《仙剑奇侠传》这个经典系列到现在已经有14个年头了,粉丝阵容依然是非常庞大,今年《仙剑奇侠传3》电视剧也上映了,足以看出《仙剑》系列旺盛的生命力。《仙剑奇侠传》的单机作品已经走过了4代 ,还有一部网游,可以说数量并不算太少。再加上《仙剑1》和《仙剑3》的电视剧,这个系列的阵容还 真是挺豪华的。不过《仙剑》系列在这一路上也经历了不少变化、不少波澜,游戏的风格也在发生变化 。下面笔者将带您回顾《仙剑》系列所发生的一系列变化,并对即将到来的《仙剑5》风格做一些预测 。
《仙剑1》成为不朽的经典
《仙剑奇侠传》DOS版1995年7月10日出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,后来又经过了《仙剑奇侠传WIN95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》、《 新仙剑奇侠传》、《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》这几个版本。不同版本中的迷宫略有不同,不过系统和情节基本上没有变动。《仙剑》游戏情节凄美动人,音乐优美动听,美工细腻,人物性格鲜活,所以在《大众软件》的玩家投票排行榜上连续6年稳居榜首也就是顺理成章的事情了。
引起N多回忆的经典
《仙剑奇侠传》的主线剧情就足够迷倒一片玩家了。憧憬江湖的热血青年李逍遥、身世成迷的神仙一样的少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,都成为了玩家心中不可动摇的形象。结尾处拜月教主跟水魔兽合体引发大洪水,赵灵儿跟他同归于尽。雨过天晴,可是赵灵儿一去不复返,一根天蛇杖从天而降插在李逍遥面前的地上,这让很多玩家眼眶湿润。可是这还没完,李逍遥离开苗疆,走在积雪覆盖的道路上,剧情中已经死去的林月如在前方带着动人的笑容重新出现,怀里还抱着李逍遥跟赵灵儿的孩子,之后全剧终。这林月如究竟是死是活?这情景究竟是真的还是幻觉?难道林月如不知道醋是什么味?游戏主题升华到了一个新的高度,给大家无限的思考空间,跟“米洛斯的维纳斯”大有异曲同工之妙。
逍遥&月如
主要人物的主线剧情这么感人,路人的出场也会让人为止动容。其中最让人感动的是刘晋元跟彩依的那一段。身为蝶妖的彩依因为被刘晋远从蜘蛛网上救下而爱上了他,不光是以身相许,还全力为他解除缠魂丝之毒,最后不惜化去自己的千年修行,来换得刘晋元二三十年的寿命。彩依失去人形, 变成蝴蝶飞走,留下酒剑仙在那里慨叹:“世有无情人,妖却有深情!”这一段情节,让酒剑仙这样整天醉酒的老江湖都反省了,更是引起了玩家的无限思考,大幅增加了游戏的深度。
彩依
情节感人,战斗起来也是别有一番风味。一开始在仙灵岛的战斗,绿色怪物猥琐的“哈哈哈哈哈”的笑声笔者至今记忆犹新,后面的一些战斗、一些细节在当时也成了大家一起探讨的话题,比如在鬼阴山历经千辛万苦终于打倒不败BOSS石长老、让天剑的伤害提升到700以上、无限拿鼠儿果换金蚕网、不用隐蛊不用酒神就虐杀拜月教主……现在想起来,仍然觉得这些东西很有意思。
还有个不说不行的东西,那就是背景音乐。战斗起来很爽?每个场景都很有感觉?看着剧情就看哭了?看见拜月教主就想揍?这些很大程度上都要归功于音乐煽情。最有名的就是刘晋元和彩依的那一段情节中的背景音乐《蝶恋》,其动听程度和情景感已经不能用语言形容了。实在要形容,那就是好多女性玩家看着彩依的回忆,听着背景音乐《蝶恋》,刚看一半眼泪就出来了。
现在看来《仙剑奇侠传》给人的感觉是特别的“纯”,没有一点浮躁的感觉,从人物剧情到音乐都是非常纯粹非常古典的,让玩家就能够融入到《仙剑奇侠传》独特的世界观中。笔者在第一次打穿《仙剑奇侠传》的当天晚上久久都不能入睡,一直都在回味《仙剑》的剧情,后来觉得玩一遍不过瘾,又玩了5遍。其实笔者对《仙剑1》还远没有达到疯狂的程度,听说有达人打穿了10遍以上。
《仙剑2》雷倒一片玩家在《新仙剑奇侠传》通关之后,就有那么一小段广告,说的是《仙剑奇侠传2》。笔者在看到了《仙剑奇侠传2》的这个广告之后感觉是热血沸腾啊,这《仙剑1》美好的故事还没有结束,还会有全新的续篇出现,也就不用再继续琢磨《仙剑1》那谜一样的结局究竟是什么意思了。不过拿到《仙剑2》之后,笔者的期望一下子变成了失望。这《仙剑2》就好像一记强有力的“天雷空破”技能,把笔者雷得外焦里嫩。
单从人设和美工上,笔者就被《仙剑2》雷了一下。《仙剑1》的男主角叫李逍遥,这一听就是好名字,是个大侠的料,拿着剑在外边逍遥,很有感觉。《仙剑2》的男一号叫王小虎……一听就是路人,太土气了,不知道他为什么能当主角……女一号苏媚给人的感觉是很妖艳,可是仔细看的话,只能说勉强能看,缺乏《仙剑1》唯美的感觉,不太符合《仙剑1》的风格。叫做沈欺霜的女二号就更雷了,说是16岁,可是实际上根本没长开,外表看来也就13岁左右,缺乏姿色,缺乏气质,缺乏女人味……跟同为16岁的灵儿一比,真是一个天上,一个地下。
仙剑奇侠传2
《仙剑2》的剧情倒是把《仙剑1》所留下来的谜,比如说究竟林月如是死是活、姜婉儿和天鬼皇何去何从、李逍遥究竟干吗去了等做了交代, 只是从长度和质量上来看都远远不如《仙剑1》。《仙剑1》笔者第一遍足足打了20天,而《仙剑2》只用了3天就打穿了,打完之后感觉情节非常平淡,没有任何让人感动得想哭的地 方。结尾处也只是把伪装成好人的BOSS给干掉了,苏媚不怎么太感人地挂掉了,沈欺霜变得更强了,之后就完了,悬疑、深度上跟《仙剑1》比起来基本上就是0。看到这样续写出来的故事,还不如继续YY《仙剑1》那令人回味无穷的结局呢。
《仙剑2》的战斗系统基本上沿袭了《仙剑1》的,只不过是在这个基础上给人物加了点浪费时间的POSE而已,让本来就没什么耐心的笔者又受到多一层的煎熬。平衡性也比较差,前期的敌人倒是不怎么厉害,可是到了一个叫做画境的地方之后,画妖BOSS暴强,攻击力高血又多,还附带各种状态异常,最要命的是打BOSS之前没有机会去练级,这就卡住了不少玩家,很多人在前面都能轻松虐杀BOSS,可是这里把所有能扔的东西都扔到BOSS身上之后仍然过不去。只有炼蛊和御灵系统还算是有点新意。
《仙剑2》战斗画面
在大多数玩家心目中《仙剑1》已经成为了一部神作,如果要想延续《仙剑1》的经典,那么就一定要一部跟《仙剑1》同样重量级甚至是超过《仙剑1》的作品才可以。而《仙剑2》少了仙剑之父姚壮宪的支持,玩起来从各个方面都能看出是一部赶工而成的游戏,设计上显现出了不少浮躁。如果看成是一部路人级别的RPG游戏,《仙剑2》可能还说得过去,但是配上《仙剑》这个名号之后,只会让《仙剑》这个金字招牌受到打击。
《仙剑3》获得巨大成功就在《仙剑2》的骂声还没有完全平息的时候,《仙剑奇侠传3》在2003年开始发售,制作团队为上海软星。《仙剑3》使用了3D引擎,并且大幅改进了战斗系统,创作了新的剧情,使用了优美动听的音乐,赢得了很高的人气,被评为被封为2003年最出色的RPG游戏之一。
仙3与仙3问情篇
《仙剑3》的剧情是发生在《仙剑1》大概50年前的,讲述了整天幻想当剑仙的当铺小伙子景天,经过一番冒险最后真正成为剑仙的故事。《仙剑3》创立了新的世界观,引入了“六界”和前世转生的概念,成为了剧情中的亮点。剧情中景天一会跑到神界,一会又跑到鬼界,情节极具吸引力。人设也恢复到《仙剑1》的风格,人名都使用中药的名,雪见、紫萱、长卿这样的名字叫起来感觉也不错。二号女主角龙葵还是人格分裂,这在国内RPG史上还是首创。美工回复到了唯美的风格,《仙剑2》扎眼的画风终于一去不复返了。
紫萱的人设
战斗系统变成了半即时制,总体来说还是给人以很清新的感觉。战斗之中需要考虑的事情也多了起来,速度成为了人物的重要属性,放个魔法也要算好了时间,不然就只能烧到空气而已。笔者在最后打重楼的时候感觉技巧性很重要,重楼的魔法很强,不过只要注意一下就能躲开。另外魔剑养成系统、当铺经营系统也都十分吸引人。
战斗画面
只是《仙剑3》的系统上还是存在一些问题。迷宫长点、难点、变态点我们就忍了,可是在迷宫里不能随时存档,需要找存盘点才可以。日本电视游戏是因为要减少存储卡写入次数,才不能随时存档,并且平均起来是每20分钟就可以存一次。《仙剑3》在迷宫里平均一个多小时才能存一次!如果哪位玩家的机器稳定性差……笔者当时就因为机器容易死机,玩《仙剑3》的时候很是郁闷。
上海软星在2004年又推出了《仙剑奇侠传3外传·问情篇》。这部外传仍然使用《仙剑3》的引擎,总体系统上也是沿袭《仙剑3》,一些不完善的地方也一起继承了。《问情篇》的剧情也还算可以,是延续《仙剑3》的剧情,人物刻画方面也很下功夫,可是迷宫变得更加复杂,这么一来玩家就要分出很大一部分精力来研究如何通过那些变态的迷宫,剧情反倒被淡化了,人称“问路篇”。不能随时存档的问题变得更加严重,笔者在迷宫里都提心吊胆,因为两个小时不一定能存上一次,如果死机了……
其实在玩过一款叫做《格兰蒂亚2》的游戏之后会发现《仙剑3》的一些秘密。2001年发售的日本RPG《格兰蒂亚2》采用的就是这种半回合制系统,并且女主角也是人格分裂……这些特点在2003的游戏《仙剑3》中都有出现。借鉴经典固然是好事,但是连剧情都要借鉴的话恐怕就有点过分了。《仙剑3》没能免俗,它在当时国产RPG游戏市场中已经属于质量上乘的了,玩过《格兰蒂亚2》之后才玩《仙剑3》的玩家也是少之又少,所以《仙剑3》获得成功也是在情理之中。可惜的是,《仙剑1》老玩家在玩过《仙剑3》之后都会说不能完全找到“仙剑”的感觉。
《仙剑4》让人喜忧参半 终于,在2007年8月,上海软星出品的《仙剑奇侠传4》正式发售。4代不光是人设换成了对技术要求更高的写实派,美工在保留《仙剑1》风格的基础上做得更加精细,新的3D引擎让画面更加精美,剧情方面也达到了接近《仙剑1》的深度。笔者在玩过了《仙剑4》之后,终于找回了75%左右的仙剑的感觉。
《仙剑4》把《仙剑3》的世界观发扬光大,六界的概念变得更加清晰,男主角云天河又在界与界之间跑路。人物特点鲜明,云天河的没头没脑、韩菱纱的侠女性格、柳梦璃内心的矛盾、慕容紫英的观念转变都表现得淋漓尽致。故事的主题是“我命由我不由天”,引发了玩家对善与恶、正与邪的思考。结尾是100年之后,面容跟百年之前无差别的云天河双目失明从山顶的木屋中慢慢走出,遇到面容同样无变化的柳梦璃,旁边一个菱纱之墓和一个无字的坟墓,这又给大家广阔的思考空间,跟《仙剑1》的结尾同样有深度,震撼了每一位玩家的心灵。
《仙剑4》使用了比较完善的半即时战斗系统,除了修正了一些不完善的地方之外,在平衡性方面又有了比较大的改变。魔法在前3作中都是主要攻击输出,而到了4代攻击魔法变得逊色很多,辅助魔法的使用频率很高。砍人和被砍都会增加气力,所以物理技能出现频率最高。此外装备不光可以自己找材料打造,还可以锻造、注灵,让装备的品质更上一层楼。最后一战要打玄宵+夙瑶,虽然只需要把10万血的夙瑶阿姨搞定就可以胜利,不过旁边那个100万血的玄宵还是成了众多玩家群殴的目标。大家都在分享灭那个玄宵的心得,笔者67级满身极品装备,用辅助魔法+ 普通攻击20分钟把玄宵放倒,貌似算比较慢的。
战斗画面
练级在《仙剑4》中也不是什么太费时间的事情,只要掌握了地点和技巧就可以在短时间内快速刷级。在游戏中可以依靠技术同时跟多组怪物发生战斗,笔者在淮南王陵后殿、月牙河谷、狐仙居、鬼界这几个地方狂练级,再往后走就会十分轻松。特别是鬼界,一次最多能引8组怪,笔者在那里从50级一直练到62级才恋恋不舍地离开,而所用时间只有两个小时左右,性价比相当高。还有很多细节上的东西,引起玩家之间的广泛讨论,这一点跟《仙剑1》的状况很像。
《仙剑4》中的语言风格跟《仙剑1》比起来发生了比较大的变化,如女一号韩菱纱的口头禅“我忍!”就是典型的现代风格。不过这些倒是不太影响游戏的质量,毕竟时代在变,玩家的需求也在变,活泼一点的形式也更容易为玩家所接受。《仙剑4》总体制作水平是很高的,可以说是国产RPG中非常难得的好作品。
备受争议的599元《仙剑4》超豪华版
《仙剑4》大卖,玩家反响也都很好。但是在这辉煌背后还是出现了一些令人不安的事情。由于*****发行厂商寰宇之星的问题,防拷系统让游戏变得很卡。不光是购买首发版的玩家,就连上海软星在玩了寰宇之星*****的《仙剑4》之后也是大吃一惊,后来赶快发了个补丁才算解决了问题。在那之后不久,上海软星即宣告解散,在很多仙迷看来这标志着《仙剑5》已经成为了不可能实现的愿望。这还没有完,就在今年,寰宇之星又推出了一个《仙剑奇侠传4》超豪华版,除光盘和说明书之外还有T恤、毛绒玩具、纪念卡之类的周边,外加一个市面上很难见到的1G U盘,定价为599元。鉴于《仙剑4》的制作公司上软已经成为历史,寰宇之星的这种做法受到了不少玩家的非议。
《仙剑OL》血泪史上软是解散了,不过仙迷对《仙剑》系列的热情还是没有变,所以就在《仙剑5》确认开发之前,《仙剑奇侠传OL》就已经在大陆正式上线了。 其实《仙剑OL》的期待度还是不错的,毕竟《仙剑》的金字招牌,某位游戏电台女主播甚至跟笔者说她在《仙剑OL》上线之前就已经组好了一个公会了。不过在《仙剑OL》上线之后,玩家的期望迅速变成了失望。
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《仙剑OL》游戏画面,让人感觉时光倒流了
这《仙剑OL》的画面效果仿佛让人回到几年前,战斗方式变成了即时制。虽然回合制是《仙剑》系列的传统,不过《仙剑OL》毕竟是一款网游 ,使用即时制也无可厚非。只是《仙剑OL》的技能树、技能特效、装备系统等等跟目前市面上的其他网游比起来并没有什么优越性可言,并且真正意义剧情很少很少,玩家在游戏中要做的不过是面对一片没见过名字的NPC,然后砍怪,交任务,砍怪,再交任务,仍然是泡菜模式。在日常打怪的过程中,即使是《仙剑》系列的老玩家看过来,恐怕也不能在第一时间内看出这是属于《仙剑》系列的游戏。在《仙剑OL》中看到其他游戏的痕迹。比如说《魔兽争霸3》的耐久光环的视觉效果就被放进了《仙剑OL》。
游戏质量差点可以忍,但是《仙剑OL》的大陆运营商的一些做法更是让玩家不能接受。虽然《仙剑OL》定位为免费游戏,但是要想进游戏要先买个CDKEY,30元才能买一个,拿CDKEY激活了才能进去玩。其实买CDKEY倒不是新鲜事了,《魔兽世界》第一张点卡就是买CDKEY,可是这《仙剑OL》跟《魔兽世界》究竟谁质量比较高也就不用笔者多说了。后来运营商所做的事情更是让人匪夷所思,各种送CDKEY,先是给有CDKEY的玩家送亲友CDKEY,然后又几百几千个地送CDKEY……最后干脆不用CDKEY照样能进游戏,只把用CDKEY的玩家搞进了什么VIP区……
其实CDKEY卖不出去也没什么,但是在不用CDKEY也能进游戏之后,运营商也没把买CDKEY的钱退给玩家。再往后的事情就更加科幻了:一般的网游建个公会只要交点虚拟货币就行了,可是《仙剑OL》里建个公会要先交30RMB买个立名帖才行。其实这个立名帖在游戏中也是可以打出来的,不过要是能打出这东西的话就可以去买彩票了……《仙剑OL》真是个全球首款交RMB才能建公会的网游,只不过官方没有这样说而已
想建公会要先花元宝买立名帖
更夸张的事情还在后边。《仙剑OL》突然爆出一个很严重的BUG:用集货坊的寄卖功能,在西杭州城至北杭州城换区的一瞬间,将物品点击寄卖,就会刷出双倍的东西,结果极品装备满天飞,游戏里就乱成一锅粥了。可是运营商是怎么做的呢?他们封掉了很多玩家的号,只要是拥有道具的价值跟充值数量不符合的基本都跑不了。笔者有个朋友说他没利用过这个BUG,结果号被封,后来久游倒是把号还给他了,可是里边的东西全没了……结果他就不想再看到《仙剑OL》这游戏了。这家运营商的总裁是这么说的:“游戏有BUG,并不代表玩家有权力做这个事情(利用BUG 刷道具),这样做违反了游戏协议,实际上是一些用户伤害了另外一些用户,在这种情况下投诉运营商,这是非常不合理的……”
究竟什么合理什么不合理也不用笔者多说了,总之《仙剑OL》的血泪史已经在《仙剑》迷的心中留下了烙印。《仙剑OL》本身作为一款网游来说其实也并不一定是个很糟糕的游戏,但是把它跟《仙剑》这个名号联系起来还是有点困难,毕竟《仙剑》这个名字在很多玩家心中是跟“神作”划等号的,跟玩家的期望距离太远的游戏肯定不容易被接受。