ex_interp的一些知识!!!

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ex_interp的一些知识!!!

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bbs1h007

ZxID:1038318

等级: 准尉
AWP和USP之神
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2004-11-28 0
— 本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-04-29) —

ex_interp的一些知识!!!
 目前对于ex_interp的讨论出现在各大CS论坛,为了让大家更了解ex_interp的一些知识,特转载了来自gameport.qd.sd.的一篇这方面的文章,enjoy

CS
在进行绘图的时候,是一幅一幅画绘成的,但是如果你在网络游戏的时候,再宽的带宽也不允许你将每一个位置的数据进行传送。 因此CS使用了另一种绘图办法:在你得到敌人位置数据的时候,它不会仅仅在次位置绘制敌人的图像,他会继续平滑的在敌人行进路线上绘制 敌人平滑走动的图像,直到它接收到网络传来的下一个敌人的位置(两次间隔100ms0.1秒),再以此位置进行下一次绘图。问题出现了,这 种办法,你会发现平滑图像上敌人走在了他实际位置的前面一点,其实这个距离很小只有100ms走过的那点距离。CS使用了补偿技术,就是故意 给你延时100ms以便找回平衡。ex_interp这个参数就起这个作用,他故意让画面有100ms延时,以使画面更加准确反映敌人的真实位置。

  问题在于画面的延时不仅仅取决于这个参数,网络的快慢,你硬件的性能都会最终影响在你屏幕上绘出敌人的位置和真正hitbox位置 的延时。很多人将ex_interp0.1改为 0.075 或者 0.05 我们看会产生什么后果。后果就是他们看见了"未来的世界",这也是这个参数造成的 不公平的地方,也是为什么大家称这个参数为神奇参数的原因。问题不是这么简单,再看下面的情况。

  如果一个人150 ping另一个人10 ping在同一个服务器打,理论上说当两人同时照面时,10 ping的人会提前140ms发现对方,如果低 ping的人立刻做出反应进行射击,150 ping的人身上已经挨了好多木仓才看见对方,150 ping的人如果改动了ex_interp0或者接近0的数,那么 他实际的补偿延时就减少了100ms,实际上他可以看见50 ping的人应该看见的图像,这样高ping的人就不是很吃亏了,尽管仍然不如10 ping 人。所以保留这个参数是可能程序员考虑到这种情况,这样可以灵活调整,使ping对游戏者的影响不是那么大。但是CS并没有这种聪明的办法 自动给不同ping的人调整这个参数,无论如何这个参数还是保留了,不管是公开还是非公开的。

  再考虑如下情况,两个人ping都很低,10 ping左右,那么如果有一个人把自己的ex_interp 调整为50 那么它会看到未来40 ms的景象 ,调整为0就会看到未来90ms的景象。这种情况下,进行这个参数的改动就会造成不公平。因为他可以比对方先看到对方的位置,然而这个位置 要比实际的hitbox的位置还要早,因此如果此时你想打中对方不能往你看到的目标上打,你要打提后量,就是对方刚才所处的位置。(这种情 况与高ping打提前量恰恰相反)有些人觉得这样并不便宜,因为你不能往你看到的图像上瞄准,你要打提后量,这样反而影响了射击。不错, 如果你不适应,你当然觉得这样更糟糕,那样你可以不修改为0改为0.075 0.05也可以使你受益不少,如果设置的正好可以抵消你ping值或其他 因素的延时,你会发现这确实是一个神奇的参数,因为你画面的显示和hitbox的位置完全重合了。如果某些人长期在低ex_interp下面打,并且 已经适应打提后量,这会怎么样?你会在服务器里看见一个反映力超强的超人。因为他的反映力快得以至于能预见未来!

  关于这个参数讲到这里我想你已经比较清楚了,cl_lwcl_lcex_extrapmax几个参数也有些效果,不过没人问Heaton,所以我也不 需要讲了。希望了解更多的我推荐另一篇发表在sogamed的长篇大作,netcode详解,我是没时间翻译了,大家感兴趣就自己找找吧。

  最后我想想说说我个人看法。很多人觉得写这种文章会助长作弊,因为改config算作弊。其实我想说明一下我的观点,CPL规定,比赛 中任何参数只能通过点击游戏中的选项更改,不能用控制台改变。如果你改动了ex_interp这种参数,肯定要通过控制台改,CPL叫做config hack算违规。用OGC这种作弊软件,那就是cheat(作弊)了。CPL的规则只是他一家的规定,比方说ClanBase也有规定,某些细节上也和CPL 一样。但是我们绝大多数人都认同支持CPL的规则。我个人也认为没必要更改,Heaton这种王者都说坚决不改,我们改啥?再说Heaton这种大腕 都发话希望下个版本ex_interp 0.1作为标准,那么很可能在CS 1.6中,这个参数就内置了,倒时候要想再修改只能改二进制文件了,那就真的 成为作弊了。等你练成提后量神功的时候,CS 1.6一推出,你肯定就傻了。

  我写这篇文章只是让你知道的多一点,不要吃亏。联想到最近WCG比赛,东北赛区投诉ID战队将动态准星这个参数关闭,我觉得组织者 有很大责任,动态准星这个参数如果给关闭了,裁判站旁边一眼就看到了,如何能比赛完了都没察觉呢?这个参数早就被老外讨论烂了,很多人 都知道了,还有一批人大费周折地去测试弹道是否也偏移,这只是准星是否动态显示而已,和弹道偏移有什么关系,改这个参数只能通过控制 台或者config,这才是问的关键?既然规定采用CPL规则,那么按CPL说法这就算config hack啦。既然改动了这么明显的参数裁判都看不出来, 如果我改动了ex_interp这种很难看出来的参数,裁判就更一无所知了。本届WCG比赛的裁判我看应该事先集中培训,参加一个考试,不然仅仅 靠热情没有水平也当不了裁判。

  如果你想成为真正的高手去打比赛,Heaton说你必须从一开始使用默认的config练习。不过显然他比我们都更早,更清楚config 中的每个参数。如果你凭借着一点伎俩,就算混进了世界比赛,但是在老外担当裁判的比赛中,你绝对不会有任何机会。

jpbbk

ZxID:1003684

等级: 上士
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2004-11-28 0
你在讲什么呀?ex_interp只有0.1,0.01玩不了1卡1卡的
bbs1h007

ZxID:1038318

等级: 准尉
AWP和USP之神
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2004-12-03 0
比赛时的ex_interp只有0.1,如果想打WCG或ESWC这类比赛就要用默认的config,但要是在网吧玩玩就随便可以用各种脚本!!!!我平时也用脚本的但只在网吧混战时用,因为网吧用脚本的人太多了,但在家自己打POD时最好用默认的脚本,这样可以帮助我们练木仓,我下过一个弹道补丁发现用脚本后甩强的距离长了,如果你是一个甩木仓高手,你会发现不用脚本时甩木仓的命中率如果在50%,那用了脚本就能在80%左右,我记得自己在网吧不用脚本时用AWP最好的成绩在A平台打A大道1打4,CT胜。但用脚本后在A平台打大道和小道1打6,最夸张的是瞄的是大道,但小道的出来我一甩,就把小道的暴头了,CT胜。这就是脚本的后果。但我不是说用脚本不好,而是就向我前边说的如果想打WCG或ESWC这类比赛就要用默认的config,但要是在网吧玩玩就随便可以用各种脚本。或者在自己感觉不好的时候,用用脚本这样可以增加自己的信心。记的我有一段时间很背怎么甩都打不住人,到后来都不敢甩木仓了,用了脚本后又让我对甩木仓找回了信心。所以要懂得什么时候应该用脚本才是最重要的。以上仅是个人意见,欢迎大家提意见,谢谢。
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