3.1.3猎人PVE:天赋、技能解说与要做的事

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3.1.3猎人PVE:天赋、技能解说与要做的事

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i have ever lost it, so i wil

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-09-23 0
这个帖子仅仅限于PVE,包括兽王射击生存3系。

  PVP的部分应该也有人会来完成的,个人能力有限,不会去涉及。

  如果是3.1.3,那么这个补丁将包含3.0.8,3.1.0等大量的内容,具体情况,请看月痕猎手的[ 《跨越3个补丁,国F版本改动!(修订)》 ],可能还略有不全的地方,但是基本的都包括了。

  天赋请看[ 天赋模拟器3.1.3版 ],天赋上,狙击高手天赋应该同样减少瞄准射击,奇美拉射击蓝耗的25%。

  目前可能首先推荐的是

  [ 射击54/7橙弓版 ]

  [ 射击54/7常规版 ]

  主要需要关注的

  1.稳固被废,输出何去何从

  2.天赋大变,兽王难振雄风

  3.点数不够,鱼熊如何兼得

  总之,我还是看好射击,毕竟其他两系加不出直取要害,加上本人对射击非常熟悉,就先从熟悉的开始吧。

  其中很多计算模式,分析方案,数据等都来源于本人写的[ 《3.0.5PVE射击》 ],如果在看下文的时候,如果感到有的地方难懂,很有可能在上文中我已经做过深入的计算分析,这里只是直接用了结论,如果仅仅是来看结论的话,则可跳过这些。

  第一章:补丁变化简要分析

  1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。

  2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。

  3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。

  4.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了,双放血无敌。

  5.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。

  6.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%->12%)本身的蓝耗已经降了一次了。

  7.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。

  而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。

  8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。

  9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。

  10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。

  弓箭的数量,可堆叠到1000,但是NPC卖的箭,还是200一组,海山箭还是1.6G,也就是说还是那样贵。仅仅是自己带5-6格箭,基本也就够用了。按照老马所说,“草船”的受箭量也就是5000支。

  第二章:破甲的变化

  一、基本公式和概念。

  1.伤害减免公式

  DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))

  对于73级boss为

  伤害减免%=护甲/(护甲+11960)

  这个公式没有变化。

  2.破甲属性的改变

  原有的7.4破甲忽视1%破甲,现在提升25%效果应该为1.25%,算一下5.92破甲等级忽视1%护甲。

  3.大小破甲的改变

  大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%

  小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%

  这两者是乘法关系,也就是说破甲能力=1-(1-20%)*(1-5%)=24%,这个能力相比原来的固定值,这个能力是被削弱了。

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-09-23 0
主要是7700和6200两种,至少海山黑庙太阳井基本这样

  如果不想研究那么深入的问题,有人给出了一个经验公式。

  (1)计算目标被破甲后生的护甲

  布胖=7700*0.76=5852

  鸡蛋=6200*0.76=4712

  (2)计算此时的护甲减免

  伤害减免%=护甲/(护甲+11960)

  布胖=5852/(5852+11960)=0.3285-----设成C

  鸡蛋=4712/(4712+11960)=0.2826-----设成C

  (3)高甲目标的保护计算

  如果C<1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%;

  如果C>1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%/(C*3);

  对于73级BOSS,这个护甲值为5980,很明显,像面对布胖这样的boss,如果不加精灵之火,破甲将遭受额外的损失。

  而正常团队情况下,则不用考虑这个问题。

  (4)最终的破甲计算

  伤害减免%=护甲*0.76*(1-破甲值/592)/(护甲*0.76*(1-破甲/592)+11960)


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  5.装备提供的破甲数量

  奥蕾莉亚的头盔:26

  邪恶陆行鸟胸甲:26

  萨拉斯游侠护手:26

  T6肩腕腰鞋:75

  放血剃刀x2:56

  灾难指环:23

  安格莉丝塔的复仇:18

  总计:250

  橙弓:17,金弓:25

  背叛者的疯狂:42(触发)

  忽略护甲计算:

  装备+橙弓:267/5.92=45.1%

  装备+金弓:275/5.92=46.5%

  装备+橙弓+背叛:52.2%

  装备+金弓+背叛:53.5%

  其他状态可自行计算。

  第三章:穿刺射击

  稳固射击,瞄准射击,奇美拉射击爆击后,附加当次伤害30%的流血伤害。

  由于SSSKKK等人的乌龙翻译,使大家长期的认为这个流血不受裂伤30%的影响。直到最近,我对一个wmo的计算,才郑重的指出了这个翻译错误。

  实际上,这个天赋的附加描写,指的是不会受到伤害增加天赋的反复加成。比如不加远程专精爆击10000,流血3000,加了之后,爆击10500,流血3150,而不是3150*1.05。这个问题主要出现在战士流血流中,也就是当前版本的wmo榜,战士占据榜首的主要原因。后来BLZ修正了这个问题,并对所有的流血效果都做了这个设定。

  要注意的是,这个流血效果在一定程度上是收破甲影响的,因为流血是实际伤害的30%。

  比如瞄准原伤害爆击10000,受目标护甲减免后爆击伤害是8000,流血伤害是2400。

  通过提升自身破甲,爆击伤害提高到9000,流血也会增加到2700。

  当然奇美拉的那一部分是不会受到破甲提升了。具体三者的比例,还要经过计算和实际战斗的检验。

  从总体上说,破甲射击流的流血伤害可能占到接近10%,传统射击(奥术流)也有6%的比例,相对于3点天赋,这个性价比实在是太高了。

  第四章:奥术能否超越下限

  奥术射击=273+RAP*0.15

  稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP

  橙弓下,弹药伤害应该是70左右。

  实际的天赋等加成后

  奥术射击=(273+RAP*0.15)*(1+0.15+0.05+0.05+0.05)*1.13*0.96------(1+强化奥术+死亡标记+远程专精+死亡标记)*大地与月亮*抵抗

  稳固射击=(108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP)*(1+0.05+0.05+0.05+0.1)*(1-护甲减免)------(1+死亡标记+远程专精+死亡标记+4T6)

  实际的ap为4000,实际破甲为上述最佳搭配(250+弓)计算可得:

  奥术射击=1231.14

  稳固射击(金弓)=940.45

  稳固射击(橙弓)=1174.34

  看来,橙弓的威力还是巨大的。但是依然较奥术有一定的差距,但是计算还没完,别忘了穿刺射击。

  天赋死亡标记的爆伤提升已经对奥术射击有效了,也就是都是为2.4,考虑多彩为2.482,实际战斗的爆击率在有野德的情况下是有50%的,野德的裂伤对流血还有30%加成,可以算出,每一击的平均伤害。

  奥术射击=1231.14*(0.5*1+0.5*2.482)=2143.4

  稳固射击(金弓)=940.45*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2092.5!!!!!!

  稳固射击(橙弓)=1174.34*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2612.9

  如此看来,即使是装备一般的猎人,稳固的收益依然会和奥术持平,而国服强大的橙弓团体,则是最大的受益者。
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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-09-23 0
射击天赋输出全手册

  好了,争论了很久,关于各种天赋,我也在论坛关注了很久,广泛的听取大家的意见,现在时间已经不多了,那么写一点吧,也请大家过两天去测试,但愿我是对的。

  如果你很忙,可以只看加大加粗加了颜色的部分。

  研究的基础还是我的计算器,强烈建议下载使用最新版本的计算器,最新的计算器有对天赋的支持,可以根据自身装备等级,查看那种天赋对自身提升更大。

  尽管只是一个计算器,但是有着半年的历史,经过了大量的检测,模拟程度还是可以接受的。我也翻阅了很多的wmo,感觉能对上。

  希望接受实际的检阅。

  本文的讨论,很多都基于计算器。


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  天赋一览

  (一)必加的天赋

  夺命射击,致死射击,专注瞄准,瞄准射击,直取要害(1点),强化钉刺,准备就绪,战斗经验,远程武器专精,穿刺射击,狙击高手,死亡标记,奇美拉射击。

  生存的强化追踪。

  似乎这是废话。

  (二)有争议但不大的天赋

  急速抽箭:经过buff后,达到了很标准的1点天赋1%伤害,尽管是看人品的天赋,但是我们考虑的是大量的统计,因此这个天赋必加。

  强化标记:要知道现在的标记是110ap,可不是80级的500,因此,这个天赋没有加的意义。

  (三)有争议天赋

  伤害类的:专注瞄准,强化奥术射击,强化稳固射击,弹幕,强化弹幕,沉默,生存本能,强化雄鹰守护。

  回蓝类的:疾速杀戮,急速恢复,效率。

  (四)特殊的天赋

  强击光环:这个吧,可以蹭,看你们的猎人数量了。


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  争议天赋详解

  (一)伤害和蓝耗

  这个问题也是很多人关注的,毕竟尊严的BUG砍了战士流血砍了,猎人的稳固射击砍了,尽管很多法系职业dps和野德在崛起,但是团队dps的下降还是必然的趋势,很多boss可能会延长时间到5分钟甚至更长,因此好的持久力也是猎人所需的。

  蓝耗的变化,从3.0.5到3.1.3,奇美拉的蓝耗从16%降低到12%,加入了瞄准射击(8%),然后狙击高手,减少了奇美拉和瞄准的25%,因此对于,没有插入奥术的循环,和原来相比是没有大的变化的。

  新版的急速恢复作用略强于老版,每点相当于5%效率。因此效率的作用其实真的很少,建议不加。

  当然除了团队回蓝,对猎人最重要的回蓝手段是审判,因此缺不缺蓝,取决于你的团队。

  因此急速恢复,效率,沉默射击的必要与否,完全取决于你的团队。

  而对于持久站,疾速杀戮的作用就是在第三分钟的时候,能多开一次急速射击,同时还能恢复20%的蓝。这个就是见仁见智的选择了。

  (二)伤害类天赋的选择

  一个大的前提:有橙弓的不用奥术射击,没橙弓的用奥术射击。

  好了那么,用奥术射击的,强化奥术,没有奥术射击的,不用强化。

  1.强化奥术射击:这个天赋有多少提升呢?每点0.4%,真的很低的。但是这个还是要加的。

  2.专注瞄准:恩,由于一些命中装备,比如背叛者的疯狂,重新回到人们的视野,命中问题变得多样起来,而这个天赋,则是用来调节自身装备命中吧。现在这个天赋也影响宠物了,还是很超值的。

  3.沉默射击:1.5%。当然它的蓝耗也不小。参考团队和惩戒骑士。

  4.生存本能:0.6%-0.7%每点。

  很多人都有疑问,问什么要加这个。都说稳固削弱了,但是除了每个循环从奇美拉-6稳固变成奇美拉瞄准-5稳固,或是插入奥术射击,每个循环仅仅少了一个技能,别忘了,这个天赋对奥术射击也是有加成的。

  当然收益比原来少是肯定的了,但还少的不是很多,相对于其他的天赋,这个其实还不错。

  5.雄鹰守护:这个不建议加。

  雄鹰守护每等级对可加速技能提升1.2%。

  注意可加速,什么是可加速的呢?

  自动射击,这个是无条件加速的。

  稳固射击,这个可不是无条件加速的,自身100急速总还是有的吧,团队3%加速的光环还是有的吧。这样就是由6%(两级雄鹰)能被加速。还有鼓呢,英勇嗜血,急速射击,这些又要覆盖掉将近50%的时间,如果再插入奥术呢?

  因此稳固可加速的容量其实也就是1级雄鹰而已。

  再算上自动稳固的比例。5点天赋提升1.8%,每点0.36%,这个确实太少了。
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