看了《CS十二大败笔》和以前的一些介绍AWP用法的文章,发现不少CSERS又开始对甩木仓迷惑不解了 。这里我再次重申一边:甩木仓绝对不是一个BUG,不管哪个版本。
我本人呢,是一个Quaker,由于喜欢玩狙击,所以随身带一柄轨道炮(Quake3A中的AWP)很平常吧。不巧的是我玩轨道炮的时候也是甩啊甩的,而且甩的有板有眼,每局都有50%以上的命中率。-_-看到这里你不要告诉我由于CS是用Q2引擎做的所以Q3也有甩木仓BUG……
其实甩木仓是一种快速的追木仓,和你在操作电脑时的快速鼠标定位时一模一样DI。看过一个达人写的文章,他认为甩木仓之所以会被认为时一个BUG,主要是由于甩好后准心不在敌人身上。不错,这是广大CSERS会认为甩木仓是BUG的一个原因。
还有的例子就是敌人不在同一直线上会被一起狙死。恩,恩。这会被认为是BUG,扭曲啊--大家都知道CS中的人和现实中的人一样都是有体积DI,看到这里该明白了吧?事实是,两个人虽然不完全在同一直线上,但至少有一块肉在同一直线上(汗……),基于AWP的贯穿属性加上除了脚以外的一击必杀能力,两个或以上不完全在同一直线的人被一起击杀也是完全可能DI。比如A的右肩和B的左肩和C的脑袋(C在斜坡上=])在同一线上,被D一发子弹全部贯穿……这种奇怪的巧合完全有可能(我本人由于一直比较衰所以最多只有一木仓双鸟的场面)。注意:是不完全在同一直线上,而不是完全不在同一直线上。如果有强人有把两个完全不在同一直线上的人狙死的DEMO的话(BOT的一样)不如传给我,到时我一定为写了这篇屁文而退出CS=]。
我呢,CS菜鸟一只,认为个人能力的最高境界也就是见面后在0.3秒内一木仓爆头。狙击木仓的话我一直在看Johnny的DEMO,感觉现在的他比过去成熟了很多,不过觉得还是过去的DEMO比较疯,比较好看,比赛时都拿了AWP和USP当两把M4用@_@。现在大家水平都上去了,他也不能仅靠个人能力玩了