CS服务器OP命令-3

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CS服务器OP命令-3

楼层直达
sk.spawn

ZxID:1189069

等级: 元老
spawn

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2007-12-09 0
console本身


   developer X...................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发
者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干
扰雷达)
   cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的
指令)
   clear.........................清除console上的文字
   scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度
   
   --------------------------------------------------------------------------------
   画面设定
   如欲提高显示速度请使用相反设置
   命令 默认值 建议更改值 说明
   cl_himodels 0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
   gl_playermip 2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
   max_smokepuffs 0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
   fps_max 52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
   mp_decals 20..................300,最大同时显示贴图
   hisound 0.....................1,高质量声音
   loadas8bit 1..................0,使用8bit音质(较低质量)
   s_a3d 0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1
   s_eax 0.......................0,使用创新系列声卡设置为1
   bgmvolume 0...................1,播放CD音乐
   cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等
   gl_smoothmodels 1.............3,人物动作更平滑
   gl_round_down 1...............3
   setinfo """"ah"""" 0................1
   setinfo """"ghosts"""" 0............1,是否显示鬼魂
   setinfo """"vgui_menus"""" 0........1,是否显示图形购买界面
  
   cl_gaitestimation 1...........0,衔接人物两个动作
   cl_nopred 0...................0
   gl_picmip 0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
   r_drawviewmodel 0.............1,显示武器
   --------------------------------------------------------------------------------
   录像类命令
   record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
   demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
   listdemo demoname.............列出录像信息
   playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
   playvol 9.....................设置录像回放次数
   removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
   setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
   startdemos....................循环播放一段录像
   startmovie filename...........播放一段录像
   stop..........................停止录像
   stopdemo......................同上
   swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置
   imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
   appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
   removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
   edgefriction 2................3D画面方面的东东
   hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
   --------------------------------------------------------------------------------
   ADM远程遥控
   先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
   游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
   Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
   但指令前需加rcon空一格。
   rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon
status
   rcon addid 0 kick............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
   rcon kick xxx.................把某个玩家?掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有
时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon
kick # yyy #)
   rcon listid...................(看bannd id)
   rcon restart..................server地图重玩
   rcon say ID:..................server talk
   rcon say xxxx.................由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很
怪,每个字会被""""夹住,可改用rcon say """"xxxx""""即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
   rcon status...................看Info
   rcon users....................看所有人数据
   rcon writeip..................将Ban掉的ID存入server
   rcon writeid..................将Ban掉的WON ID存入server
   rcon_address IP...............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
   rcon_password 密码............AMD登入密码
   在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个档, 里面写下
   这样子在Server重新启动时, 才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里, 而名字最好就用
因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg

banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会
发现被重复的记录塞满
   --------------------------------------------------------------------------------
   密技
   sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令
   impulse101....................加16000元
   god...........................无敌模式................(试不出来)
   lambert -1.01.................看到人们在黑暗中发亮
   notarget x....................使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)
   noclip x......................穿墙模式................(试不出来)
   cl_backspeed 999..............加快后移速度
   cl_forwardspeed 999...........加快前移速度
   cl_sidespeed 999..............加快侧移速度
   gl_zmax 0.....................可看及射穿墙壁
   gl_zmax 100...................看穿墙壁
   gl_zmax 3600..................让墙壁恢复原状
   sv_clienttrace 9999...........超级自动瞄准
   clienttrace 0000..............切回手动瞄准
   givespaceweapon_awp...........得到Arctic Sniper Rifle
   GIVE 物品名...................取得物品................(试不出来)
   GIVE WEAPON_武器名............取得武器...............(试不出来)
   武器名称如下:
   GRAPPLE
   KNIFE
   PIPEWRENCH
   EAGLE
   M249
   SNIPERRIFLE
   DISPLACER
   SHOCKRIFLE
   SPORELAUNCHER
   狂枫飞扬 发表时间: 2003-07-19, 12:10 PM
   中尉
   团队:炙天使
   帖子:2570
   编号:258283
   注册:--
   比较偏门点的参数:
   cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
   cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
   cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
   cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
   cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
   cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
   cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
   cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
   cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
   cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
   cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
   cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
   cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
   cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
   cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
   cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
   cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
   cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
   cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
   cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
   cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
   drawradar 客户端 玩家 显示雷达
   enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
   fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
   fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
   force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
   fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
   fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
   fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
   fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
   fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
   gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
   gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
   gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
   gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
   gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
   gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
   gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
   gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
   gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
   gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
   gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
   gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
   gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
   gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
   gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
   gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
   gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
   gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
   gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
   gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
   gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
   gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
   gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
   graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
   graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
   graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
   graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
   hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
   hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
   hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
   hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
   hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
   hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
   lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值
   lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
   lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
   m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
   m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
   m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
   m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
   m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
   name 客户端 玩家 玩家改ID名字
   net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)
   nosound 0 客户端 音频 开关声音
   pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
   r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据
   r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型
   r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
   r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示
   reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器
   s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.
   s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持
   s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
   s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
   s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
   s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
   s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能
   s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
   s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
   s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持
   s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持
   s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
   s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(''s_min_distance''-n)
   s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-''s_max_distance'')
   s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
   s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
   s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
   s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
   s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
   s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
   vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率
   vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率
   vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持
   vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定
   vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式
   vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动
   vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关
   viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
   violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示
   volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1.
   cl_dynamiccrosshair """"0"""" 准星扩散的参数
  cl_lockreset 101

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