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关注Ta
大家看看我的精心收藏!!!!好用要顶呀!
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那把他穿上来把
谢谢了
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恩 查点就上当拉!
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怕是个骗子就完按
请注意你的语气,发过并不代表是你发的.而且你什么时候注册不关我事,因为之前已经有人发过你这个脚本了,不然的话我说出来干什么?用来灌水吗?真是可笑.
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我怎么知道?
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优化去网上找!!!
CS非官方优化介绍(三)<br><br>下面是一些与FPS有关的配置参数及其作用 <br>cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0 <br>cl_bob cl_bobup <br>cl_bobcycle 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置 <br>为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助 <br>fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。 <br>如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了。 <br>fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用 <br>fps_max的数值。 <br>gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值。 <br>gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染, <br>这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值 <br>gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 <br>gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512, <br>为了FPS,还是改成128吧 <br>gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 <br>0 最好效果 (默认值) <br>1 一般效果 <br>2 最差效果 <br>别担心把它设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清,而颜色也混成 <br>一团,不过这不会影响你的瞄准 <br>gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 <br>gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差, <br>而FPS也就越高 <br>gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS <br>gl_texturemodel 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 <br>最优画质(最低FPS)依次如下: <br>gl_nearest_mipmap_nearest <br>gl_liner_mipmap_nearest <br>gl_nearest_mipmap_liner <br>gl_liner_mipmap_liner <br>只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 <br>gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS <br>gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡 <br>出现错误。一般来说,设置成1。 <br>mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0 <br>max_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0 <br>max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0 <br>scr_conspeed 调整控制台弹出的速度 <br>r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值 <br>r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围 <br>r_dynamic 动态光影,一定要关闭 <br>r_mirroralpha 反射效果,也要关闭 <br>r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1。 <br>使用塞扬、AMD或者CYRIX玩家只能设置成0。 <br>violence_ablood <br>violence_agibs <br>violence_hblood 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花 <br>violence_hgibs 四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS。 <br>gl_picmip 数值越高,画质越差,但是可以大幅提高FPS,其数值范围从0到4。需要 <br>注意的是,在CS里,如果设定成1,那么在狙击模式下画面会十分难看, <br>而设定成2则画面几乎无法接受。但是在正常模式下则尚能忍受 <br><br><br>这个就很好!!!!
哈哈!!
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