引用
引用第0楼cscheat于2007-09-21 11:40发表的 老大我来建议下 :
你的卡片服创意很不错,但有以下一些地方需要改进
游戏要公平才有人玩,但卡片服可以用地雷卡之类的工具,造成不像打CS更像地雷战,特别是对于卡片服新手,由于购买和放置那些道具,还需要非常繁琐的敲命令,使得cs技术很高的卡片服新手也不能玩,cs技术差的卡片服新手也不能玩,因为都会被虐,说白了只能卡片服的老人玩。
这样造成了卡片服人为制造的极大的不平衡
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卡服设计初衷就是平衡游戏,您说的地雷说了一半,后面一半是此物品只能是弱队(双方胜利回合差必须大于5,小于5也无法使用这道具)才能使用,强队无法使用的,而且地雷只有5枚,也就是说埋下5枚地雷就不能再埋了。
设计这个道具是因为在服务器里发现,有时木仓法比较好的玩家在一队,那么会造成形势一边倒的情况,弱队玩家只有被挨打的份,由于弱队又没翻身的机会,又导致弱队玩家离开服务器,这样又造成服务器人数下降,形成恶性循环,所以我才加入这个特定道具,在特定条件下可以使用,这样给强队玩家造成一定压力,给弱队以喘息的机会,而对于强队遇到这样的情况,我又制作了探雷器以供强队玩家对弱队地雷进行探察(只能看到地雷,无法取出地雷),双方相互制约以平衡双方实力。
而对于您说的输入难的问题,我是这样看的,我们对进服的新手进行了一些键位绑定,如:F1、F2、F3、F4(卡服和技能服都是这4个键,方便玩家记忆),新手完全可以按这些键来操作卡服里的大多数命令,而对于一些高级命令,新手可以不用掌握,如果想用就必须手动输命令,如:say /timelef、say /hp、say /stats,这些命令是高级命令,一些新手不掌握也不影响游戏,而对于一些需要这些的数据的玩家可以通过手动输入的方式来获取。
对于不绑定Z、X、C,我是考虑到玩家在实际操作中也许会用到这些键,如某些玩家喜欢用V键来蹲,如果绑定这些键,势必与玩家键有冲突,而F1等基本上都没什么用,故才绑定它。
对于您说的技能服升级问题,不能改自动升级,如做成自动升级也不好,有时候玩家不希望升级某个技能,而自动升级了,那岂不浪费了,而对于卡片使用,也不能自动释放,因为我设计上考虑是,喜欢用的就用,如果服里玩家都不喜欢卡片,那就是一个纯净版的CS,大家就以纯净版的CS玩法玩,各自所需。