2002 WCG官方比赛规则
选手注意事项
1. 比赛选手在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到、领取选手参赛证,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2. 参赛选手请携带有效的证件(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛的权利;
3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8. 参赛选手着装要整洁,允许穿着带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗的文字或图案;
9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其他软件将以作弊论处;
14.选手必须自备耳机,但是禁止使用音箱;选手可以自己携带键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时, 将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及其他组委会组织的与比赛相关的活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布;
选手控制装置设定说明
1 参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共用外设,更不允许因此拖延比赛进度。
2 比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。
3 参赛选手必须自带耳机,禁止使用音箱。
4 参赛选手允许使用自己的设置文件,所有设置文件必须经过比赛组织单位的检查。参赛选手向组织单位提供设置文件,比赛时设置文件可以在局域网上找到。
5 设置文件可以包括宏操作设置(alias),如火箭跳,但不可以包括任何从服务器方断线、ping服务器、导致服务器崩溃等任何影响服务器及客户端性能的宏操作以及绑键设置。
6 参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)
7 比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开
CS比赛规则
版本:Half-Life: Counter-Strike? v 1.5
比赛形式5 vs. 5 (Team Play)
队伍构成:每支队伍人数为5人,并可以有1名替补,每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
比赛模式:采取上下半场制度;上下半场使用相同的地图;参加比赛的队伍在上下半场分别使用T和CT;每个半场为20min。每张地图1回合时间为4分钟;
胜负判定:为了鼓励进攻,本次比赛根据地图采用T得分的原则,即由一局T方完成任务的多少判定胜负,如果打平,将进行2个5分钟的加时赛。如果加时赛还是打成平局,则统计frag总数,frag总数高者获胜。
地图: 本次比赛采用下列地图 de_dust2, de_cbble, de_prodigy, de_nuke, de_train, de_aztec, de_inferno 7张地图
地图的选定先由双方队长分别选择,如果2队相同,则采用此张地图进行比赛, 如果不同,则采用双方未提及的地图进行比赛。
比赛规则:
1.只有每方队长才能够在游戏中使用公共通讯(messagemode1) ,这条规定在队长牺牲后仍然有效。队长以外的队员使用messagemode1,将判其所在队此回合为负,除非是完全无意识的失误。队长以外的队员在游戏时只能用messagemode2进行通讯,不允许使用语音通讯。
2.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。
3.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。
4.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地。比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。 此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。
5.不允许利用游戏的任何bug,不可使用bunny Jump,不可搭人梯,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。
6.可以使用快捷买木仓以及手雷选择脚本,但是不可使用除此以外的所有脚本。
7.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。
8.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
9.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。
10.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。
11.其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
比赛server配置 mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不变黑 mp_timelimit 20(每局20分钟) mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒) mp_friendlyfire 1(友军误伤打开) mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开) mp_roundtime 4(每回合4分钟) mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒) mp_freezetime 5(冻结时间5秒) mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失) mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭) mp_fraglimit 0(无得分上限) mp_maxrounds 0(无回合上限) mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭) mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭) mp_limitteams 0(队伍平衡关闭) mp_autokick 0(自动kick关闭) sv_aim 0(自动瞄准模式关闭) mp_chasecam 0(自动镜头关闭) mp_flashlight 1(战术手电打开) mp_footsteps 1(脚步声打开) mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开) sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭) sv_allowdownload 0(自动下载关闭) sv_allowupload 0(自动上传关闭) allow_spectators 1(允许观察员角度) pausable 1(用户可以暂停游戏) | 客户端设置规定 各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置: rate "20000" cl_updaterate "50" cl_cmdrate "50" cl_lc "1" cl_download_ingame "0" cl_allowdownload "0" cl_allowupload "0" gl_max_size "512" gl_alphamin "0,25" gl_monolight "0" cl_solid_players "1" cl_forwardspeed "400" cl_backspeed "400" 以下命令也在许可范围内: gl_picmip "0" "1" "2" gl_playermip "0" ( < = 5) r_drawviewmodel "0" or "1" net_graph "0" "1" "2" "3" |