命中与盾牌防御,武器格挡,闪避的关系及含义

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命中与盾牌防御,武器格挡,闪避的关系及含义

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Mr灬齐天大圣

ZxID:8572359

等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-09-26 0
在这里先扫一个盲,每个号都有盾牌防御,回避,武器防御
数值是各不一样的,应该也有可能某个号特别凑巧,出现了两个数值一样的局面,但是99.99%的人应该是不一样的
这三个属性都是针对物理攻击和物理技能的
每个号的属性各不相同,其实有用的属性只有一个,就是你最大数值对应的那个属性
就是说你这三个属性的数值,哪个数值最大,你拥有的就是哪个数值对应的属性



插进来一个命中与这三个数值的关系
对方的命中如果高于或等于你这三个数值中的最大值的时候
那么你的这三个属性等于0,也就是说一点作用都没有
对方攻击你,你永远不会出现盾牌防御,武器格挡或者是闪避
只有对方的命中低于你这三个数值的最大值的时候,你的这个最大属性才有用,才能发挥出来作用
这就是命中与盾牌防御,武器格挡,闪避的关系
对我说法持怀疑态度的可以自己去做个试验,看看当命中大于对方的盾牌防御(武器防御,闪避)后,攻击对方,100次,1000次,甚至10000次,对方会不会出现1次盾牌防御(格挡,闪避)
当命中低于对方的三个数值的最大值的时候,攻击的时候就有几率出现盾牌防御(武器格挡,闪避),出的几率要看你的这个最大值到底比对方的命中高多少,高的越多,几率当然就越大了
如果命中过低,不但低于对方的闪避,而且低于对方的武器防御的话,也会出现既有闪避又偶尔有格挡的情况,但是哪个数值更高,出现的几率就越大
也就是说,你可以把命中和三个数值分别比较,命中大于哪个数值,哪个数值对应的属性就等于没有,命中小于哪个数值,哪个数值对应的属性就存在



现在说说盾牌防御是怎么回事
盾牌上面有个减伤数值,一般是蓝的40%,黄的45%,每强化+1,这个数值增加2%,也就是最大数值是65%
当对方的命中低于你的盾牌防御值的时候,他攻击你,你就有可能出现盾牌防御,出现后受到的伤害减少,减少多少呢?
就是这个数值,比如你的数值是45%,那么就是伤害减少45%,你的是50%,就是伤害减少50%,你的是65%,就是伤害减少65%
也就是说,如果一个守护的盾牌防御还没有对方的命中高,那么当对方攻击你的时候,你的所有盾牌技能都不会触发,你也不会减伤,你等于失去了这个最宝贵的属性



再来说说武器防御
武器防御跟盾牌防御道理一样,当对方的命中低于你的武器防御(当然了,你的武器防御数值必须是你这三个数值里面最高的,否则触发的就不是武器防御了)的时候
攻击你的时候,你就有几率出现武器格挡,武器格挡有2个效果,一个是减伤,一个是有几率打断对方的出招,而且有些职业还能根据武器格挡而触发一些技能
武器防御的具体减伤数值我没有研究过,通过这几个月玩游戏的观察,应该是40%-50%

闪避跟盾牌防御,武器防御原理也一样,前提是你这三个数值最大的数值是闪避
闪避要比前面2个属性要好些,前面亮个属性是减伤,但是闪避是完全不掉血



原理讲完了,现在讲讲实践
首先来说说守护,守护最高的数值应该是盾牌防御,所以说守护加武器防御是完全错误的
如果哪个守护的武器防御高于他的盾牌防御了,那他就不是个守护了,他的盾牌技能将完全无用,盾牌减伤也将无用
再就是如果哪个守护身上的装备没有加盾牌防御的,石头也不加盾牌防御的石头,那一般盾牌防御就是1700多
遇到高命中物理职业,你在他眼里就不是个守护了,因为你已经失去了你赖以生存的资本:抗揍
个人意见:如果喜欢PK,守护的盾牌防御怎么也得上2000才能发挥不错的效果

剑星不用说了,最高的属性应该是武器防御,不会有哪个剑星还有异议吧?

护法这个职业我要强调下

很多护法错误的选择了盾牌,以为有减伤效果,我要告诉你的是,你选择盾牌是完全错误的
因为护法有状态加300武器防御,还有真言
无论你拿什么盾,你的盾牌防御都不会高于你的武器防御,除非你打一身盾牌防御的石头,但是如果那样,你还是个护法吗???
护法拿盾有什么好处?唯一的好处是多了几个洞,可以多打几个血石头
但是你要记住,仗无论是从攻击力还是魔法增幅,都要比锤子还很多,尤其是攻击力,相差的不是一点点的区别
你为了那几个洞的血,放弃了这么多攻击力,你觉得你值得吗?你相差的这些攻击力要多少个石头才能弥补回来???



再来说说治疗

治疗没有加盾牌防御的技能,也没有加武器防御的技能,即使拿盾,盾牌防御一般也不会高于武器防御
一般情况下,治疗的盾牌防御和武器防御也就在1400左右,好点的到1500
这就是为什么治疗PK,除非给对方上了闪光,否则几乎不会出现防御的原因,因为物理系的命中几乎没有低于1500的
所以,锤子和法杖对于治疗来讲,主要区别就是“40点魔法增幅加上点物理攻击力”PK“40点魔法命中”的区别,我感觉相差不大
但是你拿了锤子,可以再拿一个盾,盾牌上面还有加血和物理防御什么这些有用的属性,再加上孔上可以打魔法增幅或者是血石头
相对于拿仗得优势一下子就特别明显了

弓不用说了,最高的应该是闪避,加上有加闪避的技能,千夫套是最适合弓星的装备了

最后讲下杀星

最高的属性一般都是闪避
也有个别杀星出现武器防御高于闪避一点点的情况,
(比如百夫防具套,千夫饰品套,千夫金属帽子这样的杀星,仔细观察自己的属性就会发现武器防御比闪避高了31点。。。)
那你们就应该注意了,打2个闪避石头,或者是把千夫腰带(加武器防御)换成百夫的腰带(加闪避)才能发挥出来效果
让你的闪避高于武器防御,否则你就不像个杀星了
当然了,即使是千夫套的杀星,闪避也不过是1800,遇到有把好武器的物理系职业,还是等于没有闪避
而且我们的觉悟技能还是降低200闪避,1600闪避有啥用?
除了怪打你可能出现闪避外,遇到有把好武器的物理系,闪避就是个摆设
这也是为什么韩服高玩很多选择百夫防具套和千夫饰品套的原因

以前的很多结论都是跟几个朋友实践的结果,帮忙实验的朋友有可疑把盾防配到2200的守护
可疑把闪避配到1800的杀星,可疑把武器防御配到2000+的护法
分别把命中和对方的3个数值调成特定值来进行实验的,没用技能,都是平砍
每次都是砍了几百次,看看是否符合结论
如果是技能的话,应该还要考虑魔法命中和魔法抵抗的关系
还有就是魔道由于是法系,这个格挡不知是否和物理系一样,有时候打魔道会莫名其妙的出现格挡
但是仔细观察伤害数值你会发现,虽然提示对方出现格挡,但是却没有伤害减少量
也就是说,打魔道时出现的格挡并没有体现出来实际效果,好像只是显示的格挡,伤害值还是原来那些
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