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关注Ta
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我也无语,这个变化是根据cfg里面修改的不同而呈现不同的大小变化的,这个变化只是在自己的cs里面变化,并不会传给cs服务器?你自己想想,死了的人看活着的人打cs,准星变化会一样吗?????有的修改cfg跳起来准星不会变大,有的跳起来会变大,难道这个准星变大或者变小会被看你打的死者看到吗???????就算你说的对,但这个只是传给网络服务器,并没有给玩家看到.玩家看到的只是自己在cfg里面经过准星参数修改的准星大小变化.
首先我要晕死一次``这位同志连最基本的知识都没有哈`(偶昏)
我们在F里由自己机器发的数据包里的数据流,,这些数据包有大有小,(并且同时F也发了数据包给我们的机器,不然FPS的刷新是吃屎的啊!!!,不然PING是怎么来的)这里就牵涉到个人机器的处理数据的能了(这个数据的是很大的哦,象在F里我们的屏幕一直在刷新哦)而我们在设置了这些特效(注:象3D音效,准心偏移的幅度等)在我们象F发送的数据包就会多了一些数据,
当然这些数据不会太多,但在这么多的数据流下,机器差的会觉得很卡哦。。。
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不明白~~~
路过
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唉~晕死了,好像越说越乱了。。看到我都糊涂了,唉~~~~~~
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算了`我算是对你无语了``
首先这个准心收缩幅度的变化,再者我们在服务器里玩CS都是由一串连贯的数据包
发给服务器的,所以这个和发送的数据包有关
那么准星变化大小难道也要像服务器发送??????晕
我晕死``你娃的中文水平有点低哈
我是说在游戏时我的机器向服务器发送的数据包会比以往的大和多
谁有Heaton的Cfg啊,传一个上来撒