多虧了op159357大讓我發現了個指令的用法
以下加入autoexec.cfg里
//視角
bind ";" "+HSlook"
alias "+HSlook" "lookspring 1;-mlook"
alias "-HSlook" "lookspring 0;cl_pitchspeed 3;+lookup;wait;-lookup;cl_pitchspeed 225;lockon"
//LOCK
bind "CAPSLOCK" "lock"
alias "lock" "lockon"
alias "lockon" "-mlook;alias lock lockof;speak locked"
alias "lockof" "+mlook;alias lock lockon;speak unlocked"
用法:
開始時撿把AWP
然後按一下分號(;)按約半秒
然後會聽到一聲locked
這時候你awp的準心就會鎖定在敵人頭部的高度了
除非敵人蹲下來
不然只要有瞄到頭而且是靜止狀態
就絕對是一槍一個
解除水平鎖定案一下切換大小寫的鍵就行了(再按一下就鎖定)
當初是在玩uwc的模組才研發這東西的
一堆超過100血的怪物
缺點:
這東西距離太近或距離太遠都不太好用
我已經盡可能校調到大部分AWP場的距離了
不過要是你玩的AWP場
有高低起伏
或是對方跟你站在不同水平面的話
會失效的