第四部分:得知你的显卡带宽能够满足你在CS中所选择的分辨率的办法
朋友们的分辨率不尽相同,有640*480的,800*600的,1024*768的。请选择你的分辨率,并代入到公式中就能够算出来你所选择的分辨率下,CS所需要的带宽。很容易的,就是初中一年级的代数。算完了这一步,在计算一下你显卡的带宽,就能够知道你的显卡能不能满足CS的需求了CS的颜色深度和深度缓冲都是16BIT。在计算的时侯帧率按100FPS来算,因为这才是“流畅”
1.说明如何计算你所选择的分辨率要多少带宽
显卡处理器(GPU)和显存之间的数据交换主要用于三方面:1.帧缓冲 2.深度缓冲 3.纹理
所以我们就来大概计算一下以上三方面的数据量总和,这样基本上就是CS的带宽需求了。
第一步:计算帧缓冲(单位是“MB/秒”)=分辨率*显示颜色深度*帧率/8/1024/1024
例如:800*600*16*100/8/1024/1024=91MB/秒
第二步:计算深度缓冲(单位是“MB/秒”)=分辨率*深度缓冲的值*帧率*2/8/1024/1024
例如:800*600*16*100*2/8/1024/1024=183MB/秒
第三步:纹理是在每一帧都被读取的,现在好多游戏都使用超过了10MB的纹理,我们姑且按最10MB来算。计算公式=帧率*10MB例如:100*10=1000MB/秒
第四步:将以上三步的计算结果相加。
例如:小猪我的分辨率是800*600,相加之后就是1274MB。
第五步:将第四步的结果乘以2或者3,这就是最后的结果!这便是800*600分辨率要达到100FPS时所需要的显卡带宽。
例如:1274*3=3822MB=3.7GB
在3D场景中大部分的图形处理器对被遮挡的部分也进行了处理,对于那些看不见的部分进行渲染将耗用大量的带宽。通常是以上值的2-3倍,这便是最后的结果。注:意法电子出品的KYRO和KYRO2显示芯片具有“隠面消除”的功能,不会渲染被遮挡的部分,所以可以不进行第五步的计算
2.计算你显卡的显存带宽
显存带宽(单位G/秒)=显存工作频率*显存位宽/8/1000例如:小猪的显卡是耕升Geforce4 MX460 64MB 韩国三星BGA封装DDR 3.6NS的显存。显存带宽=550*128/1/1000=8.8G/秒
特别说明一下:
(1).关于显存工作频率:
计算公式=1/显存速度(也就是显存的倒数)例如:是6NS的显存,那末速度就是1/6=166MHZ如果你是DDR的显存就因该按DDR的频率计算。也就是乘以2之后再计算。例如4NS的DDR显存,按照SDRAM的速度就是250MHZ,但是按照DDR的速度就是500MHZ。当然,如果你是SDRAM的显存还是要按照SDRAM的速度来计算。
(2).关于显存位宽:现在市场上有一些低端的显卡为了节省成本使用的是64BIT的显存,而非128BIT的。这样显存的带宽就大打折扣了。
SDRAM-128BIT的显存两边相加因该是54个针脚
SDRAM-64BIT的显存两边相加因该是27个针脚
DDR的显存两边相加因该是66个针脚
当然你也可以用测试软件看出来,很容易的。
[独创]podbot与metamod插件共存解决方法! 引用:
针对许多朋友反映在装metamod插件后不能使用机器人,经过本人调试,参考相关资料提出如下解决办法,希望大家帮助顶一下。另外本人做的服务器(1.5)(里面有nocdkey补丁)压缩包已经完成,大家下载后只须解压到一个目录,执行批处理即可以启动服务器。近期提供下载!
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| 采用安装方式安装podbot的处理方法 |
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1、安装机器人podbot
2、安装metamod插件并进行配置
3、检查cstrike目录下的liblist.gam找到如下两行
A:原始内容为
============================================
gamedll "dlls\mp.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
============================================
B:安装podbot后内容为
============================================
gamedll "podbot\podbot.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
============================================
C:安装metamod插件配置后内容为:
============================================
gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
============================================
不论原内容为什么,一律改为如下两行
============================================
gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
============================================
4、在cstrike目录下找到valve.rc(如果没有此文件,自己建立一个),然后加入如下一行
localinfo mm_gamedll PODBot/podbot.dll
5、在cstrike目录下找到config.cfg将podbot菜单绑定到某一个键上,一般为"="键
如果没有安装podbot在配置文件中是这样的:
bind "=" "sizeup"
安装了podbot后该行将变成
bind "=" "podbotmenu"
不管配置文件中是什么请将其改为“
bind "=" "podbotmenu"
6、将metamod插件配置好。进入游戏后就可以将上述两者并存了!
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| 采用拷贝方式安装podbot的处理方法 |
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1、将podbot目录拷贝入cstrike目录中
2、安装metamod插件并进行配置
3、检查cstrike目录下的liblist.gam找到如下两行
A:原始内容为
============================================
gamedll "dlls\mp.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
============================================
B:安装metamod插件配置后内容为:
============================================
gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
============================================
不论原内容为什么,一律改为如下两行
============================================
gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"
============================================
4、在cstrike目录下找到valve.rc(如果没有此文件,自己建立一个),然后加入如下一行
localinfo mm_gamedll PODBot/podbot.dll
5、在cstrike目录下找到config.cfg将podbot菜单绑定到某一个键上,一般为"="键
找到如下行
bind "=" "sizeup"
将其变成
bind "=" "podbotmenu"
6、将metamod插件配置好。进入游戏后就可以将上述两者并存了
关于解决XP中玩游戏刷新率低的问题![推荐]
在xp中玩游戏,显卡档次已经很高了,
可是玩起来怎么画面不爽?
这个不是显卡的问题,而是xp的一个小问题。
下面我就告诉你如何解决:
打开DirectX诊断工具〔玩游戏的不要告诉我说找不到!!〕
……》点击其他帮助--》然后看到刷新率(仅供高级用户使用噢,现在开始就不是菜鸟,呵呵)--》点击 替代--》输入 替代值 如果你现在的显示器刷新率支持100Hz〔在显示属性里查看〕,你就填100或85Hz。当然前提是你的显示器驱动也安装了,显示器驱动呵呵可以随意选个合适的,我用的就是sony的驱动!!
怎么样,启动游戏的D3D加速,是不是游戏很CS游戏中常见的Bug一览[注意][公告]
【你遇到过下面几种?】
近日两位瑞典玩家 HecaZ 和 projectile 共同整理了CS游戏中一些常见的BUG,并将之帖在CS的官方论坛中,希望能够引起制作者的注意。这些BUG都是我们平时经常遇到的。
1 - 飞人
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:当你在跳、蹲或者行走在斜坡上下时,就会出现人在天上飞的情况。
2 - 购买区消失
发生条件:开始录制DEMO的时候。
注释:有些时候你会发现在开始录制DEMO时,原先的购买区域不见了,然后你就不能自己买东西。
3 - 模式自动切换
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:观看模式自动切换,从CT到T,从T到CT,这种情况尤其出现在上一局队伍角色更替的时候。
4 - 烟雾消失
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:看DEMO时烟雾弹的烟雾会无故消失。
5 - 开镜
发生条件:当使用viewdemo模式观看DEMO的时候。
注释:当你手动暂停/快进/慢放DEMO的那一刻,如果玩家正处于AWP的开镜状态,则在画面恢复的时候很可能(几率较小)还一直处在开镜的状态,即便是换用USP,M4或者AK后也是如此。
6 - 皮肤错误
发生条件:看DEMO的时候。
注释:有时+300会变成-300,这是比较常见的,更离谱的是有时会显示出错误的HP。
7 - 记分板不见了
发生条件:观看DEMO的时候。
注释:记分板空白,看不到Frag数了
8 - 浮箱
注释:NUKE的浮箱BUG为什么还不修复呢?
9 - 禁区
注释:像DUST那样能在天上行走的地方应该被移除
10 - 透视墙
注释:透视墙最有名的是DUST2的A区,当你爬到墙沿上时,只要跳起来就可以看到大道或者小道的对手。
11 - 穿越屋顶
注释:当空间过于狭小以致于无法容纳两个同一垂直线蹲着的人同时站立或起跳时,上面那个人就会穿过屋顶,到上一层的建筑去,这在1.5 就有,但是1.6还是没有修复
12 - 武器模型穿墙
注释:碰到建筑物比较薄,而你手里的武器又比较长的话,就可以穿过障碍物让对面的人看到你手里的木仓。
13 - 身体模型穿墙
注释:和上面的原理相近,有时人的身体会露到建筑物外面来。
14 - CL_righthand功能混乱
发生条件:当你切换到Window后再回到CS里
注释:如果你使用cl_righthand 0,那么从Windows切换回来就变成cl_righthand 1了
15 - 模型显示错误
发生条件:多种,当你运气不好的时候 (-__ ... 这是整个游戏里面最让人讨厌的BUG!! 发生的时候造成脑细胞批量死亡,甚至让人好几天恶梦不断! 天啊修复这个BUG!!
注释:游戏中模型显示出错,把玩家的身体朝错误的方向显示。就是说在你的屏幕上显示的往前看的那个人其实是在色眯眯直勾勾的看着你! 当你从后面偷袭别人的时候这个BUG会毁掉你所有的计划,造成一段时间的大脑当机!危险之极!!!
16 - 换子弹
发生条件:多种。
注释:有时侯看起来你在换子弹,但是实际上子弹并没有装好,只是看起来在做动作,非常烦人,要解决它只要开木仓、丢木仓、或者拣起地上的武器再换子弹。
17 - Glock
发生条件:多种。
注释:Glock会开始发抖,这个时候只要你丢掉它再捡回来就能解决这问题。
18 - 无声的C4
发生条件:把C4一半埋在建筑物里,一半埋在建筑物外的时候。
注释:这个BUG在de_系列地图里广泛存在
19 - 闪光弹Bug
发生条件:当把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间。
注释:当你把闪光弹扔到那些位置时,闪光弹的威力就会变得比正常情况下大很多很多,比如DUST2-B区,把闪光弹扔在门口两个箱子中间,届时B洞里面的人都会被闪得一塌糊涂
20 - 闪光弹Bug 2
发生条件:这实际上也许算不上是Bug,是现在闪光弹系统的一个缺点。当你连续吃到数个闪光弹,视线盲目的时间会累加起来,比如说十秒钟,这对于一个比较认真的游戏来说太长了。
21 - 当你松掉拆雷键时,雷管显示仍然在前进
发生条件:多种。
注释:当你放弃拆雷,把任务交给有拆雷器的人时,这个缺点就会很烦人。
22 - AWP木仓声突然消失
发生条件:当你用AWP开木仓后非常迅速的切换到刀或者手雷时,木仓声会消失,这样对手就很难听到你在哪。
注释:不算是一个BUG,但是最好还是修复它
23 - 武器切换的声音
发生条件:武器之间切换。
注释:除了你自己外别人都听不见,不管你把音量开得有多响。(切换成刀的时候还是有声音的,但是别的武器就不行,比如你从M4切换到USP)
24 - 头盔图象消失
发生条件:多种。
注释:有的时候图象显示为一个头盔,有的时候没有,这是一个不太常见的BUG,但是总是在这个那个时候会出现。
25 - 拆弹失效
发生条件:在CT拆弹完成的一瞬间炸弹也同时爆炸。
注释:CT会生存下来,游戏会显示拆弹成功。我也搞不清楚到底是这样的局面到底是谁赢了。不过这给游戏带来了些许笑料。
26 - HUD_DRAW BUG
发生条件:在HUD_DRAW 0的情况下使用AWP/AWM。
注释:当用这个命令的时候AWP开镜后黑屏的部分会消失。
27 - 视角切换 (透视)
发生条件:当作为观测者的时候,在两个离得很远的玩家之间频繁切换视角。
注释:当游戏画面在两个玩家之间切换的时候会给观测者一个很短的时间看到整个地图。(这样他会有机会象透视一样发现墙壁后面的敌人)
28 - HUD信息显示错误
发生条件:作为观测者的时候。
注释:有些时候HUD会显示错误的信息,比如HP或者玩家名字等等
29 - 不撞南墙不回头
发生条件:多种。
注释:有些时候控制建会失效导致玩家不段前进无法停止,解决方法是在出现的时候,如果是前进键失效的话在控制台输入:-forward ,以此类推。
30 - 一弹两孔
发生条件:在自建的服务器进行游戏时。
注释:在自建服务器游戏时常常出现一弹两孔的情况,在用GLOCK的时候出现得最多。但是只有一发子弹会有威力。
31 - 观测者错误
发生条件:当玩家死后观测时。
注释:有时候当观测者窗口不会对玩家的任何**作进行反映,解决办法是在控制台输入: +duck/-duck 或者 spec_menu 0。
32 - 射击无效
发生条件:在发射单发子弹的瞬间切换到另外一个武器。
注释:该发子弹其实已经发射但是服务器不会对这发子弹做任何反映,玩家的系统会显示发射,但是子弹也不会减少。
33 - 下蹲BUG - 非常非常令人讨厌 -
发生条件:当在高度不高的房顶上跳跃的时候。
注释:在这种条件下当你试着跳跃前进的时候,你将会以非常慢的速度前进,和你下蹲着前进的速度一样,比如在DE_NUKE CT一边房顶的那条小道。
34 - 尸体
发生条件:游戏中的人物在墙边死去时。
注释:尸体会伸出旁边的墙。
35 - 尸体 2
发生条件:当走过一具尸体时。
注释:有时尸体会附着在游戏中人物的脚上,并跟随人物一起移动。
36 - 消音器
发生条件:在HLTV里。
注释:有时游戏中人物使用的武器会被显示安装上了消音器,但实际上他并没有使用,特别是当选手使用USP手木仓时,这个BUG尤其常见。
37 - 重新装弹
注释:有时候你看到一个人正在重新装子弹,但装到一半的时候他就可以开木仓向你射击,说明实际装弹和你看到的装弹不是同步的。
38 - 梯子
注释:当你蹲着的时候无法上梯子,只能在直起身子的状态下上梯子。
39 - 左手/右手
发生条件:在看HLTV或者主视角DEMO时。
注释:拿刀子的手总是左手,即便你的cl_righthand参数值是1。
40 - HLTV
发生条件:在观看HLTV里的个人视角时。
注释:你会看到主角的准星在还没有移动到对手身上时,就已经击中他了。
41 - HLTV里AWP的开镜
发生条件:当观看HLTV时。
注释:如果你观察的队员使用AWP并开镜,则左上角的小地图也会跟着放大。
42 - 尸体有时会在背景处漂浮,有时会从天花板上慢慢沉降下来。
43 - 当你在敌人的背后射击时,hitbox会变得很疯狂(不容易瞄准)。爽了!!!
反恐精英机器人PotBot2.5下载地址:
TOMA河南下载地址
ftp://ftp.trusted-network.de/pub/games/pod25ins.exe
灰色轨迹下载地址
http://manmansky.8u8.com/cs/pod25ins.zip
易如反掌下载业面
http://www.easy4me.com/down/down1.asp?id=44&typeid=7
(CS技巧)de_prodigy几个扔雷位置介绍
简介:
de_prodigy一个主要以室内战为主的地图,再加上一个小的露天广场,从而形成了一个平面和立体相结合的进攻方式,玩家必须以最快的反映速度和精准的木仓法才能在这张地图上独占鳌头。哈,巧妙的掷雷也是必胜的关键。此地图最能体现反弹雷的特点,也能体现出你与雷的配合,因为如果弹不好不但会使自己难受,队友也会跟着受阻。
下载地址:
ftp://218.30.21.190/demos/other/prodigy-rl-demo.rar
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ESL:Mouz|Johnny.R vs rdm)
简介:德国ESL联赛
Mouz vs rdm
版本:1.6
地图:de_cbble
视角:Mouz|Johnny.R
下载地址:
ftp://218.30.21.190/demos/esl/esl_mouz_JohnnyR_radium_cbble.zip
[分享]BT!BT!BT!史上最强AWP视频
http://download.online.sh.cn/redirect.php?soft_id=26806&down_url=/pub/joy/cartoon/p040205d.zip
推荐精彩CsMTV下载区一:
CS Movie:ADRENALINE2让你心跳加速的兴奋剂!
相信这部CS Movie中的经典作品的第一集大家都看过,现在第二集火辣登场了。movie中收集了当今世界强队中顶级高手的精彩演出,演出者粒粒皆巨星,整部片充满了暴头、连杀、盲。将人类CS的极限演绎得淋漓尽致……
这部movie没有什么太多技巧,因为每个画面对于我们来说都是一个匪夷所思的特技表演!体验心跳加速的感觉,你准备好了吗?
下载地址二个:
http://download.avl.com.cn/game/cs/download/movie/adrenaline2.rar
http://61.144.56.202/game/cs/download/movie/adrenaline2.rar
[此贴子已经被作者于2004-10-26 4:33:14编辑过]