一,熟练掌握“四位”--“抢”“卡”“跑”“补”。
1,【抢位】——“一触即发”。(Quick:迅速,快速。)
在比赛开始的瞬间,冲刺键(2下W)的熟练运用,预先设定复活位置和要抢占的有利位置,及中途容易和敌人交锋的位置适当时机切换木仓械,C4的运用。头脑反应灵敏,根据战况“随机应变”。
“抢位”结束后,先不管是否抢占有利位置,确认自己所在位置,守住可能出现敌军的路口,门口等地。
这时“卡位”就变成了“卡点”。因为局势已经从全图大的路线缩小到了几个点。
这个点的把握“因人而宜,因地制宜。”什么位置,什么人卡,什么木仓卡,这些都要个人体会。
考验你大家的个人意识的时候到了。
“卡点”三要素:
①静步移动(move)。
既然是在卡点,这里的移动就要极小范围的移动,并且多数是静步。也就是移动范围动作都要小。
但是移动不能乱了点。
②打提前量(before)。
说到提前量,很多人应该想起甜咖啡CS狙击教程里的提前量,对就是它。打提前量不光是狙击,
这里的其他兵种都可以,只要能作出正确的判断,就像地毯式的搜索推进。这就是考验耐心和地图
的熟悉程度了。
③选点压木仓(down )。
这个点,当然最好是一木仓毙命的点了。狙击就不说了,主要说步兵和侦查兵,这两个兵种的木仓械在射速,
弹道,稳定性,后坐力以及防御力等属性方面有很多的不同点。侦查兵,连射为宜,基本不压木仓,卡准
胸部以上位置。而步兵,点射为宜,近距离射速和机动力都比较弱,为了防止连射弹道变化,尽量压木仓。
但是压木仓不宜过快过低。步木仓连射落弹点通常拉长的“V”字形一边变换。
个人根据自己的射击节奏感和当局战况,因人而宜,因地制宜。记住,不管遇到多少敌人,不要慌,逐个消灭。
3,【跑位】——“飞毛腿”,“草上飞”,“走猫步”。(Moving:运动中,不固定的。)
这里的“跑位”要分快(跑)和慢(走)即走位。
“声东击西”,“调虎离山”。——防不胜防,冲锋利用兵种优势和地图掩体,扰乱敌人的阵形与判断路线。
其中的具体意思我想不用我多讲,关键靠兵种基本功与地图的熟悉,以及纵观全局的意识。
4,【补位】——“纵观全局”。(Situation:局势。)
熟练运用雷达(左上角)和TAB键(地图,战绩,兵种)等系统提示信息,准确判断进攻、防守路线,并且即使志愿补位,或者包抄夹击。
二,“阴”你而精彩!-----蹲坑引领时尚,阴人成就梦想,萎缩才是王道。
在网游中,玩家们经常会说“萎缩才是王道”。很对。但是不是谁都能萎缩的。必须具备对地图的充分认识,
蹲坑的耐心,跑位的准确判断,预设提前量,“四位一体”的熟练运用,侦查消声器木仓械,烟雾,兵种木仓械丢捡,蹲跑。
三,“12小时”方位感。
学会军事作战术语,12小时钟表方位报点。
地图中,自己是个三角形“▲”指示标志。
发现敌军,首先报点,切忌直接对木仓,迂回跑位作战最佳。
这一项可能对普通玩家要求过高,但是玩家起码要知道他的用处,或者用其他方式代替。
比如说,这里我们比赛前知道什么地图,对于地图里的点位,队友之间的称呼必须一致,或者都必须知道
哪和哪。千万不能因为自己的一句口误,葬送了队友的性命。
四,熟练运用特色系统信息。
1, 雷 达 (左上角:局部图,我军队友白色兵种标志,死亡白×,交火击中,敌军红点,死亡红×。)
这个不管在哪个地图中用户处都非常大。特别是有利于打提前量。
2,TAB→键(纵观全局,交火点,战绩,队长,兵种。)
大家可以看看,一个简单的TAB键,可以给自己提供多少有效的战略信息。
首先,地图的平面图,自己和队友的位置,即全队阵形。交火点敌我上方的位置显示。
其次,双方战绩表。死伤一览表,充分了解敌我伤亡优劣。
还有,双方的兵种分配,预定应敌计划。
————“知己知彼百战不殆。”
3,队长指挥系统以及战车模式中的飞机侦查等。
队长指挥系统,即每一局系统将给军衔最高的一名玩家一个队长望远镜,可以用来指挥,侦查等。也可以跟换队长。
队长侦查敌情的熟练运用,可以给全队起到战略指引的作用。
飞机侦查:战车模式中,在进攻方护送的战车一分钟内没有走动,系统将有飞机侦查敌情,以帮助进攻。
4,Z,X,C口令(游戏里进攻、防守队内游戏系统口令。)
这里不需要说过多,新手玩家最好提前看看都有哪些口令。以免报错。
好友就是这里有很多按键操作可能不该方便。这就看玩家的应变能力了。
五,进攻、防守阵形与全队作战节奏。
【阵形】→比赛没有太固定的阵形,战况是变化的,阵形也随之变动。再怎么变都离不开“聚”,“散”。
1,“A”——中路进攻防守,两翼防守掩护。(爆破,竞技,战车。)
2,“V”——两翼进攻防守,中路防守掩护。(战车,爆破,竞技。)
3,“A”—— ▲,3点交叉立体式防守进攻。(爆破,竞技,战车。)
4,“L”——左前进/防,中路掩护,右后防守。(爆破,竞技,夺包。)
5,“J”——右前进/防,中路掩护,左后防守。(爆破,竞技,夺包。)
6,“0”——迂回作战,声东击西:一针见血。(爆破,竞技,夺包。)
【节奏】
1,全队节奏——以快打慢,以慢打快。
2,个人节奏——熟悉地图,掌握四位。
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六,手雷以及RGP7的注重。【雷人】——王牌
1,“隔山打牛”(三雷:滚雷,飞雷,撞雷。)
2,“C4包位”(爆破模式:防守式包位安置。下包的点,要让剩下的队员容易守包,特别是狙击包。)
3, 闪光,烟雾。(目前不常用,以后再补充。)
4, TGP7在战车模式中才有,它的威力可相当的大了。主要用来摧毁战车。
要注意站位与目标的把握。
补充说明:游戏中操作技法方面的熟练运用。
如:切木仓,装弹,走,静走,跑,快跑,蹲跑,跳,跳窗,跳落等的熟练运用与节奏把握。
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以上六点贯穿融合了“快”,“准”,“狠”三个字。
【快】→迅速( Quick )
【准】→定点( Point )
【狠】→凶猛(Vicious)
我在这说明一下:G只是辅助,开G没技术,一样打不死人