最近看到了论坛上关于跑动快慢的问题:)其实这个问题很好解决的,我在做以前的武器数据的时候(其实现在也没做完,但是要出国了,没有时间继续干了)做过此类问题,在跑动的时候拿什么东西固然重要,但是更重要的条件是你想都想不到的:游戏的FPS!:) 在你和对手持同样木仓械的情况下FPS越低的跑的越快!我是在自己的2台机器上,自己用两个同样的人,两个同样的武器(刀子),在地图de_jeepathon2k.bsp测试的.两个人(就是我的两只手:)同时起跑,FPS=40的比FPS=80的跑的快很多,在150(英尺?)的时候就能超前1~2个身位.在把原来FPS=80的机器的FPS降到20(最低了)跑的确实比FPS=40的跑的快!在fps差不多的情况下,跑的速度相差无几.在fps相同时拿武器跑动快慢的顺序是(没有仔细测算,没有秒表,都是一下午的测试经验)1.跳蹲跳>2.刀子>3.手木仓>4.C4>5.冲锋木仓>6.步木仓>7.蹲跳(超级蹲跳除外:)大概就是这样了,也不一定正确,因为拿着Scout(b45)跑的时候能赶上MP5....至于跳蹲跳就是跑动中跳起来以后按蹲,这时候回比原来直接跳晚一点时间落地,在落地的瞬间(真的是差不多瞬间!)松开跳,落地的时候你是站着的,这时候再按跳,重复以上步骤就是跳蹲跳了,但是在使用的时候很难掌握,一不小心就变成蹲着落地了,一下子跑动的速度就都消失了:(,所以这招经常用来在上坡,上台子的时候才用,一下就可以跳到你原来直接跳不到的远一些的地方还能有速度:).至于用刀子跑步,你在跑的时候还可以适当的挥舞你的刀子,跑的好像也能快一些,但是我不知道是是不是因为挥舞刀子降低了机器的fps才使人跑快的,还是因为挥舞刀子把前面的人"拽"慢了:).最后说一下低fps不利于近战,还是自己做个脚本跑步的时候用上,到位了就把fps挑上来吧:)
你要想跑的快,还有一个重要条件:那就是lag!在你的ping比较高的情况下,很多人都有这种感觉,后面的人好像在踩你的裤脚,跑起来老是一顿一顿的,后面的人却马上超过去了:(,要是后面的人再用上刀子划你,你跑的就更慢了.所以碰到这样的情况,还是让后面的人先过去吧,两个人在一起跑的更慢.
当然选择跑动路线也是很重要的!原则是:能跑直线的就不要绕弯(当然是在没有危险的情况下),能跳过去的就不要绕过去,能跳下去的就不要爬梯子下去(很高的梯子爬到一半也是可以跳的!不会摔疼你的---当然是在安全高度往下跳:)能爬上去的还是要爬:P(怎么看怎么都像越野比赛了:)
说了这么多其实有用的就3条:更低的fps :P,更好的网速,更好的跑动路线.达到这3条,你就能在别人前面到达作战区域了:)什么?! 你要用来逃跑?!我服了你了(虽然我也经常逃跑:)随你便吧.
最后说一点大家要用到的常识,武器准心上能显示瞄准人名字的最大距离是92(英尺?)同时也是雷达的最大显示范围(超过92的都显示在雷达最边上)92(英尺?)就是de_jeepathon2k.bsp这幅地图的一侧跑道的3分之1闪光弹能晃到你的最远距离是65(英尺?)干扰时间是0.1秒,手雷能炸到你的距离是15(英尺?)无阻挡身体损伤是5,最高身体损伤是95.什么?你的手雷都是炸头的?...算我没说:)