CS脚本大揭密(!想学做脚本的进来!)_狙 神

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CS脚本大揭密(!想学做脚本的进来!)_狙 神

楼层直达
4010147

ZxID:1322921

等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2007-12-23 0
— 本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-05-01) —
alias +romp "+jump; +duck"   

alias -romp "-jump; -duck"   

bind "space" "+romp"   


上面的脚本解释:   

第1行:+jump就是CS中跳跃的命令;+duck是下蹲的命令;它俩中间的分号是分隔2个命令的作用;   
                alias是别名的意思,在这里就是用alias自定义一个新命令+romp,这个新命令会连续执行跳                跃和下蹲2个动作。   

第2行:是解除动作的命令。   

第3行:bind是捆绑的意思,这里就是把新命令+romp绑定在空格键space上。   
              当你按下空格键时就会执行+romp命令,松开空格键时就自动执行-romp命令。   


然后把以上脚本用记事本保存为名为tiao.cfg的文件,把此文件放到CS安装目录\cstrike文件夹里;   
进入CS,进入一张地图中,按~键打开控制台,输入exec tiao.cfg 回车,好了,脚本加载完成。   
这里exec是"执行"的英文单词execute的缩写,是用来执行脚本的命令,当然这个命令也可以放到一个脚本中去执行另一个脚本。   

以上脚本加载完成后,你在游戏中按空格键,就会跳起的同时,在空中把腿收起来,如果按住不放,在落地前2条腿会一直来回摆动。(这个脚本平时玩玩没啥,比赛时肯定不让用)   


好了,你觉得脚本是不是很简单?其实更复杂的脚本就是这些简单命令的组合体。   
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下面介绍下常见的脚本:   


增加精准度   

alias +speedatk "+speed; +attack"   

alias -speedatk "-speed; -attack"   

bind "MOUSE1" "+speedatk"   


脚本解释:   

+speed是静音行走的命令,就是默认的Shift键;   

+attack是开火的命令,就是默认的鼠标左键;   

+speedatk命令在最后一行绑定到了鼠标左键"MOUSE1"上。   


当执行这个脚本,你在移动中看见敌人,按下左键开火,同时变为缓慢的行走,的确能提高移动中一些弹着点的散布,但是对静止时开火就没什么用处了。对于CS入门者来说这个脚本也许可以帮助他们,但对有些水平的CSer来说,这个脚本已经没用了,他们自己可以控制得很好,对高手来讲这个脚本就是累赘。   

好了,这个脚本也挺简单。   

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AWP开灯消音脚本   

具体不写了,如果你能看懂上面的脚本,这个你也能写出来。开完木仓把灯打开呗。   

我在网上见过一个人用,开木仓必开灯,成绩也挺好,但是那个脚本只是变声音变小了而已,木仓法是他自己的,所以他用不用这个脚本成绩照样都会很好。   


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无后座力、压木仓脚本   

因为这个脚本比较复杂,截取最关键代码讲解。   

……   

alias +on "+attack; +lookdown"   

alias -on "-attack; -lookdown"   

……   

+attack前面说过是开火命令;   

+lookdown 就是用鼠标向下看的命令,我们压木仓就是向下移动鼠标,压木仓脚本就是模拟我们向下压木仓的动作,原理简单吧?   

好了,子弹还会左右偏,怎么办?模拟鼠标左右移动呗,+left; +right; (其实不是每次左右偏的量和顺序都是固定的,所以脚本没法自己调整,这就是脚本无法克服的弱点,也是高手的技术超越脚本的地方)   

不同木仓的压木仓量不一样,怎么办?有设定角速度的参数,具体就不写出来了,免得教坏人家。(脚本毕竟是使用CS内置命令参数,设计上是无法判断你的当前装备,所以想靠脚本自动判断当前武器来调整压木仓量是不可能的)   


一个全面的压木仓脚本是挺复杂的,但是万变不离其宗,总归只是把弹着点压在一个范围内了,对于菜鸟来讲这是莫大的帮助,不再会打天上的小鸟了。对于一个精通压木仓、经验丰富的高手来讲,他可以控制弹着点比脚本的更加密集和自由。   
        我自己控制扫射的弹着点就比脚本要密些,我扫射水平也只能算是中等偏上点吧^^,反正遇到用扫射脚本的我是不怕地;在世界顶尖战队的demo中见过一个选手无聊的用M249(就是B51)对墙间断扫射,那弹着点控制的……   

CS中还有很多变数,如近距离扫射,中距离扫射,子弹刚打光临时捡把木仓应急,这些都有时都来不及调整参数就要射击;还有扫射停顿中减少压木仓量,所以技术+意识+经验才能常立于不败之地,压木仓脚本只是菜鸟们眼中的法宝。   


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连续超级跳脚本   

说起这个脚本,其实有的就是在跳+jump命令之间加几个延迟命令wait,这个受网络影响,不一定在自己电脑上好用,上战网就准确无误;还要配合自己操作左右平移和鼠标才能做出来。再说见面开火了谁还不停地超级跳啊。   


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还有很多脚本:快速换木仓、AWP黑框消失、提高视角水平高度……都很简单,就是命令的各种顺序罗列和参数的修改。   

对付参数的修改,用WWCL脚本检测插件可以固定住脚本参数,当然现在很多脚本也有破解这个插件的方法,如果WWCL再结合HLGuard插件效果就很好了,不过稳定性我就不知道怎么样了,自己测试吧。   


至于说弹道好的脚本,一个是网络优化参数正好适合使用者的网络条件,可能还有些显示效果上及其它的相关参数的作用,所以有的人说这个脚本弹道好,有人说另一个脚本弹道好。这个无关紧要,很多东西不是由脚本控制的,CS里还有很多其它的文件。   

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脚本认知的一个误区:   

有些脚本中还带了些其它文件,往往也被误认为是脚本,比如修改的准星文件(也能去除AWP的黑框)、烟雾弹文件、声音文件、修改的易被发现的人物模型文件……这些只在使用者的电脑上能显示出效果,别人那里是看不出来的。防止办法不是没有,有个插件叫SoundCheck,可以检测这些文件和服务器的是否一样,不过缺点就是要求服务器的文件必须是原版的才准确,这个插件在国外的正版服务器上很好用,但是国内因为破解版较多,所以用这个插件的话可能会有很多人冤死。   

还有些类似号称无限子弹的脚本其实是修改了游戏的.dll文件,只有你自己建游戏时才能体现出来,进别人的服是没用的。这个和CS魔兽娱乐插件类似,只有服务器用了,功能才体现出来。    还有一种脚本,是作弊器的脚本,就是说离开相应的作弊器的支持是不能用的,在这里只是提一下。   

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结尾:   

以上就是脚本的真实面目!其实脚本并不神秘!CS出来很多年了,现在高手也挺泛滥了,菜鸟们被虐郁闷了 想用用脚本拉近和高手的一些技术
cyzme12300

ZxID:1181660

等级: 少将
跌倒了,爬起来再哭
举报 只看该作者 地板   发表于: 2007-12-25 0
谢谢 ,顶了 了、、、
跌倒了,爬起来再哭
CHAOYUEWD

ZxID:1193581

等级: 上士
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2007-12-25 0
谢谢
nerverm

ZxID:1276818

等级: 下士
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2007-12-25 0
DDDDDDDDDDDDDDD
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