下面来说一些微乎其微到被很多人忽略的CF里的小常识。
(1)根据“案发现场”判断凶手当时所在位置,以便及时追踪。
队友正面被sha时,shi体面向对方向后倒,武器掉向对方所在方位,shi体和武器“两点一线”所形成的直线,直指当时对方所在位置。(shi体正面方向)
队友背后被袭而si时,shi体背向对方,向前倒,此时,武器与shi体“两点一线”形成的直线直指对方所在位置。(shi体背后方向。)
根据现场,shi体附近地面以及墙上留下的弹孔贴图(前提你的显卡够好,而且开启全部显示功能),在shi体消失前,还能看到弹孔,根据弹孔判断对方武器射击习惯。弹孔分散不规则,而且范围大,有可能是多人,或者单人扫射。弹孔分散规则,而且范围小,说明对方单点或者小连发。
(2)被闪后,屏幕变白时,利用雷达跑动,或者还击。
屏幕变白后,利用雷达的小地图来跑动,跑到障碍物背后隐蔽,或者“S”型或者“Z”型路xian,背向对方跑动,跑向比较安全的地方,来躲避对方可能的子弹。记住来回跑动的幅度不能一致。时大时小。
还击,雷达上,你的人物所在位置就是雷达正中间的那个点(小箭头形状),你人物的视野范围就是那个点正上方程扇形光线形状的范围。在扇形光线范围正中间,也就是你人物在雷达上显示的那个小箭头形状的箭头所指向位置,就是你准星位置。明白了吧?
被闪后还击得看运气,还有听力,听到对方距离够近,而且快冲出障碍物时,根据雷达,转动鼠标到对方可能会出现的位置,扫射。注意雷达上你的小箭头所指方向就是你的准星方向。
(3)手雷,闪光,烟雾弹,在丢大多数东西时,都可以反弹2次。AVA是3次,CF是2次。
利用这个规律,来把手雷,闪光,烟雾弹丢到应该丢的地方。我用这些方法让不少人不明不白地做了飞人。没什么,很简单,就是反弹。只有反弹。
拿沙漠灰地图来说。ct在A门里门的最左边,往门外右边的石头丢手雷,可以反弹到躲在门外面的t那个位置。
ct在a门里门的右边,移动到看到门缝的位置,准星正对门缝,往门的左侧最接近门缝的地方丢手雷,手雷会反弹到门外右侧埋伏的t哪里。
t冲小道,如果有ct躲在小道通向pt的楼梯那里的箱子后面,可以再楼梯右侧的位置(不站在楼梯上),往墙上丢手雷,反弹到那个箱子那里。
在斜坡,从下往上向地面丢手雷,手雷只能反弹一次。而且距离不远。
ct通过中门冲b洞,t如果快攻,会直接冲进来b洞,并跑向中门方向,如果这时ct在b洞里的楼梯下面往楼梯上靠向b洞通向t总部的那个洞口位置(不能上楼梯,在楼梯第一阶下面旁边),往天花板丢手雷,t冲进来,刚好手雷在其头部附近baozha。在cs里,就是手雷bao头。cf里没这个。注意,丢了手雷后的同时,按下武器切换,就直接切换回主武器,然后马上冲上去准备补qiang。即使人多,也都被你zha残到20-40血,2-3发mp5或者mp7子弹/每人就都sha光了。
如果背后有人追击,根据对方和你的距离,往你正前方或者跳起来往正下方地面(整个过程不能松开向前冲的那个按键!),丢手雷。如果有天花板,也可以往天花板丢手雷。掌握熟练之后,就能够让手雷反弹到你背后适当的位置,而不用向后转。在手雷丢出后1.5秒左右,切换回主武器,转身准备补qiang,如果对方有ac,或者你没丢好手雷。
4)bug木仓94就不说了,说说95。
95,曾经一段时间满天飞,现在,已经几乎看不到了。但是,一直很少看到迷彩95,即使在95统zhi着南方电信大区的时代,也是,很少看到迷彩95.大概每20个拿95的人里面,一人拿迷彩95.
我想说,步qiang,单点对木仓的王者(包括rmbqiang),还是95.不过不是普通95,是迷彩95.在灵敏度为0-4的情况下,其他步qiang,包括所有rmb的ak系列,即使小连发,也绝对不如迷彩95!
我曾经被人惊叹单点的准确度之高。但,我听了心里很不踏实,因为,那不是我的技术因素,我很想说是因为我拿的是迷彩95!用的是迷彩95的3连发!但是,碍于面子问题,说不出,呵呵……
迷彩95的3连发功能,在人物平移时的子弹轨迹是打在一条和地面平行的直线上的3个弹孔!准确度不用说了吧?而且,因为3连发速度快且稳定,所以当人物平移时,3连发的有效伤害范围是第1发子弹到第3发子弹之间的这条直线!!!知道恐怖了吧?
同样一个习惯使用单点(注意是单发单点,不是小连发)的人,无论你之前使用其他什么qiang,只要你拿上迷彩95,并用上3连发功能,你就会明白我说的是什么。当你习惯后,你甚至会感到你是神……当然,比赛不让用迷彩95……。十字路口地图也不能用迷彩95.南方电信大区的潜规则之一。
5)被人遗忘的普通的mp5和mp7
首先,在现实世界中,使用mp5和mp7的兵种是侦察兵。而侦察兵的作用就是快速反应,侦察以及反侦察等。一般在突击小队中担任突击先锋的角色。因此,对于侦察兵的能力要求,可以说在所有陆地兵种中,是最高的。高移动速度,高反应速度(体力方面),高听力,以及快速的思维等。
在游戏中,完全得发挥出mp5和mp7(冲锋木仓)的方法,就是把自己定位成一个侦察兵,而不是步兵(m4,ak,awm,重击木仓等)。步兵的作战距离是中长距,侦察兵的作战距离是近身,而且得有适当的空间移动,让你在扫射对方胸部以上位置的同时来躲开对方的子弹。cf里的冲锋木仓的粘人效果虽然没有cs那么bt(无论什么地方,即使手肘,脚掌,打哪,你都别想动了!抽经吧,抽吧你就。),但是,打胸部以上位置也能达到粘人效果。粘人效果不用说了吧,就是抽经,让你使劲儿地抽——准星乱晃导致屏幕乱晃,而且子弹射击速度下降,最要命的是,移动不了。前提是必须保证3发子弹中,第1发子弹和第3发子弹都得命中胸部以上位置,也就是说不能出现连续2发子弹没有打到胸部以上位置,否则,目标就能开始移动了。