//==========相关设置==========
cdon 1 //是否开启伪装CD功能(1为开启,0为关闭,建议1)
allowkey 152 //HACK功能开关键选择(建议不要和其他键发生冲突,某些服务器屏蔽了 F12)
consolekey 148 //控制台开关键选择
allow 1 //是否允许HACK,进入游戏后不用按F12即可直接启动HACK(建议 1)
warn 1 //是否开启警告(建议 0,可能是会出现文字提示,大家自行摸索)
autospec 0 //设为1死亡后自动关闭HACK功能,重新开局后不HACK,重新开局后可以按F12HACK(强烈建议 0)
//==========玩家信息==========
plname 1 //是否显示人的名字(建议 1)
plweapon 1 //是否显示人物手里武器名字(建议 1)
distance 1 //是否显示与人物的距离(建议 1)
plbox 0 //是否显示人物方框(建议 0)
aimvec 0 //是否显示瞄准线(建议 0;1 为固定模式 2 为自定义模式)
aimvecparam 2.00 4000.00 0.0100 0.00 //自定义瞄准线形式(只有aimvec 2时才有效,顺序为:宽-长-延时)
entesp 1 //是否显示地上武器名字(建议 0)
//==========视觉设置==========
transent 0 //障碍物是否透明(建议 0,否则箱子、桥都看不到)
transentamt 60 //箱子透明度(数字越小透明度越大,0就纯透明了)
nosmoke 1 //是否屏蔽烟雾(建议 1)
noflash 1 //是否防闪(建议 1)
wall 1 //是否开启透视(建议 1)
plhbox 0 //人物身体画线框,比较不好看(建议 0)
plhboxwall 0 //是否隔着障碍物也能看见人物线框,比较难看(建议 0)
plhboxwire 1 //人物线框粗细( 0为粗,1为细)
plboxsize 200 //方框大小(数字越大方框越大)
plboxwidth 80 //方框边线宽度(数字越大方框边线越宽)
fill 1 //人物方框是否透明(0为透明 1为不透明)
plbone 0 //显示人物关节点大小(数字越大关节点尺寸越大,0为关闭)
scope 60 //去除狙击镜外黑框(数字越小视野越大,0 为最大)
aimhelp 0 //辅助固定准星(在屏幕中间永远有个准星,数字越大准星尺寸越大)
aimhelpcol 100 255 100 255 //准心样式
//==========发光设置==========
wepglow 0 //武器是否发光(建议 0)
wepglowamt 10 //地上装备发光范围( 数字越大发光范围越大)
plglow 0 //人物身体发光模式1(建议 0,玩魔兽时建议 1,可以看清隐形人)
light 0 //人物身体发光模式2(建议 0,玩魔兽时建议 1,可以看清隐形人)
plglowamt 50 //人物发光范围(数字越大发光范围越大)
fullbright 1 //是否亮人(建议 1)
//==========攻击参数==========
bot 1 //自瞄(1为线框,2为关节点)
botlock 1 //自动锁定敌人目标(建议 0)
bothbox 11 //瞄准的线框位置 11为头(建议 11)
botbone 8 //瞄准的身体位置 8为头(建议 16-22为胸部)
botteam 1 //瞄准对象(1为敌人;2为队友;0为任何人;建议 1)
botfov 360.000000 //自瞄范围(0-360,建议 30)
botpred 0.000000 //第一木仓自动打偏,防止被人看出来有自动瞄准(数字越大打的越偏)
botpredme 0.000000 //永远自动打偏 (数字越大打的越偏)
norecoil 2.00 //减小坐力参数(温柔建议 0;想暴力的后座力大的木仓为 2,其它为1.5-1.75)
//==========颜色设置==========
//颜色设置格式为:a, b, c(RGB配色数值), 亮度
plnametercol 255 0 0 //T人名颜色(包括木仓名和距离)
plnamectcol 0 0 255 //CT人名颜色(包括木仓名和距离)
plboxtercol 255 30 30 150 //T方框颜色
plboxctcol 30 30 255 150 //CT方框颜色
plhboxtercol 255 0 0 //T线框颜色
plhboxctcol 0 0 255 //CT线框颜色
plbonetercol 255 0 0 255 //T关节点颜色
plbonectcol 0 0 255 255 //CT关节点颜色
aimvectercol 255 0 0 //T瞄准线颜色
aimvecctcol 0 0 255 //CT瞄准线颜色
wepglowcol 20 100 100 0 //地上装备发光颜色
plglowtercol 255 0 0 0 //T人物发光颜色
plglowctcol 0 0 255 0 //CT人物发光颜色
lighttercol 255 0 0 100 //另一种T人物发光模式颜色
lightctcol 0 0 255 100 //另一种CT人物发光模式颜色
entespcol 180 205 205 //地上装备显名颜色