.评分系统改版通关评分结算方式变更现有的style,technic等已知的对评分造成影响的项目删除。
将采用combo rate(连击率,以下简称CB)以及clear time(通关时间,以下简称CT)评分。
所谓CB系统,是指通过连击给敌人造成的伤害来评价的评分系统。
连击除了现在的给单一敌人的多次伤害之外,也包括给多个敌人的同时攻击伤害。
连续攻击一个敌人或者一次同时攻击多个敌人都会增加连击数2 }
CB的影响不是连击数的数量,而是通过连击给敌人造成的伤害!
连续攻击和同时攻击多个敌人造成伤害,而不间断的话,会获得更高的评分。
CB的适用将改变连击的持续时间
连击持续的时间将因职业和职业的转职有所不同
自身对各怪物类别的CB是平均的。
clear time系统所谓CT系统,是指自身的通关时间与平均的通关时间作对比的评分系统
通关时间在平均时间之上有利于获得更高的评分
现有的要素变更被击数不再影响通关评分(挨打再多也没有关系)
背后攻击,空中追击,协力,反击等现有的要素对评分的影响删除,但其伤害的提高对提高评分有利而予以保留
与评分有关的任务变更现有的与评分有关的任务不受评分系统改版影响继续运转
现有的与style,technic,被击数有关的任务将如下变更:
接到与style,technic,被击数有关的任务,将在用户的界面上进行表示
以上各项的成绩不影响评分
接到以上任务时会以文本的形式提示如何提高style,technic的评分
通关结果画面的界面变更评分系统改版后将以如下的形式显示