CS:1.5和1.6中AK的基本弹道变化

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CS:1.5和1.6中AK的基本弹道变化

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fy9233

ZxID:1239620

等级: 新兵
人生自古谁无死,谁能大便不带纸
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2007-09-03 0
AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把木仓和基本弹道变化.我们主要介绍土匪和警察的主战木仓械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把木仓和基本弹道变化。
   
    中距离
   
    AK的中距离射击
   
    地图:De_Aztec
   
    地点:土匪基地
   
    AK中距离-单点
   



    截图环境:水平射击时的准星高度。
   
    图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏,距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。
   
    结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。
   
    与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关木仓械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉。
   


    AK中距离-两连发
   
    截图环境:水平射击时的准星高度。
   
    从图中我们不难发现,AK在两发连射时弹道是较为密集,而不是很多玩家想当然的“飘得厉害”,由于后坐力的影响,第一、二颗子弹是呈纵向排列,第三、四颗子弹是呈横向排列,第五、六颗子弹继续上扬,但偏离位置不大,第七、八颗子弹恢复到开木仓位置附近呈纵向排列,第九~十四颗子弹较为密集,大致呈纵向上扬趋势约半人身高第十五颗子弹跨度很大,显示在最上方。
   
    结合上面的情况,在实战中的中距离射击应将准星一开始就调整在对方颈部位置,这样,后面的第3、4颗子弹将会是致命的,如果对手还没有死,可以马上补射,准星略向下调整即可。
   
    与1.5版本比较,AK的两发连点弹道变化较单发变化大一些,参考第7、8颗子弹可以发现,1.5版本的这两颗子弹向左侧偏离很大,而1.6版本中偏幅很小。
   


    AK中距离-三连发
截图环境:水平射击时的准星高度。
   
    图中显示:AK三连发时,前9颗子弹都相当密集,从第十颗子弹开始上扬,而且上扬的趋势非常明显,为了准确起见,笔者射击了十六颗子弹,我们可以看第10~16颗子弹,一直呈上扬的趋势,由于AK射速快,所以每组(三颗子弹为一组)子弹都较为密集。
   
    结合实战,我们在中距离发现敌人时,将准星瞄准在对方颈部位置,第一颗子弹射中对方后,凭借弹道上扬的趋势,第2、3颗子弹将命中对方头部,连续两颗子弹足以致命。
   
    与1.5版本对比看,CS1.6中的AK三连发前6颗子弹没有太大变化。从第七颗子弹开始,7、8、9三发子弹的弹道发生了变化,1.5中的第七和第八颗子弹以横向偏移,第九颗子弹纵向上扬,而在1.6中,第七与第八颗子弹是向下偏的趋势,AK的后坐力调整后,准星的恢复似乎都是从第八颗子弹开始的。
   
   
    远距离
   
    AK的远距离射击
   
    介绍了中距离的AK与M4的弹道,相信大家应该对这两种木仓的性能有了比较具体的了解,下面我们主要分析M4与AK在远距离射击时的弹道情况。
   
    地图:De_Aztec
   
    地点:土匪基地外
   



    截图环境:水平射击时的准星高度
   
    如图所示,AK在远距离单点的时候,前6颗子弹比较密集,后面的子弹呈无规则上扬状态,从第12开始,子弹偏离出视线范围,故不再保留。
   
    第一颗子弹和第二颗子弹的间隔为一个模型人头的宽度,第3颗子弹向左侧大幅度偏离,第4、5、6颗子弹较为密集,呈纵向分布,第7颗子弹则向右侧方向大幅度偏离,第8颗以及第9颗子弹之间的距离是非常大的,而且着弹点左右分散,第10和第11颗子弹大幅度上扬,即将飘出视线范围。
   
    根据上述弹道,我们不难发现,AK由于其超强的后坐力,使得单点时单孔非常分散,如果远距离发现敌人,射击时的频率不宜过快,很难达到爆头的效果,或者在单点的同时向下右下压木仓,利用第4和第5颗子弹爆头。
   
    比较1.5版本,1.6的AK后坐力调整得到体现,越来越强的后坐力,使得1.6中AK的弹道分散十分严重。
   


    AK远距离-两连发
   
    截图环境:原地跳跃
   
    因为弹道过于分散,不得不选择跳跃中测试
   
    正如图中显示的那样,AK的两连发弹道完全呈无规则状态分散。第1、2颗子弹间隔半个模型人头高度,呈纵向分布,第3、4颗子弹则呈横向偏移,相隔约半个人宽度,方向右,第5、6颗子弹则类似前两发,但是呈上扬状,第1颗子弹与第6颗子弹相隔半个人高,从第7颗子弹开始,两连发的AK连射着弹点越来越分散,以至从第8颗子弹开始就飞出视线,不得不选用跳跃方式截图。
   
    结合实战中的情况,如果在远距离发现敌人,可以将准星瞄准在敌人头部,发射频率依然不能过快,在射击第3到第6颗子弹时,需要将鼠标迅速向右下方向压木仓,这样可以凭借第3颗或者第5颗子弹爆头。
相比1.5版本,1.6中AK的两发连射着弹点分散非常严重,15颗子弹甚至有7颗飞出视线,1.5版本的AK在相同情况下,两发连射的前4颗子弹相当密集,第5以及第6颗子弹呈纵向上扬趋势,而且幅度不大。
   



    AK远距离-三连发
   
    截图环境:原地跳跃,视野向上约5度
   
    1.6版本中,AK三连发子弹异常分散,辅助跳跃和视野上调才可截下部分弹道
    前三颗子弹间隔距离大,约有半个人高,呈纵向分布,两两之间间隔约一个模型人头高度,第4~6颗子弹则呈扁三角形分布,这里需要注意的是第5颗子弹,它相对第4颗子弹是向下偏出的,贴近第3颗子弹,而第6颗子弹又再次打到上方。第7~9颗子弹与之前三发成对称的三角形,子弹依然保持快速上扬状态,第10~12颗,第13、14颗子弹虽然同样在上方,但都呈横向分布
   
    AK的三发连射已经不能再像1.5版本中那样使用,增强了后坐力的AK47已经变得像一只脱缰野马,很难控制,建议玩家在练习时,参考以前给大家的意见,使用1+2或者2+1这两种射击模式,尽量不要用三发连射  
fy9233

ZxID:1239620

等级: 新兵
人生自古谁无死,谁能大便不带纸
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2007-09-10 0
你们真是,看了124,只回14
fy9233

ZxID:1239620

等级: 新兵
人生自古谁无死,谁能大便不带纸
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2007-09-10 0
楼上的好冷~~
莫失莫忘_h

ZxID:1207311

等级: 元老
我的級別低

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2007-09-06 0
9月6日上线签到!!
snj987333

ZxID:1259109

等级: 新兵
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2007-09-05 0
真的?
9965056

ZxID:1255331

等级: 新兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2007-09-04 0
说的贼好~!!~!顶
yangmengyu19

ZxID:1251683

等级: 少校
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2007-09-04 0
我对楼主的敬佩 如滔滔江水连绵不绝 如黄河泛滥一发不可收拾!~
小鸡鸡lv1

ZxID:1258921

等级: 新兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2007-09-04 0
顶。说得好
方言_h

ZxID:1003596

等级: 新兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2007-09-04 0
不错!我们就是需要这样的文章来改进自己的技术!!!
aleakwolson

ZxID:1230844

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2007-09-03 0
这个和我写的ak终极木仓法很类似,不过还是有个人风格!支持~~
lfxad520

ZxID:1258109

等级: 新兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2007-09-03 0
   
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