是什么阻碍了CS1.6在中国的普及之路 !?
作者:Kane.W 点击数:90 发布时间:2007-3-1
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是什么阻碍了CS1.6在中国的普及之路 !?
2003年9月10日,晚上9点多,国外著名网站csnation发出了“CS1.6正式发布”的消息,也就是说,中国时间2003年9月11日凌晨4点左右,中国的玩家就可以下载CS1.6了,而那一天,刚好是中国传统节日--中秋节,虽然最后的发布因为Valve公司的服务器崩溃,被迫延期,但是那毕竟是CS1.6的生日。一转眼,CS1.6已经发布6个月了,那么CS1.6版在中国的普及情况是什么样子呢?以及为什么会出现这种情况呢?请观看本期[批评]栏目!
注:以下为作者个人观点不代表CGA立场
序言.
------------------ CS1.6在中国难产!
早在2003年10月,CGA浩方平台上就增设了CS1.6项目,半年过去了,在浩方平台上玩CS1.6的人数始终在3000左右徘徊,而且在这中间,有2000多人集中在上海地区,大部分地区的房间里,只有不到30个人在玩CS1.6,这与CS1.5的平均在线80000人相比较,可以说是很不容乐观,作为CS1.5的升级版本,CS1.6无论在金钱系统的设置,画面质量的提高,BUG的改进,游戏系统的优化方面,都较CS1.5有着质的飞跃。
在玩过CS1.6的玩家里,大家都对新版本中出现的新木仓械,新地图,以及新的hitbox系统称赞有加。在国外方面,很多比赛都开始使用CS1.6版本,但是都禁止使用新武器中颇具争议的盾牌。
但是从西安地区的网吧CS版本的使用情况来看,只有极少数的网吧下载并且安装了CS1.6,并且记者发现,凡是安装CS1.6版本的网吧都是比较小的网吧(机器在30台以内的),大的网吧还是出于种种顾虑,对CS1.6持观望态度。记者也联系了一些在北京,天津,杭州,广州的网吧管理者,他们对CS1.6的安装也十分谨慎,只有部分有职业战队的网吧才装了CS1.6,并且也只是很小的一部分,当我问到为什么要这么谨慎的时候,他们的回答基本上是:有很多人提出过要装CS1.6,但是实际上玩的人很少。
CGA独家专稿
既然有很多人提出想玩,就说明这个玩家市场需求已经形成,那么,到底是什么阻碍了CS1.6的推广呢?
一.Steam系统
------------------ Valve Software公司的尴尬和无奈的源头。
CS1.6与以前的版本的最大不同.就在于这个steam系统.
steam平台系统迫使CS1.6玩家每次都要先登陆,在通过steam系统的验证后,才能进入CS1.6游戏。第一使用steam系统的玩家必须用一个正版CDKEY和自己的邮箱地址才能注册。
steam系统的提出,可以说是Valve Software公司的一个无奈的决定,为什么说是无奈的呢? 因为相对于网络游戏而言,单机游戏最大的收入就是销售游戏光盘,可是这种传统的销售模式已经快被盗版技术瓦解了,许多单机游戏的生产厂家纷纷倒闭,或是被吞并。最具代表性的是,日本的SNK公司的破产,其公司的街机,拳皇等游戏堪称单机游戏的经典代表作,受欢迎的程度甚至影响了一代人的童年回忆,但是主机板的盗版最终将SNK公司拖跨了.Valve公司正是看到了这种同类的悲惨结局,于是希望借助手上正红的CS来改变自己的命运.
CGA独家专稿
于是,steam系统出现了,Valve希望用这一系统,将公司的收入途径由光盘的销售慢慢的转到服务收费上来,这就可以最大限度的解决盗版问题,同时,我们也知道,没有正版的CDKEY是无法通过steam系统的,这样也可以迫使玩家去购买正版光盘,增加传统方式销售额。并且Valve公司还希望通过steam系统,来稳固自己在各种世界性比赛中的老大地位,从而能在"比赛授权,比赛专线服务"等等的活动中收取费用.
steam系统可以说是失败了,并且Valve公司已经宣布将开放CS1.6steam平台外的Lan GAME游戏方式.Valve公司为此十分尴尬,因为Valve公司将不得不放弃一系列雄心壮志的战略发展计划.现在还不清楚steam系统的改变将会是什么样子,但是有一点肯定的是,没有正版CDKEY是无法通过steam的验证的.
所以,要推广CS1.6,第一个问题就是:如何通过steam系统?
二.中国落后的英文普及对CS1.6推广的影响.
------------------ 中国的尴尬和无奈的源头.
CGA独家专稿
在做本期专题资料收集的过程中,很多朋友提出了一个原因是"下载安装不方便".
在CS1.6发布后的很大一段时间里,玩家都是通过BT下载CS1.6的,而BT下载就本身有一个缺陷,就是种子的分布不均匀,一个地区的BT使用者之间距离近,用人数多,种子就相对较多,下载的人自然就多.而远一些使用者就会出现吊线率过高,或者是连接困难等问题,所以每个地区的BT流行的文件都有较大的差异,而且由于地域和爱好的不同,一个文件的传播往往在各个地区存在时差.
举个例子,在陕西地区,BT的使用者集中在学生和网吧网管这些人中,下载的对象也以电影为主,游戏以及其它软件,都可以从网上下载或者盗版光盘市场上买到.
大部分的学生在学校,用的都是教育网,而教育网于其它网络间的数据交流十分困难.电信网和教育网之间的BT连接成功率是很低的,而教育网中的种子又很少,去年西安交大还出现过封锁BT端口的事情,这就使得BT下载CS1.6在陕西地区更难以实现.
CGA独家专稿
CS1.6发布后2个月左右,可以在一些盗版光盘市场上看到CS1.6的安装光盘了,之前也有一些号称是CS1.6的,但是实际上,是CS1.5换了个包装的假货.采访时部分朋友对我说,他们当时都满怀希望的去买了CS1.6安装光盘,并且迫不及待的安装,但是最后的结果是,他们发现steam系统不是连接不上,就是没有正版CDKEY无法申请到合法的帐号.于是,能十分无奈的把已经安装好的CS1.6全部删除.
英文知识的贫乏造成CS1.6推广死循环的出现.
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早期的CS1.6安装程序都是英文的,很多朋友即使在幸运的下载完了以后,面对一个纯英文的操作截面,不知道该如何进行注册,解决安装时出现的不兼容,或者是怎样建立游戏服务器等等问题.特别是网吧的管理人员,从知识结构上,很少有对英文比较熟悉,而且对游戏资讯比较了解的,虽然CGA和CCSK网站在CS1.6发布初期就对如何安装有了详细的介绍,但是据我了解,很少有网管去研究的.CGA独家专稿
一方面网管懒的装,一方面想玩的人却没有合法CDKEY导致不能玩,这就慢慢的形成了一个死循环,这个死循环的产生,网管和玩家双方都有责任,但是这种结果也是大家都不想见到的.这是中国的尴尬,也是中国的无奈。
CS1.5为什么比CS1.6普及迅速?
CGA独家专稿
在中国,电脑游戏的主要场所还是在网吧,所以网吧在游戏的推广中扮演着十分重要的角色.CS1.5刚出来的时候,还没有BT,用的是绝对地址提供下载,并且安装界面是中文的,虽然慢,但是地址长期有效,这对于没工夫研究,但是有大量上网时间的网管来说是很方便的,只需要找台闲着的机器连接上,然后保持开机,一晚上就下载的差不多了.
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一方面网吧管理员觉得好下载,另一方面玩家又刚好急于想了解CS1.5,而且CS1.5版本一下载下来就可以玩,这使得大部分网吧里迅速就有了CS1.5版本,有的网吧甚至还以安装了CS1.5版本作成吸引玩家的海报贴在显眼的地方.
CS1.5的普及虽然比CS1.6要迅速,但是也是经历了一个漫长的过程.
在网吧里都安装了CS1.5后,差不多3个月时间里,网吧中的CS版本有2个,CS1.3版本和CS1.5版本,记者记得那个时候很多的网吧机器桌面上都有着2个版本,并且服务器里以玩CS1.3的人居多,问到为什么喜欢CS1.3版的原因时,大多数人的回答是,CS1.3玩起来更爽,更流畅.
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那么CS1.5是在什么情况下开始被重视起来的呢?
三.大型CS比赛中对使用何种版本的选定对CS1.6的推广影响.
------------------ 大型比赛对游戏版本的指定,是决定何种版本成为主流的关键因素.
CS1.5最后被大家所接受,并且最终替代CS1.3独立出现在网吧机器桌面上是因为什么呢?
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因为比赛!!
国内外各种大型比赛开始指定使用CS1.5版本,比赛后放出的demo也只能使用CS1.5版本观看,各种新闻报道和比赛战报都是以CS1.5为基础,这使得大部分的玩家不得不开始选择CS1.5版本进行游戏,慢慢的,大家开始发现CS1.5版本比CS1.3版本的优点,并且最终形成了以CS1.5为主流的思想,这种思想的形成,代表着CS1.3时代的过去,CS1.5得到了全面的普及和推广.
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而CS1.6就没有CS1.5运气那么好了!
在国外,CXG比赛因为CS1.6的steam系统不够稳定,而被迫宣布取消了CS项目的比赛.各个世界性比赛都明确禁止在CS1.6比赛中使用盾牌! 各个战队的职业选手开始痛骂CS1.6的一些新设计,最让Valve公司措手不及的是那个盾牌BUG,差点使得CS1.6被扼杀.这些事件都使得CS1.6的推广雪上加霜.
在国内,今年年初就开始筹备的CEG比赛,也宣布会使用CS1.5版本进行CS项目的比赛,这将会使CS1.6的前期推广至少再推迟半年.即使前期推广结束,我们也将看到一个CS1.5与CS1.6同时出现在网吧桌面上的过程,这个过程又会延续多久呢? 我们只能观望.
据悉今年的WCG会使用CS1.6版本.这对刚刚结束战队重组的大部分中国CS职业战队来说,可能是个不太好的消息.
CGA独家专稿
总结:
CS1.6的推广现在已经陷入了一个死循环,玩家玩不了,网吧不愿意装,更多人不了解,大型比赛被迫使用CS1.5版本,于是国内的职业战队就还是使用CS1.5训练,DEMO还是CS1.5,新闻战报还是CS1.5,于是CS1.6推广更加困难.
要解决这个问题其实也简单! 只需要将这个死循环中的任何一个地方改变就可以了,并且现在已经有了解决的方法,就是CGA发布的脱离steam系统的线下CS1.6的游戏版本,经过这几天对下载人数等数据的统计,我们相信这已经解决了在CS1.6前期推广中的重要问题,既玩家可以方便的进行CS1.6游戏了,玩家的需求上的阻碍已经扫除,这将影响整个推广链.
CGA独家专稿
我们相信在未来的几个月里,CS1.6前期推广工作将结束,大家将会看到一个CS1.5和CS1.6并存的时期,在这里,我们只希望这个时间不要向CS1.5那样长,因为毕竟2004年的WCG预选赛就要来了!