一些不为人知的OP命令(加精)

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一些不为人知的OP命令(加精)

楼层直达
zhanglu

ZxID:1174587

等级: 元老
走自己的路,让别人打的去吧.走别人的路,让别人无路可走!

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2007-08-13 0
一些不为人知的OP命令(加精)
[b][b][b][hide]CD升级当天作弊器不能马上出来怎么办,本站给你解决的办法!如果你是OP,你可以修改服务器端CD版本!命令为rcon cdrequiredversion

比如修改成4.27,命令为rcon cdrequiredversion 4.27

一直以来服务器都采用rcon sv_voicecodec voice_miles  效果不是很好,而且占用网速可以把他修改成rcon sv_voicecodec voice_speex  通话效果好,而且占用网速很少

      而CS默认是用voice_miles,根据国外资料表明,该解码占用带宽较大,不被推荐。sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps



sv_voicequality 5
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps


参照国际比赛服务器server.cfg和很多资料,总结并翻译了一个所谓的标准的比赛服务器server.cfg。如果您的服务器名称用中文,那么请将server.cfg保存为UTF-8编码。这个server.cfg并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。
**************************************************************
//CS1.6 比赛服务器脚本 by Boe

rcon_password "rconpassword"
// OP 密码
// "" 表示没有


hostname "CS1.6比赛专用服务器 #A01"
// 服务器名称



sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲


sv_rcon_minfailures 9999
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP


sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久


sv_maxupdaterate 30
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101


sv_minupdaterate 20
// 服务器每秒更新最小频率


sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)


sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)


sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)


sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1


sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启


mp_autokick 0
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)


mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启


mp_autoteambalance 0
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启


mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25


mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)


mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35


mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)


mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)


mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启


mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)


mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)


mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)


mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)


mp_freezetime 7
// 每回合开始冻结时间单位秒


mp_friendlyfire 1
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)


mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启


mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家


mp_limitteams 10
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10


sv_logbans 1/
/ 服务器曰志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录


mp_logecho 1
// 将服务器曰志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启


mp_logdetail 3
// 服务器曰志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击


mp_logfile 1
// 服务器记录曰志为文件
// 0=不记录
// 1=记录


mp_logmessages 1
// 服务器曰志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录


mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)


mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示


mp_roundtime 1.75
// 每回合时限单位分钟


mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限


mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启


mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000[/b][b][/b]


mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)
zhanglu

ZxID:1174587

等级: 元老
走自己的路,让别人打的去吧.走别人的路,让别人无路可走!

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2007-08-13 0
sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启


sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10


sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)


sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)


sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)


sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许


sv_proxies 1
// HLTV*****
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)


sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启


sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0


sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启


sv_contact [email protected]
// 服务器构建者的联系邮箱


sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小


sv_gravity 800
// 重力默认 800


sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000


sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度


sv_minrate 0
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制


sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后


sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于


sv_restartroundsv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)


sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启


sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)


sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75


sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接


sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2
kbps


sv_voicequality 5
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex
)// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许


decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒


edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2


host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录


log on
// 开始记录曰至


pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许
sxshengxiao

ZxID:1244231

等级: 大尉
冗陌仲変汰 妨荡仲変蘾
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2007-08-15 0
不错 还挺细心
睜開眼睛ā第壹個想起的總是╃伱⺌
1122111_h

ZxID:1239325

等级: 中士
举报 只看该作者 地板   发表于: 2007-08-15 0
顶你个~
风吹过,留下的只剩悲伤……
zet321

ZxID:1236561

等级: 列兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2007-08-15 0
我也来了`~
asp363

ZxID:1244375

等级: 下士
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2007-08-16 0
谢谢,这些指令真好用啊~
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