[求助]求助CS网络高手进来,不是高手进来也白来!裸体雪地跪求助!

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[求助]求助CS网络高手进来,不是高手进来也白来!裸体雪地跪求助!

楼层直达
langzi1201

ZxID:1017832

等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2005-02-15 0
— 本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-04-29) —
求助CS网络高手进来,不是高手进来也白来!裸体雪地跪求助!

我在中国互动游戏中心玩CS,为了方便大家玩CS,我决定做出牺牲,自己建立一个CS 1。5 的服务器,因为我自己的网络线路比较好,是千兆到小区百兆到单元,到户的,楼下装的交换机,不是集线器!


但是问题来了,很打击我的积极性,因为我这是单位的局域网,虽然速度很快,却只能有内网IP (192.XX.XX.XX),连接出去显示的都是公网IP,我在互动上做的 CS 服务器(不是自己也玩的那种)别人是连不上的,为此,我试了很多办法,包括使用了 PortMap1.6 等端口映射的软件,却因为我自己的网络知识不够,按照内网 BT 提速的方式设置了 CS 服务器相关端口(27015)的映射 ,却一点都没用,我现在想求助高人:


1,我怎么才能在中国互动游戏中心做一个能让大家可以连接的 CS 服务器??


2,如果可以的话,我不下专门的服务器端,我用CS1。5自带的“初级服务器模式”可以吗??


先谢过高人了,谁能解决我的困难,我在这里祈祷这个热心的大哥能大富大贵,发大财。。。。。汗。。。。。

langzi1201

ZxID:1017832

等级: 上等兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2005-02-16 0

晕,谢谢楼上的大哥了,谢谢了,真的很感谢你的热心。

不过,目前我的问题是怎么才能在游戏平台,比方说中国互动等上面建立一个服务器,并不是针对广域网而言,最困难的就是我自己是内网,这两个问题才是我最棘手的,烦死了,做好事都做不起来,唉。。。。

忘了,我祝福楼上的大哥和楼上的大哥的楼上的大哥两人都新年愉快,新年发大财。。。嘿

红色水银

ZxID:1011632

等级: 元老
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2005-02-16 0

《反恐精英》(以下简称CS)想必也不用多作介绍,这款游戏的优秀是有目共睹的。而有关CS服务器的架设虽然比较容易,但是操作指令仍然比较复杂,本文力求通过通俗易懂的文字,完整的讲述了CS服务器的架设过程,希望能对您有所帮助。
  硬件篇:

  要想架设一台较好的CS服务器,硬件的配置的高低尤为重要:

  1.要有足够的带宽,一般需要2M以上的专线,当然带宽越宽越好 : )

  2.机器配置一般奔腾III 1G,256M,就足可以胜任服务器的工作,如果要服务器稳定,当然配置越高越好了。

  现在开始安装架设服务器的软件:

  hlserver4110+cs1.5具体下载地址可以去官方网站进行下载.先安装hlserver,然后将cs1.5也就是我们平常玩的cs装到cstrike目录下,一切搞定以后,下面就开始配置调试服务器了。

  普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。

1.编辑server.cfg文件

  可用任何文本编辑器进行编辑。

  0为No,1为Yes。
  sv_aim 0                是否自动瞄准
  pausable 0               是否客户端可暂停游戏
  hostname "CSchina.net CS'Server "  服务器名字
  mp_timelimit 30             更换地图时间
  mp_c4timer 45              炸弹倒计时时间
  mp_chasecam 0              是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
  mp_falldamage 1             高处落下杀伤
  mp_flashlight 1             是否有战术手电
  mp_footsteps 1             是否有脚步声
  mp_freezetime 4             每局开始固定买物品时间
  mp_friendly_grenade_damage 1      是否手雷友军伤害
  mp_friendlyfire 1            是否友军伤害
  mp_autoteambalance 2          自动调整双方人数差异最低限制
  mp_roundtime 4             每回合最大时间数
  rcon_password *****           服务器密码,*部分为自己设置
  mp_limitteams N             双方超过N人即自动调整,N为数字
  mp_tkpunish 1              是否伤害友军惩罚
  mp_mapvoteratio 0.2           投票比率
  mp_logfile 1              是否服务器留下记录文件
  log on                 开始记录

  mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。
  mp_fadetoblack 1    人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认
  mp_forcechasecam 0 死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。
mp_buytime 90           可以购买物品时间,1.5分钟为默认。
mp_winlimit 17           当某方胜利次数达到17次更换地图。
allow_spectators 1      允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。
mp_hostagepenalty=3         规定时间内伤害人质超过三人自动踢出


  2.mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。

  3.motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。

  有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLDS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:

F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office

  -game cstrike              指定运行游戏为CS
  -port 27016               指定游戏连接端口为27016
  +maxplayers 22              游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
  +map cs_office             指定第一张地图为cs_office
  +logsdir loggames\miltia01        指定记录文件存放目录
  +servercfgfile server2.cfg Listen Server    指定启动的配置文件名称


2.架服务器所需安装的相关补丁

  在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。最后给服务器打上必要的补丁,这里说两种,一个是免cdkey补丁,一个是VAC反作弊补丁

给服务器打免CDKEY补丁,到下面的地址下载
http://www.bfcn.net/up/download.asp?downid=1&id=293
按里面的说明覆盖HLserver\cstrike\目录下同名文件就行了。

安装cs官方的反作弊插件VAC,因为每天服务器启动都会自动连上,进行VAC的更新
简要地说一下,修改如下
cstrike/liblist.gam

svonly "1"
secure "1"
默认启动后自动升级反作弊。

个人认为最简单的方法,而且每天都会自动更新,更新速度在1min - 3min 之间

1.在快捷方式里加上+insecure
2.修改服务器的woncomm.lst,把insecure的{ }之间的内容去掉,加上
166.111.204.24:27012
202.120.174.78:27012

3.验证CS服务器架设是否完成

  启动服务器后,出现:server is in secure 说明更新成功, 最后总结一下,架站调试中出现的常见问题。

客户端出现 server vertification failed ,然后是弹出:coundn't complete attempt .

原因:

服务器已经连上了VAC,所以客户端加入游戏的时候会被要求通过VAC验证,如果客户端能够连接上外国的VAC,就是说可以直接上外国网站,那么就不会出现以上问题;如果客户端不能直接连接上外国的VAC,就是说不可以直接上外国的网站,由于服务器要求客户端通过VAC验证,而客户端本身又不能连接上国外的VAC(woncomm.lst默认的是speakeasy.net),那么肯定会 无法通过服务器验证,就会出现:server vertification failed ,意思就是无法通过验证!

对策:

1.可以直连国外网站的客户端什么也不用改。
2.不可以直连到外国的客户端,必须修改value\woncomm.lst文件里的insecure,{ }里面的地址必须是本机可以ping通的,可以和服务器的相同,也可以是其他的可以由本机连接上的VAC SERVER ,现在我所知道的有:

166.111.204.24:27012
202.120.174.78:27012
202.116.46.249:27011
202.116.46.249:27012
202.116.46.249:27013
202.116.46.249:27014
建议和服务器端保持一致!

    天伦°

ZxID:1023824

等级: 禁止发言
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2005-02-16 0

一点都听不懂 帮不了你

你叫公司的人来看看给点¥¥¥ 保证行

建立1。6的 别弄1。5 1.6好弄 再说人也多嘛`

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