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cs高手心得谈

楼层直达
fy9233

ZxID:1239620

等级: 新兵
人生自古谁无死,谁能大便不带纸
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2007-09-10 0
我永远遵循的是时间和无声。在这个游戏里如果拿着木仓走满全场,意味着什么我也不多说了,但我也不喜欢像一些人一样没事干的不停的用Q把自己手上的木仓和刀耍来耍去,我也不喜欢拿刀走路的时候不停的砍,尽管有些人说这样的话换出木仓能在第一时间打出子弹,因为左键是一直摁住的,但我从没有做过比较,也不太相信那样的观点,还有我认为这样造成attack teamfriend的机会会大很多,所以一般我总是拿着刀安分的尽快跑向交火点、敌人的后方、以及发出need backup的发光小黄点。


  至于无声的重要性,我更不想再强调了,对于那些听着声音已经把瞄准镜对准了你出现的方位的墙的高手而言,你的脚步已经敲响了你的丧命钟,高手一旦听见了你的声音,他们估计你出现的时机把握的是非常准的,所以为了不被别人在墙边上打掉我的血,也不被高手的FLASH搞定,一般到了交战点并且前方没有战友是一片未知的时候,我都开始消灭自己的声音。现在就我知道的消除脚步有五种方法:


  1、摁住蹲,再跳跃的前进。


  2、蹲下走路(我不太推荐,我一直觉得跳着走路确实可以保持我的神经,和反应的强度,并且蹲走这样前进速度会慢)。


  3、断续点击前进键譬如w(弊端:我觉得会干扰你的行动顺畅,对反应的连贯也有一定影响)。


  4、摁住walk键譬如shift,这个不错的,我有时用,但比起跳蹲走路速度上还是慢了一点点。


  5、贴着墙或者障碍物走,对于这一点,我觉得我很有体会,五个方法里我觉的这个最搞,其实如果只是单纯的贴着墙壁前进,还是会发出可怕的“嗒,嗒”声的,我曾经试过无数次了,要想真正的贴着墙不出声,我们必须把鼠标的准星在前进的同时稍微的向贴着的墙的那一方向斜一下,也就是从理论上说,没有这面墙的话,我们前进的方向应该是鼠标准星的方向,而墙的阻隔使我们向前,只有这样才能真正的贴着墙不发出一点声音。


  其实我认为五种方法只有蹲跳前进相对好一些,最后的这种方法直接导致我们的鼠标准星无法第一时间的对准敌人(敌人不可能从墙里跳出来)而且也限制了我们前进时的视野。所以我一直是蹲着跳跃前进的,并且现在已经可以像走路一样的行动自如了。偶尔我也会摁住shift的前进,不管在哪里打,每每因为我不小心露出了声音,譬如放了一木仓啊,换弹夹阿,然后突然一个敌人跳出来干了我,我从不抱怨他是否有通水,我总是确信对于高手,我行动时发出的声音是致命的。


  再想稍微说一下站位,打个比方吧,在aztec做t的老狙们,一上来第一时间冲向木门,冒着被雷炸的危险,狙掉了对面bomb点木门出来的一个ct菜鸟以后刚想偷着乐往木门外撤的时候………咦…走不动了,当你眼睁睁的看着后来从走廊上赶来的ct们用木仓的用木仓,用榴的用榴把你轮奸了,夺走了你大半辈子积蓄买的AWP…你横着看见了自己身后一个t慌慌张张的逃掉了的时候,不要生气,也不要愤怒,刚接触cs的都会犯这样的毛病,当自己有了些战斗的本钱就急着想去捞一些肉票,这时候他们总是忽视了自己的行动会带给别的队友多大的麻烦,这样的例子多的是。所以讲到了cs的action不得不说说走位的问题,也许是老生常谈了,呵呵,大家别烦。


  当我从一个什么也不懂的cs菜鸟开始进化的时候,我的一个加入战队的队友就开始告诉我走位的重要,在以后的战斗里我也越来越意识到了自己的行动对于战友的重要(毕竟CS不同于DF),这中间包括了很多,总体上说,很多人提倡的交叉站位是很重要的,在mp_friendfire 1的版子里,我永远提醒自己不要和队友一条直线,虽然我并不能保证自己100%的完美,但我总是那样的提醒自己,永远的和队友保持交叉!!这绝对是重要的。我恨不得打上个100多个感叹号来提醒那些刚接触这个游戏的同志们。


  至于在空旷的需要防守的地带,扇形站位我认为是不错的,至于对于训练有素的team他们会安排遇到了扇形敌人,谁打前面的,谁打后面的,争取做到一人对一个,但是一般情况下,遇到野猪冲锋的敌人,扇形是很好的守阵,很多情况下当很多敌人涌入了这个阵形,大家都会凭着第一反应去打先看见的一个,也就是很多木仓在这时会对准单个或者两个目标,如果你是扇形中不显眼,或者靠后的,一定要在这短暂的一秒钟左右时间里在没有干扰的情况下迅速的瞄准射击消灭一个敌人再迅速的把鼠标移往下一个敌人。


  相同的情况如果你和队友位置重叠,你的木仓法再不很准,在friendfire 1的版子里估计同伴的血会被你弄掉一些,也说不定屏幕右上方会出现两个相同颜色的名字中间是ak的图标…如果不是friendfire 1的版子,你也可能会在扫射中打中队友的头,导致他瞄的很准的眼子一下子飞上了天,而敌人却是可以用一发子弹打在你们身上造成*2的伤害,我经常能在网吧的lan game版子里扫死一个人,又莫名其妙的爆了后面的一个头,多半是因为他们的站位,而且由于后面子弹的干扰前面的人准星可能受影响,我往往少的血很少,不可否认在后面的人的视线不可能是很清晰的。所以狭窄地方的交叉,空旷地方的扇形,我觉得是很好的走位方法,不管是从交火时的情况分析,还是避免敌人闪光雷全中的作用上,我觉得都不错。当然是很基本的lan game野战,对于训练有素的team,不借助别的因素还是很难打的。

  除了这样的走位你的行动在别的地方也会和战友们紧密相连,当你和另一个战友绕向了敌人的后方,这时千万不要贪肉票,很多情况下,一个稍微有素的camper是绝对不会开木仓打第一个敌人的,在这个时候我们的肉票心理绝对是致命的!!!!!而且对于和你一起的战友,这样做是很不负责任的,我在net和网吧里最讨厌这样的玩家。


  所以当你和战友绕向了敌人的后方,脑子里想象着敌人们一个个肥大的屁股等着你们去打针的时候,如果你是在前面请千万一定边走边看遍所有经过的camp点,然后打出广播再一起前进,不然你实在对不起靠着你的反应决定前方有无CAMPER的战友,而且你们会一起死在CAMPER手上!就算有敌人的pp进入了你的视线,在确定你的木仓没有消音设备时,不要打草惊蛇,可以等战友来了集中火力,打pp也应该从最后打起,不要一看见很多pp,一边狂笑一边用ak疯子一样的扫生怕别人抢了你的肉票。


  我总觉得随着你打cs时间的增多,你提高的不应该仅仅是你的木仓法,而应该还有你的“责任”,不管你在哪一个版子里,不管身边是你固定的站队战友,还是你不认识的网吧玩家,是t你就要舍命的保护埋榴的同伴,是ct你就要和每一位战友一起守住t的一轮轮进攻,直到你横着看东西为止,任何一位战友在雷达上发出了黄光,不管是谁need back up 你都应该拿出刀子第一时间赶往那里去保护,去关心(这在5vs5,6vs6的小版里至关重要,因为每一个战友的命都事关重大)。


  一个整天躲着捞肉票,或者一心想着战友死了趁敌人换夹子的时候捞一票的人我觉得永远是可耻的,如果对方是有配合的,一个人打完了,另一个人马上从辅助射击的角度出来补上射击位,那么这样只有贪念的人会死的很难看。 所以就算木仓发臭,就算我技术上是菜鸟,至少我不能再输了cs游戏的这种意识。


  其实对于cs我觉得行动走位,战局的判断和个人的木仓法实在是分不出孰轻孰重的,通常一个人是不是熟练的player,只要看上一会会,看他对于战局的把握,一下子就可以看出来。通常如果身边没有了战友,战局如果只剩你一个了,这时候你的行动也就只和你一个人有关了,我会不停的轮流摁awsd并保持向一个方向前进,确实和很多人说的一样是很重要的,身边没有了战友的情况下更为重要!尽量的和地图上的藏身点或者障碍物保持比较近的距离。


  同时就我而言,我总有些自己的习惯,过拐角我从不停留或摩摩蹭蹭的扭出来,一般如果有awp,我很快的闪出去还是被狙了,那也就没什么话说了,跳出去会死的更惨,而摩摩蹭蹭的扭出去如果有awp是必死无疑的,而且对方如果和你拿木仓的手不一样,视角的细微差别甚至会让你死了也看不到哪下的手。这点对于一个awp也是一样的吧,我想。


  其他的当一个人的时候,当我不确知前方的时候,开门我总是用的我的副木仓的,(除了身体,木仓和雷扔在门上,门也会开)用雷开门我觉得很不划算,用副木仓还能捡回来,如果门里有人,我也已准备好了,一梭子必定能打死他或者被打死,副木仓一般是不会用到的,我很少遇到用人质堵门的情况,一般如果遇到了,隔着门不能用e的话,我会打死那个人质,再用木仓开门,躲在一边找机会突进去,不知道高手们是怎么应对这样情况的。


  其次我想说说那些地图上看似可以帮你藏身的一些障碍物其实绝对是危险的!


  对于一些刚刚接触这个游戏的人来说,一扇木门,一堵小墙,都成了他以为可以藏身的好屏障,其实……举个例子好了,我曾经无数次的在AZTEC隔着门狙死木门外守点狙木门缝隙的T土匪经验少的人,但我从不和他对狙,只是走过去对着门的缝隙稍左隔门“平,平”2木仓再逃回来。用AK的话他会死的更快,因为我知道很多CS新手都会在那里指望着狙死几个探头的CT,而他以为自己在木门外面就是安全了,其实这些障碍物对于经验者来说只是诱杀新手的好工具,更多的情况有的T会躲在水下的T老家后门的几块石头后面CAMP,被发现了的话结果也是被别人隔着石头送上了西天。


  有配合的CT的AWP们知道一木仓狙不死你,为了不让你逃,他们会配合好一起开木仓,那个躲着的家伙也就会死的很惨…还有像那些AZTEC走廊上的灰柱子,当你和对岸的AWPER们对打的时候,不要以为躲在柱子后面歇会就是安全了,照样一木仓让你走人,而且这些障碍物直接的会让你以为安全的停止行动,停下来上子弹或者蹲着,这样如果对手是AWP,你真是自找死了,这样的例子多了,BLOODSTRIKE的红墙,DUST2的A区小道的箱子………确实我们是应该好好的利用地图,但是这些反而会害了我们的障碍物是一定要注意的,就算躲我们也一定要和障碍物隔开一定的距离,大概两个身位吧。当然我们要知道对手的木仓,如果是MP5我们就不用慌了:)
 讲到行动还有一个不得不提的就是鼎鼎有名的camp了,我把我经常打的地图里的camp点分成单人camp点,和多人合作的camp点,对于后者我承认还是很难防的,经常被打死以后,我也会学着进行一样的camp对付别的敌人,很多的双人合作camp点偶尔加入到你的行动计划里,往往是收益极大的,当然对于camp的天敌——通水,我们不必多说。


  随便举个例子,dust这个地图的ct,在长时间的运用一些诸如守雷区的战术后,如果偶尔的在某一盘双人配合最快的跳上洞口旁边的箱子,再躲在上面一个小箱子后面,从3位出来的土匪总是第一时间注意狙击位的,是看不见你的,从洞里rush的土匪也很少有人会注意到上面吧,当你以前从没有用过这个camp战术,只有从木门1区里反冲空旷地带的土匪会从木门出来时看见你,但是一个战友帮你跳,然后他去负责狙击位,肯定是有几个战友能有时间冲进榴区守榴区的。


  这个camp点我认为是防守洞里出来的土匪的好位置(如果你第一次使用,从上往下,HEAD ATTACK更是极容易),当然任何camp都要遵循一个原则——一星矢认真的告诉大家:一样的拳是不能对一个圣斗士打两次的。”但如果这样一次成功的camp至少在以后的战斗里会让敌人心存余悸,他们势必不可能再看也不看的冲出来,camp的最大作用也就达到了。


  有人说“能从背后打别人就是本事”,确实是这样,所以在网吧,在net上每每我被别人camp掉了,我总是佩服的微笑,如果是我不太用的camp点,我会分析一下实用价值,每每被别人camp掉一次,总是让我上了一份心,所以打着打着我被camp的次数也越来越少,而每个地图camp别人的点却越学越多,我从不讽刺或者嫉妒的或者怨恨的说什么camp下流之类的,这种骂声在网吧是经常听到的,camp绝对是Cs里的一门学问,也是这个游戏的一处精髓。当然就好像一个国家的外币不用储备过多一样,一个好的camper也应该知道掌握大局观,一旦这个camp点已经失去了意义,你的100hp+100装甲就应该马上去做别的事情而不是这样待着浪费到这局结束。诸如行动上的小技巧或者心得也许大家还知道很多,可以交流的希望大家一定跟贴交流交流。


  接着我还是想说说cs的主要部分:技术。Fight:Cs的战斗对于站队对于个人不管是有奖比赛,还是娱乐的网吧lan game,所有战术的前提都是以你的个人技术为前提的。如果你连端着木仓打一个人的肥大的pp还不能打死反被别人回身killed,那什么都是白谈了。当我一开始自以为有了点技术的时候我那个战队的队友在外地和我网上打了一回,当我被他在dust的洞里单挑被虐待的一塌糊涂的时候起,我练了两个月的紧身战和中距离点射,那两个月我用遍了所有的b2,3类机械木仓,和ak,m4,到现在我的朋友已经不是我对手的时候,我觉得我还是有了一点心得的。


  先说说mp5吧,mp5的中距离我不想多说了,无数人说过它的A级中距离使用性,我也觉得是挺不错,mp5的运动战拿到近身来也是有点用的我觉得。当然对于木仓法我没什么信心敢说经验只能是说说我的体会。我用MP5的时候是从不停顿的,除非剩下一个敌人了我在背后打他,或者我知道背后周围的情况而面前有一个敌人肥大的PP,这时候我会蹲下来打他,一般情况我总是运动着打的,左右啦啊,绕圈和蹲着的敌人跳交谊舞啊,靠近他一个45度蛙跳啊,就算有敌人是PP对我,在不掌握周围的情况下我也从不敢蹲下打他,我实在不知道我乐呵呵打的时候是不是已经有一把AWP在远处瞄准了我动也不动的蹲着的身体上挂着的HEAD,导致我刚到手的3OO$成了我的遗产……。


  就算是一把AK在远处点我一下,也会让我中断射击,而已被我打中的敌人也就会在这时挣脱我的MP5粘着,回身一起照顾我,那实在是很痛苦的体验,以前我曾经体验过好几次以后就再也不敢那样安心的打了,其实别的木仓也是一样,我们最好在打一个有把握的目标时也留心一下是不是“螳螂捕蝉,AWP在后”,而且我确实的觉得站立的MP5精度和蹲下的实在相差无异,是我的感觉还望高手指点。一般我就算面对PP也是运动着的边打边靠近附近的障碍物,以便一次偷袭后隐身上一下弹夹,发一个ENEMY DOWN之类的。这样也可以应付突然跳出一个CAMPER敌人帮忙的情况。


  当我中距离面对一把AK的时候我也会偶尔的尝试蹲打,因为在这个距离上如果敌人身边没有很好的藏身点,我觉得MP5的粘着性还是可以和AK一拚的,当然如果你面对的是有MATION那样AK扫射功力的人的话,还是赶快扫两木仓扔闪光吧,一般情况下像很多攻略说的一样,第一木仓一定要命中对手,而且可以尝试站立的打响第一木仓然后保持粘着的蹲下,这样还可以发挥一下第一木仓的爆裂威力。


  其实任何B3,4类机械木仓都是有这个设定的,这时如果你的粘着成功并且开始在头几木仓打着的情况下开始把鼠标往敌人的头的方向移动的话,你的赢率应该在70%以上了,不排除你遇到的人胡乱扫射一木仓爆了你的头,也不排除他木仓法就是那么好,但是这种打法我觉得MP5中距离对AK相对比较安全,如果他是AK被你粘住了,还要蛙跳,那么恭喜了,他多半是死了,不太多人在那种情况下被粘了还跳还能准确瞄准你的头的吧,而你随着他的跳把鼠标跟住他应该是不费吹灰之力的吧。


  我不掌握高手们的打法,但我用AK在中距离我还是不敢跳的,用蛙跳来挣脱MP5的粘着,同时你的准头也受影响,我觉得一下子主动权就到了MP5手上了,而这时候AK用点的话,就要看你的水平了,如果被粘住了不是在背后的话,调整准星点射敌人的HEAD是可以的,而且保证可以中断他的射击,但是技术要求挺高的,这也是我用MP5对付一般的AK中距离敌人敢试着蹲一蹲的原因。对于我而言,我感觉不出MP5蹲下和站立的精准度变化,所以我蹲下的唯一目的也就是减少被弹面了,尤其对于AK这样攻击力的的木仓来说。而对于MP5的对射我是绝对绝对不会蹲的!


  当很多人已经习惯的看见蹲的人就开木仓同时鼠标开始移向敌人的HEAD的时候,蹲实在是………就算爆头,我怎么也想摇头摆脑的死啊,不愿就那样等着别人瞄我的头,我的MP5遇到MP5绝对的运动射,比的没有别的纯粹是准头,我曾经试着对着一个目标不停的晃,左右的晃圆圈的运动的打,当然这样打头的技术明显要求更高,因为你在运动对于鼠标的掌握要求更高,但是这样练练我觉得至少对我这种水平的是有提高的。


 而且我总记得我是身在一个地图里,身边的一切都可以运用,那样蹲着,明显的会少了很多机会,我运动着,可以边动边打死他,也可以打打晃进藏身处打出广播求救,或者打的还剩4发左右子弹,假装没了,躲进一边,听见他拿着手木仓疯狂追杀以为在换弹的我的脚步声,再蛙跳出来给他一个“惊喜”(P90确实适合这招,一般我一梭子光了,敌人的MP5也应该光了),或者打的他没多少血了,一躲一颗BOMB,或者躲起来一颗FLASH,再随机应变,总之MP5的运动战结合周围的地形和你手里的副木仓和手雷,以及身边附近的战友们,绝对是好过MP5蹲打的,因为MP5对打大家胜面一样,所以我还是觉得运动好。


  面对一般水平的AK你的胜面大些,这时就该适当的采取蹲打,减少被弹,争取干了他。我总觉得很多时候蹲下首先是为了减少被弹伤害的。对于精度的问题至少MP5我是看不出差别,不知各位高手意见如何了。还有我觉得用MP5会染上的一个坏习惯,那就是干掉了一个人喜欢R换弹夹,在我的眼子还不怎么样的时候一般都是20发左右子弹干掉一个人,这接下来的动作就是换弹夹,无数次就这样被别人干掉,这绝对是个要命的坏习惯,不比晚上不刷牙好多少,现在我是改了,但还时常看见打死一个人不管3721马上换弹夹的,我总是帮他守卫着,等他换好了我再走,如果提高自己的准星减少耗弹率,经济许可再配上银星,那么这个坏习惯一定不可以养成,不然真是后悔莫及啊…。


  其次在我撤退的时候,譬如干掉了一个或两个,子弹实在不多了需要调整,一边撤退我总是努力的用鼠标对着敌人尸体的后面,用所有剩下的弹药时刻准备着封位,很多次我总是干掉了一个以后,用手木仓继续瞄着后退,又干掉了一个冲出来以为我没子弹了而他自己也没多少血的家伙,一般血少的人总是喜欢这样的机会,比起硬拚他们更喜欢这样捞一票,因为他们的血也很少,而你的手木仓或者你仅存的几发主木仓子弹正好适合打这样的家伙!至少我总是那样后退进安全地方的。


  THEN,说说AK吧,这绝对是我的最爱,让我爱的看见塔利班手里扛着它就莫名的对拉登有了些好感。相比M4我还是觉得AK更好掌握一些,无论是紧身抑或中远距离,好木仓一把。


  远距离的AK我和别人一样,点射,曾经看过一个AZTEC的AK点射DEMO,真是不错,远距离的AK就是那样用的,我练点射的时候就是在AZTEC练的,而且为了刻意练习点射HEAD我都是把准星放在敌人头顶再上面一点的,边点边往下拉,保证中的第一木仓是头,只是在练习的那段日子那样,后来就变成喉咙左右2发一点,靠着后坐力一般都是头了,这样练习一下估计我现在的点射爆头70%左右把(当然敌人的身法如果很灵活,那就是苦战了:)。


  以前曾经在飞程打过一段,那里的机器AK收镜明显不行,于是我先是用BOMB换AK来加快收镜,但发现实际运用了和网络上的观点还是有点不一样,当用KNIFE,BOMB,手木仓切换时,就算最后收镜完毕,切回AK还是会有一小段的收镜的,因为AK和KNIFE,BOMB的初始镜头是不一样大的,用KNIFE来切换并不见得有多大的作用,实在是那里的机器逼的。


  我开始在那里运用AK+EAGLE的打法,因为如果大家实力相当,互相拉动的时间里,除去准头的因素,大家都会有AK需要收镜的那一秒左右,我选择用EAGLE填补,一个点过后,我马上是EAGLE同样的点射,不可否认EAGLE就算镜头不收回来,它的准头经过练习还是可以掌握的,而且它的威力实在是惊人,这样一般如果我的第一个AK点中了对手,接下来的EAGLE点,大概应该可以点死他,如果还不行,结合地图,马上换BOMB扔他,最后再换成AK,补几个点,我还是觉得自己的地势是很重要的!我经常这样做当我的地形方便我这样做的时候,而且对方是和我暂时性1VS1的时候,我扔雷也可以迷惑他身后的战友,以为不止一个人在前方,如果靠大晃动来消耗掉AK收镜的时间也是可以,但是如果对手实力比你好,这样哪怕半秒的沉默,对方不靠收镜眼子也比你准的话,你这样大晃动就被动了。


  我觉得CS如果知道自己的实力不如人,就该采取聪明的打法,用地形和队友的木仓和你手里对技术要求小一些的BOMB尽可能的消耗对方的体力。一味的蛮干就算是蓝博也难逃一死。


  养成这样的打法以后我干脆遇到好机器也这样打了(对我的金钱是一个考验,不过还好每局有人杀)不过一开始的一个点,改成两个点,这之后马上是EAGLE,再BOMB 如果打不死他,他也不可能是满血,肯定是要被我耗掉很多的,不然我也不用混了,大致记住他可能活动的区域,马上打信息寻求别人帮助,或者通知一下这样的情况(我打字奇快,呵呵 PMM练的)而我先躲一躲,或者进入可以藏身的角落,AK恢复了,再和他拚头一木仓。这样如果打不死他,他遇到另一个我的战友,也应该是死了。


  我的AK遇到了AWP是我最不想看到的,我总觉得王牌的AK遇到王牌的AWP,AK的胜率好像要少一点点,我说的是王牌的AWP,他应该对于BOMB和手木仓的运用都炉火纯青了,而且他的狙击点一定也是有退路的,而且应该和别的战友时刻保持着联系,这样的AWP我的AK是不太有胜算的,一般的AWP那倒是好对付许多了呵呵,点头好了,加上晃动,还有FLASH,很多的AWP都是追木仓或者狙中的(等你晃过去再晃回来晃到他的红点上,一木仓)真正的甩木仓王子,我是真的没见过,这个词我也觉得炒作的太厉害,我的理解甩木仓就是追木仓的极限,让你看不清他追木仓的轨迹,(个人观点,呵呵),一般情况下普遍的AWP是追和狙中的,这样就用晃动和点射来考验他的自信心,一个好的AK如果让他抓住了AWP的换弹瞬间,那么AWP是必死的。我始终那么觉得,不过一个王牌AWP也决不会暴露着头来换弹的吧,而且肯定用BOMB或者C4来切换,所以呵呵,哲学的“两难命题”了,不过大家都是王牌的话,AWP实在是太可怕了………


  对付AWP的晃动,实在说不出什么,不可能有一成不变的什么“永春步法”尽量凭感觉晃了,在一个方向的晃动以后不要马上晃回去,可以停下来点一下,或者往反方向一小步诱他开木仓,也许这时候他的AWP红点正在往你这里追,所以尽量往回一下步吧,不要自己撞上他的瞄准,频繁的以一个圆点左右晃动,你会死的很惨!!!!


  如果一定要跳,可以跳起来然后在空中把鼠标准星改变一下方向,譬如往回拉,这样你的跳跃轨迹会发生一下变化,对于一般的AWP他心急的话,这一木仓也许会打空(我以前用过,不过对于鬼狙,这实在也是找死)如果听见了“PING”你还活着,那么主动权可以说在你这里了,他多半会缩进去,这时候最好注意一下有没有护狙的敌人,然后可以瞄准他出来的那个位置等着点头,记得变一下自己的位置(这很关键!!!)他再出来寻找你的那一瞬间,就是你的机会!不要还待在那里,这样他记得你的位置开着镜出来一木仓要你去看免费的反恐电影……你也可以扔雷,FLASH比较好,然后尽量缩短你们的距离,如果有一些BOMB技巧的话,应该是可以扔一个BOMB炸到他的,一旦距离接近了,主动权就在你了,AWP的信心是会随着距离的缩短而一点点丧失的。


  至于挑战他的EAGLE技术,如果你的AK这也不过关,那只好承认技不如人了^_^。我还认为对于一个STAGE各个狙击点的熟悉和适当的进攻练习也有助于你对付AWP,我曾经做T在DUST2从洞里用AK向B区的AWP点的AWP进攻,我的一个闪身必定是命中他的头的,然后就是补上的一木仓,这样反复几次,他再也不敢负责这个AWP点了,主要这是因为我曾经和一个朋友练习这个位置闪身点蹲着的AWP这个动作不下几百次,他练习着AWP的同时,我也练习着这个动作,所以当B区的防守松散的时候,我和AWP1VS1的时候,我预先就知道了他在那里,鼠标已经很容易的对准了他的头的高度,闪出去就是一木仓头,就算他站立我也能打到他身体,再加个烟雾弹,就冲出去了。


  当然他不是王牌的AWP,因为我这样得手了很多次,这只是个例子,我还尝试着别的AWP点的闪身点头练习,譬如AZTEC桥上的百年AWP点,等等,我觉得还是有点用的,至少面对的不是鬼狙的话。很多时候当你在对点两次以上点不死AWP的时候,我觉得最好的选择是离开,等待更好的时机!可能你的战友会从另一个方向替你丢了FLASH闪他,或者你朦胧中看见一个战友已经用KNIFE在替他的PP刮毛了,或者他开着镜瞄着你的躲藏点的时候,你的一个AWP战友已经乐呵呵的在他的镜头视野以外瞄准他了,总之当你不能杀他时,不要忘了牵制他,不要盲目的硬拚被他杀了,你的牵制对于你的同伴绝对是作用无比!!


  对于那些技术不行的AWP我建议你们也可以试试540*480的分辨率,呵呵 这样虽然会牺牲很多的游戏效果,不过我记得这样的分辨率,AWP开镜是一个绿色的瞄准镜,而且原来镜头黑色的部分会变成透明可见的,我记得是的,这样你瞄准一处的时候,视野会相应的变成全屏,视野开阔一些了,只是你看到的人会变得一脸粉刺,黑头,而且女匪的SKIN某个部位会变成方的…。有违人体构造学………
习习在这里我不想多讨论M4了,总之用它我远距离是AK的打法,近距离是压低的扫射,感觉和AK对拚胜算一半一半,只是就木仓而言。对于B2系列,我也是用我的EAGLE近距离打法套用,B21用的多一些,用他跳起一木仓爆别人的头感觉真是“冰力十足”,在BLOODSTRIKE这个STAGE我比较用的多一些,如果EAGLE近身的蛙跳准头可以的话,这把B21绝对是可以一用的,用EAGLE防远,B21防近,B21的填弹时间用EAGLE补充,真是不错的组合,我觉得还是一般近身一木仓B21马上EAGLE比较好,并且尽量靠近最后可以考虑近身的KNIFE重击,要用这把木仓,我觉得是应该做到第一木仓是蛙跳打出,而且要100%保证打中对方上半身的,像乔丹空中停顿,瞄准蓝筐的感觉差不多,只不过目标换成活动的一个贼家伙罢了。EAGLE也差不多那个感觉,如果高手们有EAGLE+单暴的更好的用法,不妨交流交流。


  至于AUG和COMMANDO很早以前我就开始练习3小1大的点法,在经过一段时间练习以后4发一打的手势是练熟了,但是总觉得像MP5一样的边运动边把4发的一个过程连贯的用,还是对技术要求高了一点,至少我是不能用的很顺畅,而且很影响打头率。不过单单一个4发打的过程,还是非常非常实用的!!!或者也可以开着镜的寻找敌人发现以后3发最后一发鼠标左右键一起摁,转换模式后扫,用下来我觉得十分厉害。如果在你的头一发已经打到了他的头或者上半身,(在中距离小镜头的瞄准这应该不算很难)那么蹲下来打完这个4发过程也是可以试试的。不过对我而言不管怎么说我总是不愿蹲,确实有很多的高手在你蹲着的时候如果你的射击不能很好的阻碍他的瞄准,那么你的头会顷刻被他爆掉,高手的AK追木仓(我这样称呼,能在一瞬间把鼠标停在你蹲着的头上)技术是非常恐怖的。


  说到AUG我用的更多的是它的运动战,是的!它的重量是最吸引我的地方,绝对的轻啊,至于它的威力,和和,绝不比MP5差,当然精确率是不能比的,但是可以用扫的打法来弥补精确率并且发挥它的轻——这个绝对的优势!为什么那么多的人提倡MP5的运动战?不外乎它的轻和它的高精确率吧,既然AUG有着同样的重量优势,运动战同样适合它不过只是多运用一下扫来弥补精确率罢了,手势和AK是差不多的,所以我一般是把它当成MP5和AK的结合体,用它我近身也是绝对的运动,并且扫射,效果真的不错!最近有空曾试过打PODBOT2.5的最高智商BOT我做CT用AUG打了BOT20:3当我用AK和用AUG的时候在近身蛙跳和晃动的过程中我明显的感觉到AUG的轻,但是威力却还是那样让我满意。当你近身面对的是王牌的高手时候,确实胜负是一秒钟就出来了,但是大家水平都还没有炉火纯青的话,近身躲避敌人的子弹,并且在自己蛙跳,闪躲的时候都努力把鼠标定在敌人运动的身上的情况还是可以讨论讨论的吧。


  近身敌人使用的是AK或者MP5那么我运动的轨迹稍微会有些不同,首先说说MP5和MP5近身对打吧,如果对手蹲了,那么没什么说的了,像很多人一样,晃到他身边一个蛙跳跳出他的视野,他在调整的时候,也许你都已经踩到他头上用KNIFE替他刮鬓角了,频繁的蛙跳对于MP5对射也许稍微还有些作用,毕竟MP5的子弹上扬的不是太厉害,当你和他都蹲下都开始射击并且都打到身上了,如果你觉得情况好像不妙,那么可以试着蛙跳来尝试甩掉他的点子,原地蛙跳和斜向蛙挑都可以,但是记住从蹲到斜向的蛙跳你会站起身一下,从被弹面来看,这时候你是很不利的,而且如果你选择蛙跳来试着甩开敌人的瞄准,那么你自己就要好好练习,这时候你的准星依然是对着敌人的!不然你的主动权又没了………


  用AK的话,曾经有一段时间我一直遵循着一个套路:瞄准镜一直是放在敌人喉咙那个位置的,一旦出现了1VS1,头几发子弹我是一定站着晃动的打的,并且争取打在敌人上半身上,敌人如果一看见我就蛙跳,那么我争取把鼠标跟住他的跳跃轨迹,(我都是尽量把鼠标放在敌人喉咙位置的,放在脚那个位置实在不太好)上来的3,4发子弹打好我开始蛙跳利用时间收镜并且在空中开始对着敌人点一个点,一落下就是左右的晃动和扫射,那样的套路对付蹲着的还是可以的。


  随着对打的高手越来越多,最终我也就没什么套路了,但是上来的一木仓我是一定要确认瞄准了再开的,虽然瞄准时间大概就那么零点几秒,因为头几发子弹的威力实在是太重要了。如果蛙跳的准头不是很准,那么频繁的漂亮的蛙跳只会让你死的很难看很难看……


  而且对于AK的对手我一般不蛙跳,而是多利用地形,用闪打,或者晃动打,他蹲点他的头,他晃追他的下半身扫,AK的子弹上扬很厉害,如果对手胡乱扫,你的蛙跳都可能自己跳到他的弹道上去, 而且大多数木仓的“7”型上扬弹道,蛙跳并不是能很好的避弹,当然这一切都是在大家实力相当的水准上说的,面对比你高的人,怎么个蛙跳法都难逃一死,这时候也就是你的地势和手里的炸弹发挥作用的时候了。


  最后想说说手雷和副木仓和雷达,以前还是菜鸟的时候听别人教我,有钱永远要买手雷,有了手雷永远不要在头一分钟里扔出手。也许这话极端了一些,但是确实手雷是绝对不能浪费的,有空的话大家可以自己开个版子练习一下扔手雷,我练习过大概一个星期,没事就开个版子,自己算算抛物线,再用左手右手扔扔找找线性差别,在自己喜欢的地图上找找有哪些比较好的手雷弹触反弹点,这样练练好处就是现在我扔雷很有感觉,闪光和BOMB都可以起到作用,闪光我觉得还是要和你收集到的声音信息结合用的,不要没事也不管有没有敌人就往拐角扔一个再出去,搞得好象很专业,你也就有两颗啊!


  至于炸弹BOMB算上你扔出去时的自身惯性以及扔的时候的跳跃,是可以扔的很远很远的哦~~~还有好比DUST2上来木门里的斜坡这样的地势,如果我是CT从下往上冲,快冲到斜坡口的时候扔BOMB,如果我的水平位置在敌人下方扔的时候最后把鼠标往下晃一下,是可以扔出贴着地面飞行的BOMB的,而且飞行距离也不差。到了敌人堆里伤害力是很划算的:)扔出去的是闪光的话也可以很好的搞定那些妄图低头躲闪光的人。总之手雷是一定要买的,而且一定不要浪费的发挥它的作用,在AZTEC用手雷从水下牵制桥洞里的AWPER就是很好的例子啊。

 至于副木仓如果我是土匪,没有EAGLE的时候看见CT的副木仓我总是去换拿的。我对于T的副木仓的4连射掌握的并不好,用副木仓打的时候我比较喜欢原地蛙跳,因为一般对手看见我是副木仓了总是会放心的停下来打,或者蹲打,而我喜欢对着他打2木仓马上原地蛙跳准星是一动不动的,这样我一跳准星自动的垂直上升,对于爆头率稍微有些帮助(个人观点)。


  个人觉得警察的木仓强一些,而土匪的副木仓如果用3连射模式就牺牲了它的粘着性,单连射又觉得威力不够,4连射嘛掌握起来不是太容易,和和 也许是T的AK性价比实在太厉害了吧,副木仓要削弱一些。有时候钱多了也会搞把双木仓耍耍,很喜欢那个换子弹的POSE,和和。而对于那把B14我觉得稳定性很成问题,虽然子弹多到13发威力也高过B11,但我总觉得子弹在手木仓里散的厉害,高手可以给我些意见。


  最后说说雷达,最近刚看过一篇BBS说怎么看雷达的,很详细,所以我也不说了,雷达对于你大局观的养成很有帮助!!特别是在网吧里打LAN GAME的同志们,因为平时没有固定的站位规定,随时注意雷达是很重要的,哪里的点点少了很多,哪里亮黄光了,都要注意的,特别是那些没有了点点的区域,可能已经被敌人控制了,或者马上有大批敌人会通过,这时候就可以决定是找人去守,还是做个AWP王子一人把关,还是CAMP他们,一般在网巴或者NET里雷达是很有作用的。


  说到这里我不得不谈谈关于CAMPER,虽然很多人对CAMPER深恶痛绝,但是我在这里不得不说,CAMP无罪。在比赛中往往一次成功的CAMP能使己方获胜。常常CAMP成功会对对手的士气造成很大的影响。所以在下面我将说说CAMP的一些基本常识。


  首先解释一下Camp吧,你没血了没木仓没子弹,不能正面冲突就Camp,Camp的一般定义是[有效性预谋暗杀],什么是有效性预谋暗杀呢?


  有效性:有效率,有功用,能达到目的。


  预谋:事先计划好,有良好系统的。


  暗杀:在对方不知道的情况下,快速的打击敌人。


  加起来就是能在计划好的情况下歼灭敌人的技巧(CAMP)


  也就是说:你无目的性、无计划性、无攻击性的CAMP是没有意义的。


  成为成功的Camper的条件:1.不拖延拖慢大家游戏的时间(人家上网也是要钱的啊)


  2.不要只会躲在同一个地方(每一场都在同一个地方,你烦不烦)


  3.成功的攻击后绝对不可以嘲笑对手(重要!!)


  4.每一次camp都要有收获,一个是勉强、两个是标准、三个以上叫不错,能杀到四个你就可以偷笑了。


  5.好Camper的条件是:杀的多、死的少,这和Rusher不同:Rusher是冲锋,死伤难免基本上是每一局都是『死』(高手例外) ,Camper要死的少才有价值。


  6.CAMP点是Camper赖以为生的法宝,每一个地图有可能CAMP的地方都要探勘,发现新CAMP点就是发现新大陆,而CAMP点又有好坏,要分辨清楚。


  7.Camper是单独的战士,最多两人合作,且不能在同一个地方。


  8.CAMP是不道德(对不起敌人、对不起队友、对不起父母)的,不要以此自满,也不可以因此乱骂人。


  八种基本的CAMP技巧


  [一][孤军奋战型]<BR>  在没有支援或队员不可靠没有必胜把握时,采用的(随机性) CAMP,也就是仍然是不断行进,在发现敌人时以引诱的方式将敌人骗至CAMP点而给予暗杀。


  引诱方式:1.直接现身之后逃跑。


  2.以脚步声木仓声引诱。


  3.以快死的队友引诱。


  4.以木仓支或LOGO引诱。


  5.直接以言语曝露所在位置。


  重点:要分散敌人兵力 要构成每一次出手都能在1v1的时候机会有限别错失了……


         [二][预谋突破型]


  地图通道多,队友偏重兵力于某一路线,一开始就以前几场敌人走的路线做分析,在要道做CAMP,要诀是绝不能攻击、要让敌人全数通过,这要以脚步声和雷达做工具,判断是敌是友和多寡,等确定状况后在敌人攻击我方时攻击对方后方,等你把敌人清掉后再对队友尸体上香三拜吧。


  这种CAMP有两大忌:1.耐不住 (除非你很厉害或是对方很散)。


  2.有队员鸡婆和你一起蹲(你要叫他出去死,他死了你才好开木仓)。


  [三][阵中混乱型]


  队伍因为强敌而各面受阻,每一条路都杀不出去时所使用的RUSHcamp,讲究快速、快速、快速的CAMP,在我方和敌方的交战火线中 CAMP的危险技巧,以最快时间内到达我方和敌人交战的火线中躲藏,在我方败退、敌人推进时攻击,但是危险的程度很高,可说是孤注一掷,不但容易被友军火力伤害、而CAMP点又通常是炸弹掉落地点、且要是Rush时被敌人发现,那你大概活不了。


  而且对方的第二军要是包夹了你的队员,你就会面临1 v N的状态,不过好处是你在攻击时,对方的后援看到前锋受伤常会以为只是敌人攻击,而不太会猜到有人在火线中潜伏。重点要攻击敌人第一个前锋,保持敌动我不动的状况,而且换子弹也要谨慎,要在弹夹中留子弹,所以最好选威力强劲的AK47或匿迹性高的M4A1.


  [四][出奇不意型]


  这个最简单,发现新CAMP点(真的要新到没人知到喔) ,就好好给他CAMP下去要诀:不要轻易使用,一用就要得手、不得手可就露商业机密了,就像Siege的CAMP点,满天下老手都知道,现在只能骗新手了。


  [五][团队合作型]


  别弄错喔,不是叫你整队都CAMP,那还得了!是要叫你好好利用队友啦,哈哈哈哈哈哈,人生自古谁无死,你的队友很有用喔,当你高高兴兴跑到你的CAMP点时,发现已经有人在了,呵呵,别气馁,把他当诱饵吧。


  像是Train这关:火车货柜一个接一个,能CAMP的地方何其多,你要躲在能看到你可怜队友的地方,然后呢,嘿嘿,等他在攻击他的目标时捡便宜,或是在敌人攻击他时干掉敌人,不过双方最好能互相知道位置、互相救援。


  [六][守株待兔型]


  适用在你绝对确定敌人会来的点。像炸弹装好了,你就要逃了吗?不,当然是躲起来听到敌人拆炸弹的声音时,给他痛击啦,不过这谁都会,但有几件事要注意。在CAMP时要注意敌人的脚步声,单人好办,但是要是人很多时不要犹豫,听到拆炸弹声音时先攻拆弹者,再来是其他人。


  唉………牺牲小我,重要是团队胜利。另外要注意的是这种CAMP是等着给人抓包,不和第五种CAMP合作,效果大打折扣,范例的地图就是Train.


  [七][冒险冲锋型]


  用在地图的平衡度极差的时候,什么地图会这样呢,CT一出隧道就会碰到拥有极佳Sniper点的Sniper和一堆Rusher,而且另一条下水道也极难攻,想起来没,呵呵,你CAMP在基地,没用,猛冲,没用,只有一点点的希望啦,那就是冲刺到隧道前扔烟雾弹後,碰运气。看对方的Sniper有没打中你,你就可以躲到石柱上了,你的攻击目标不是对方的Rusher,而是敌人的Sniper。


  和第二种CAMP类似,但是机会可能只有五分之一,更危险刺激,第一个死的大概也是你,事实上已经可以算是Rush了。


  [八][万能变态型]


  将前七种全部融合,创造出的特性CAMP,不择手段。认为Rush是智障的表现。是标准狐狸式打法,用木仓小心、不惜牺牲队友、完全无团体精神、以无声无息的速度攻击、对别人的辱骂完全无关痛养的无耻家伙,如果你是这样的人,唉,你是个十足的Camper.


  结论重点:不是要叫大家做Camper,是要告诉大家Camper可能很没品、也可能很技巧,希望不会CAMP的乌龟懂得CAMP,也希望很恨很怕Camper的玩家能抓到对付CAMP的心得,Camper事实上还有一堆东西可教………嗯嗯………可取:)
「反暗杀」


  我相信很多高手被一些CAMP人杀死时一定会很不爽,而大骂对方Camper…等发情绪的话,尤其对方又是新手也是菜鸟时,真的是有苦说不出呀!!!在有感CAMP人仕日渐猖狂的今天,决定要公开一些个人抓CAMP的方式给大家参考:在要抓CAMPER时,要先了解他的心态,可以大致分为以下几种:


  1.新手,因为新手在操控上不熟,所以没法和人拿冲锋木仓硬拼,所以只好CAMP.


  2.狙击手,拿狙击木仓的人不可能在跑来跑去,所以大多找一个阴影或木箱后躲。


  3.生命值剩下很少,不宜硬拼,所以躲起来。


  4.没钱买木仓,只好CAMP杀死一个人,再抢走他的木仓,这种人俗称土匪,擅长杀人越货,更甚者会鞭尸!!!


  5.队友都是CAMP的人,会造成他一个人不敢出去冲,所以他也只好CAMP,这是大环境造成他这样,所以也不能怪他。


  6.天生的SULA,这种人不管他玩多久,技术多好,就是会CAMP,会造成他这样,可能要深入探讨他小时生长的环境,求学的经过及父母的教育和社会的变迁这种人是社会比较弱势的一群,我们要多关心他,不要太指责他,骂他SULA!OK?


  以下就是几种抓CAMP的方式,仅供参考:


  1、调亮液晶显示幕:


  有时液晶的亮度太暗,在有些阴影的地方都看不到而被CAMP的人杀死了。所以在玩之前一定要调高亮度。


  2、使用可穿透木箱的木仓:


  喜欢CAMP的人,木箱,桶子,墙及通风管等物件后都是他们的最爱,所以当你忽然看到前面的人死掉,可是在视线内又没有人时,不是被狙击就是被CAMP,可以由木仓声大致分辨出来,假设是被CAMP,要注意前面的路有没有转角或是木箱,有木箱的话,就不管三七二十一拿木仓往箱子的内侧狂射,籍由射穿箱子的子弹去杀CAMPER,看看右上角有没有人死,就可以大致猜测有没有人,然后再面向箱子侧跳。


  3、边走边跳:


  在经过物件及叉路时,一定要跳+转向,一方面可以躲CAMPER,一方面可以躲避狙击!!


  4、经验法则:


  通常比较低劣的CAMPER,会一而再,再而三地躲同一个地方,(因为他们在那个地方尝过甜头),所以曾经吃过亏的地方,下一次可以再讨回来,只要地图熟,CAMPER就是会在那几个地方,ITALY和ASSAULT这二张地图,有几个地方要是同时都有人的话实在是不好突破,除非有肉眼帮忙看,知道这几个点有人,可以使用手榴弹和闪光弹突击。


  5、调整MOUSE的转身速度:


  如果不幸被身后的CAMPER攻击,大概只有2~4秒可以挣扎,这时要是可以立即转身回击,准度够,搞不好还可以反败为胜,要怎么调呢?就是在CONTROL项下的ADVANCE,在最下方有一根横向的调整棒,可以调整,标准设定是在1/7的地方吧,我是都调到1/3的地方,不过见仁见智,重要是自己习惯就好。


  6、反身倒走/蹲下前行/静音行走:在确定前方没有人的时候,可以转身180度倒着走,如此一来,就是面向着CAMP处行走,一有踪影,不会被暗杀而是互相开火的情况(互开要是准度不够,就不要怪人罗), 面对比较高级的CAMPER,他们是会听脚步声的,为免给他知道有人来,可以用蹲下前行或静音行走的方式,例如在意大利的地图中有个向上走的楼梯,上面楼梯左侧通常会有人,如果用倒着走或跳出去的方式,会被窗户的人和楼梯左侧的人夹击,所以就用蹲下前行注意左侧,上到楼梯一半先击毙左侧的CAMPER,再反身抓正上的Camper,最后再跳出面对窗户的人,这是单人行走的要诀,如果是一大群人,就只要注意CAMP点就好了,正前方的敌人交给队友!!


  7、询问法/激将法:对於那些CAMP在一个地方的人来说,他那些已死的队友一定多多少少会不满,一方面在和对方遭遇战时少了一个人一把木仓之外,而且大家要花钱等待CAMPER的死,所以要是在找不到人的状况下,打个字问一下对方(或自己人),大概有人会告诉你CAMPER的所在。再者,可以打字说GOGOGO或骂SULA(骂人是比较不好的方式啦),看看那个CAMPER的脸皮会不会比较薄而出来和你对决!!!


  一点小小心得当然不是百试百灵的方法,毕竟CS是那么多变化,谁知道什么时候忽然会跑出一个敌人,只是在没有忽然跑出一个敌人的前提下,找出一些方法防止暗杀,不要在非对决的状况下死於非命, 这样游戏起来也死的没话可说,不过话说回来,也就是因为有一些CAMPER,才会让这个游戏更有意思。相对的,从头到尾都CAMP在一个地方的人,不仅让已死的队友浪费时间等待, 同时让被你杀的人不爽, 更甚者被ADM踢出, 真是百害而无一利呀!说了这么多CAMP的方法,目的仅在于为大家在比赛中使用。在服务器里面混战的时侯还是有点道德为好。因为必竟服务器里面是练习和娱乐,不像比赛那样要争个长短输赢。不过偶而CAMP一下也是非常有乐趣的。大家不信试试?:)

fy9233

ZxID:1239620

等级: 新兵
人生自古谁无死,谁能大便不带纸
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2007-09-10 0
我写了两天,求你们加个精吧~~
chengwah

ZxID:1261504

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2007-09-10 0
see 1st
aleakwolson

ZxID:1230844

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 地板   发表于: 2007-09-10 0
shift和蹲跳结合使用!    
wlw0045

ZxID:1054387

等级: 列兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2007-09-11 0
我三顶啊~
duruipeng

ZxID:1263830

等级: 新兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2007-09-12 0
asdfsdf
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