[自翻]SK收费文章The money system

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[1.5脚本][自翻]SK收费文章The money system

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xr753159

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祢,?.. 蠢斃勒`.1

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-03-04 0
[自翻]SK收费文章The money system
闲着了,看到有这篇文章有人嫌看英文累,顺手就给做了。不对的地方大家包涵。觉得还好的帮顶,谢~

CS的金钱系统   

      如果你能知道赢一局和输一局的奖励的金钱的话,CS的金钱系统是其实是很容易掌握的。这将对你乃至整个队伍大有裨益。 你可以在前一局就知道能否给队友发木仓,减少了开局讨论谁发木仓的时间,节约下来的时间可用于分析对手薄弱环节,制定战术等等。

金钱系统是如何运做的
下面介绍一下你在这个游戏能得到钱的所有方式。
输掉手木仓局              +$1400
输掉普通局              +$1500
赢下一局                  +$3250
拆弹                          +-$0
埋弹                          +$800
杀死一敌人              +$300
杀死一队友              -$3300
连输累加                  +$500
手木仓局后最大奖励    +$3400
普通局后最大奖励    +$3000


      在输了一局以后,就启动了连输奖励系统。在输了手木仓局之后,你能拿到 $1400。大部分队伍会进行两个经济局,在经济局中不买或者仅仅购买少量物品,比如手雷、闪光。在两个ECO之后,你最多有:800+1400+1500+500+1500+500=$6200。(如果你在前三局什么都不买的话)

      所以如果你在ECO中不买东西,并且前三局均未杀人的话,你的钱很有可能会在$5200-$6200之间。接着我们以CT为例,谈谈你应该如何利用这些钱来购买装备但是不影响第一个长木仓局。

      一开始你有$800,你买手雷、闪光、拆弹器和两梭子弹,你会剩下$50。假设你杀了一个人,但是你们输了手木仓局。在第二局你将会有$1750,这局裸奔。如果幸运的话你杀掉一个,第三局你将得到$3950。而DEAGLE的花费是650+40+40=$730,你还剩下$3220。DEAGLE在ECO中是很有杀伤力的,你杀掉一个,捡起他的AK,说不定还能干掉更多的人。这将打击对手的经济,使得他们下一局发不了木仓。你一把DEAGLE就赚了对手全套的装备。


沟通的重要性

      在输掉一局之后,一个好的习惯就是将你的钱打出来。这样一目了然,更容易决定是否ECO。我见到过的很多的队伍,其中有些人在MIC中说出他的钱,有些人打字,有些人则什么也不干。这样你如何决定是否ECO呢?如果每个人把钱打出来,那将节约大家的时间,也省了在MIC中喊叫了。

Example:

Player 1: 3.3k
Player 2: 5.2k
Player 3: 1.7k
Player 4: 7.1k
Player 5: 3.8k

记住,由场上队长来决定是否ECO。


分析对手的经济

    分析对手的经济是成功的关键。他们买了什么木仓?他们买了甲吗?他们埋弹了吗?


    你在当CT的时候,有一点要清楚,如果T第一局输了,但是成功埋弹,或者第二局成功埋弹,那么很可能第三局他们将会购买尽可能多的装备。这点很关键,因为有些CT可能还持着MP5或者FAMAS,无法和AK的火力对抗。不过,第三局起木仓使得T的进攻更家困难。他们无法起全套装备,也无法购买AWP。如果T在手木仓局中购买了的话,那么他们的钱将在$4000左右,他们很可能会起AK($2500),全甲($1000) 一个闪光($200) 及子弹。所以如果CT运用闪光和手雷得当的话,将能更容易拿下,相比于对手再多ECO一局,拥有全套装备来说。


下面让我们听听SK|vilden 关于金钱系统的问题的回答吧。
1.如果你有$3800,而且你的队友都不能发木仓,你会买什么T/CT?
SK|vilden:当T的时候经常会碰到这种情况,决策因图而异。在D2这样开阔的地图上获胜要比NUKE大多了。当然也会根据战术而定,此时战术应该选择一个不需要太多手雷闪光的。如果只有一个人是$3800的话,就买AK+一个闪光+子弹。
CT的话更容易,你不应该购买除非整个队伍每个人都有$3800的话。如果只有一个人的钱是$3800,买FAMAS吧。

2.你能不能告诉我们何时应该保木仓,好处又在哪里呢?
SK|vilden:如果你觉得获胜的机会很小的话,你就应该毫不犹豫地选择保木仓,原则上是这样。把武器保留到获胜几率更大的下一局当然更好了。

3.对于分析对手的经济,你有什么诀窍吗?
SK|vilden:如今的金钱系统相比过去更容易掌握。大家都应该知道当你第一次输,你拿到$1500 。比如开场你们3:0领先,接着你们输了第四局,但是赢下了第五局(4-1),那么你就该想到对手这时候又只拿1500$ 了, 9/10的可能他们会选择ECO。如果他们接着输,他们能拿到1900$,+$2400,+$2900最多$3000 直到他们赢下一局。(如果一个队从手木仓局开始时就一直输,那么就是这样,+$1400, +$1900, +$2400, +$2900 最多+$3400。另外再补充一点地球人都知道的,埋弹后输掉可以得到额外的800$的奖励。所以当你们做CT拿下第一局,对手埋了弹,并且取得了+1或者更多的FRAG,他们至少能起一把AK。所以要记住,对手可能会出奇不意地起AK和DEAGLE混木仓。
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xr753159

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-03-04 0
rate和interp
SK|allen : rate 25000, cl_cmdrate 101 , cl_updaterate 101,一直用这个


SK|Snajdan : rate 25000, cl_updaterate 101 and cl_cmdrate 101。这是CPL标准,所以我一直用


SK|fisker : rate 25000, cl_updaterate 101 and cl_cmdrate 101,因为是CPL标准,我不知道这些参数如何运做,但是我一直就这么设


SK|GoodFella :我用标准LAN设置rate 25000, cmd/updaterate 101, ex_interp 0.01!。如果我看到choke上升就降低 updaterate,否则就不改。这些是LAN最佳参数,不过我经常在低PING环境下打,所以也差不多。我不是这方面的专家,不过如果你看到choke上升就尝试着去降低你的updaterate到80-85左右直到choke为0。


SK|vilden : rate 20000, cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101,因为这是最好的,就这么简单。choke高就试着降低updaterate,但要保证updaterate尽量的高。


-鼠标设置
SK|fisker : -noforcemparms -noforcemaccel -freq 140,WINDOWS XP标准鼠标加速度。因为我一开始就是这么玩的,到现在习惯了。


SK|GoodFella :XP下去掉“提高指针精确度”,鼠标速度正中间。-noforcemparms and noforcemaccel。我从未在加速度下玩过,我想这样使得移动更稳定,使得你慢慢地对鼠标速度的驾驭更熟练。


SK|vilden : -noforcemaccel -noforcemparms -freq 120。不用CPL mousefix,这样使得我更容易控制鼠标速度。你总是能知道转90° or 180°需要移动多远,如果有加速度,那还取决于你移动鼠标的速度。


SK|Snajdan : -noforcemparms -noforcemaccel ,WINDOWS中等鼠标速度,去加速。我一直这样玩,有加速度的话就太诡异了。


SK|allen : 我用鼠标加速,所以不用任何去鼠标加速的命令

- 鼠标速度

SK|Snajdan : 刚开始在SK的时候我用1.8,不过现在用3.8,这样扫射更舒服。
SK|allen :WINDOWS默认,CS中2。不过由于我用鼠标加速,所以什么时候鼠标其实并不一样。
SK|vilden : WINDOWS默认,CS中2.8。猛拉可以转240° ,这也是我用来设置LAN中鼠标速度的方法。
SK|fisker :WINDOWS默认,CS中4。猛地一拉可以转500°,在LAN中我经常根据慢慢地转180°来确定鼠标速度。
SK|GoodFella : WINDOWS默认,CS中3.6,转个360°刚好拉满整个QcK。在LAN中,如果什么有问题的话,我会感觉到鼠标速度很快。玩的足够多的话你也能感觉到这种差别的。


-鼠标驱动
SK|fisker : 不用
SK|GoodFella : 不!
SK|vilden : WINDOWS的标准启动。
SK|Snajdan : 从来不用。啊为什么?我不知道。。从来没用过:D
SK|allen :不用

操作系统
SK|allen : XP
SK|Snajdan :XP,LAN比赛都是这个
SK|GoodFella : XP
SK|fisker :XP最好
SK|vilden :XP,我也不知道为什么,不过一开始就用它


-刷新率

SK|allen : -freq 120 最舒服
SK|Snajdan : 100hz, 不用120, 感觉太怪:)
SK|GoodFella : -freq 120 ,如果不是120HZ,我感觉好象我的鼠标速度也会有变化。。
SK|fisker :-freq 120,仅仅因为我习惯它,一直就用它,没换过
SK|vilden : 我锁定刷新率到120HZ。我用它是因为他比100或者更低要来的舒服。




-分辨率
SK|Snajdan : 我基本每种分辨率都试过了,但是我认为800x600最适合我当我扫射的时候,所以我用它
SK|allen :在800x600/640x480 中换,最后选择了640*480,因为它更舒服
SK|GoodFella : 640*480 ,在几年前我第一次用它在一次比赛中获得成功。它让我对屏幕中间上发生的更有控制力,也因为我喜欢扫射:)
SK|fisker : 当然是 640x480 了!它让我感觉更流畅,不好的是在640x480下图象变得很糟。
SK|vilden : 一直就用800x600


-调整屏幕中图象大小
SK|Snajdan : 正常
SK|allen :不用,我不喜欢它
SK|GoodFella : 我常在19”显示器中把图象每边调小一厘米,让画面更小一些。
SK|fisker :我稍微调小一些,让图象看起来不至于那么糟
SK|vilden :是的,我在家用21"的显示器,而比赛中从来没有那么提供那么大的显示器,所以我调得它更19"差不多大。

- 准心
SK|Snajdan : 小,颜色随便。我用小准心因为我感觉那样更容易扫射/瞄准
SK|allen : 在大/中之间换。最后选了大、绿,不用半透明
SK|GoodFella : 大、绿,不用半透明。大准心适合扫射,绿色我习惯了。
SK|fisker : 大、黄不用半透明,一开始就这样
SK|vilden :中、淡蓝,不用半透明。我有时会换,不过这是我用的最常用的搭配。



-动态准心
SK|Snajdan :因图而异,有些地图我用USP或者DEAGLE在手木仓局中的时候,我选1,平时0
SK|allen : 1和0都试过,现在用0,而且永远不会再换回1了,因为0要舒服多了
SK|GoodFella : 关。我不喜欢让我的准心大小地乱变。
SK|fisker : 从刚开始玩就是0,让准心不动可以让你把注意力更多地放到别的东西上
SK|vilden : 准心变化大小很讨厌当你跳跃的时候,所以我不用
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lula1a

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-04-30 0
好文章啊
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