首先CS的暴力是有限的,毕竟它只是一款游戏
如果谁玩了CS之后有心去打劫银行,那么他只是一个疯子
冒昧的说一下中国的仿AK也就是T56是中国警察的标准配备之一
被它打中不会意味着你去多少血,而是意味着你身上将会有一个4~6cm的开放性伤口可能还伴随着某处粉碎性骨折
同时最好的消息是你起码为某地贡献了500cc的鲜血
本人是个FPS迷,所以玩过N多FPS游戏:三角洲(系列)、反恐特警、彩虹(系列)、幽灵行动(系列)、闪点行动(系列),我家FPS的碟一共57张
CS是一种游戏性不错的FPS游戏,它加入了如木仓支后坐、弹壳、鲜血、烟雾、脚步、闪屏等等较为拟真的效果,但是一个骨灰级的FPS玩5分钟就能知道游戏所有不真实的地方
所以它只是一款游戏
本人玩的多而不精,FPS单机一般就是全关(多是最高难度无人员阵亡),联机就打的菜了
CS本人总结的一些垃圾,大家批评一下,以下评诉只是表示一般情况
首先,冷静,任何时候不要因为队友的丧生而恐惧
比如如果10对10,对方3人阵亡,你们这边就你一个的时候一定要冷静
任何一个FPS高手实际上是懂得一点心理学的,对方优势明显很可能丧失冷静,如果你有冷静的头脑你不会恐惧,你会发现你最好的机会来了对方很可能狂热的脱离团队,一味的想马上杀了你开始下一局
此时有三种弱点就出来了
1孤身 2跑步 3不理智
1 为了杀死你除非配合末期的团队否则某些高手就将一人到处找你
顶多2~3人3人以上建议撤离
2 跑步将暴露他或他们的位置同时暴露他们的进程和目的地
3 遇见你很可能不会与你缠斗而是冲上来开足火力消灭你
这时你可以采取幽灵迂回
第一非必要不要跑步行
二 以根据脚步的声音步行前往你所知道的某些对方可能视觉盲区或则到最近的可埋伏的地点等待
三 一旦攻击得手不要马上狂奔要停止行动在掩护后聆听动静(3秒就好)若有人赶来则马上跑动逃脱地方追击则找有利地形稍微狙击后撤退寻找下一个攻击机会
再解释一下上面的行动原理
1 不要跑步,暴露自己的行为不明智,很可能...
2 没有任何1个人或2个人可以眼看多方,盲点攻击是效果很好的
世界级高手也有被阴的时候,他焦急的心态是你需要的,很多地方都会检查的不够仔细,也就给了你机会,同时不是要你蹲着不动,在你可以确定对方人数动向的情况下突击的效果一般都不错(例如DU2的WC)。有时ct,你不一定要看着大道,你可以采取下站一点不动,注意:不是最底下,是中间!只要对方看不见你即可。这时包抄的对方t完全因为完全没有有人的迹象而跑步向前,在看见WC没有人(你在,只是视觉上看不见)而转头向A门继续他的攻击目标,而这个时候就是他侧或背对你的时候,也是他最薄弱的时候,你配合听觉在这个时候出击(不是叫你完全冲出去只要可以攻击前者即可)效果非常好,注意:后面一段距离还有人时应该攻击距离你最近的,若2者距离相当则扫射2者,因为就算后面的人发现了你,第一你的攻击时间大约最长5秒,如果近者没死你又恶斗他,一旦拖延后者增援,你就要1VS2死了,即使后面的人发现你,你依然接近他的视觉盲区他无法攻击,顶多知道你的存在但是你地利优势明显,他也无法马上杀了你,你可以和他比木仓法
一般他全身暴露你只是一个小头,要不你杀了他要不一死,你的机率大一点,而且可以配合闪光手雷从A门脱离,这就是一个典型的盲区袭击
3 不要贪功,一次攻击可以让你暴露位置,1~X人的代价也会让对手清醒
如果你坚守这里,很可能对方会边打边等,增援一到你也可能就结束了
就算只有他一人,但是他的阵亡会通知他全队的甚至是不是暴头
别人也知道再有人来到这里看见他的尸体也会小心当然有些人会认为你逃离而猛追是脱离还是坚守你自己决定
因此脱离这里虽然对手可能恢复了理智但是由于不知道你的行踪你又有了地利优势可再发动下一次攻击
4 以上确定是指个人根据外围条件的主观判定不是绝对肯定
命运无常什么事都可能发生你要什么都知道估计你1人单条一切都可以
5 没有完这只是冷静的内容你要觉得好看告诉我后面还有不少