作者:Deathplot
6月底,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,主要表现为市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重等等。
其中明文规定,网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。也就是说,在网游中普遍的“开箱子”被明令禁止了。
在《通知》刚刚出台之际,笔者就仔细阅读了原文中关于禁止“开箱子”的相关条文,发现《通知》中只限制了用虚拟货币开箱子的行为。笔者就认为这必将成为一个可让人钻的空子。
果不其然,目前网游中就已经出现利用其他非虚拟货币开箱子的功能。以《王者世界》为例,8月26日更新的时候,商城更新了一个物品名为中原遗物盒,右键点击此物品可以随机得到十数种游戏中的道具以及坐骑,售价为3积分。《王者世界》的虚拟货币叫古币,所以从这点来看,《王者世界》的这种“开箱子”行为并没有违背《通知》中的原则。但是积分是通过消费古币得到的,消费10古币得1点积分,也就是说开一次中原遗物箱要消费30古币也就是3元钱。
笔者询问了周围的朋友,发现网游中类似的现象十分常见,运营公司大都通过一些手段绕开《通知》禁止的范围,继续经营着“开箱子”。
《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》是国家规范网游市场的一个开始,在以后还会继续出台类似的政策完善网游的管理。但是,上有政策,下有对策。一部分厂商受到利益驱使,挖空心思钻法律空子。建议有关部门加强执法管理。另外希望在定制政策的时候,能够征询一些对网游比较熟悉的专家或者玩家的意见,共同为建立和谐的网游环境出谋划策。