(原创)对路线文件的个性化修改

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(原创)对路线文件的个性化修改

楼层直达
kinghook

ZxID:1374358

等级: 中士
我已背上一生苦困后悔与唏嘘......
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-03-07 0
  对有路线的作弊器制作,想要在路线文件方面体现自己的版权特点,可以在源代码中做以下的修改:
  以下以MAX的源码为例:
  打开AutoRoute.cpp,找到函数void AutoRoute::LoadFromFile(),在这个函数可以找到这么一段:
  …………
  sprintf(tfilename, "Route/%s.max", levelname);
  …………

  看到没有? "Route/%s.max"表示存放路线文件的路径,即在文件夹Route里面,并且后缀名
为".max"。呵呵,聪明的话应该懂得怎么改了吧?好,动手!我改成这样:
  …………
  sprintf(tfilename, "PowerRoute/%s.power", levelname);
  …………
    那么以后你录制的路线文件就是存放在文件夹PowerRoute里面了,并且后缀名为".power".
  需要说明的是,函数void AutoRoute::LoadFromFile()是一个载入你前面录制好的路线文件的函数,因此,我们还得修改另外一个相关的函数,找到函数void AutoRoute::SaveToFile(),这是保存录制的路线文件的函数,同样找到以下这段:
  …………
  sprintf(tfilename, "Route/%s.max", levelname);
  …………
  同样改成一致就可以了.
  对不同作弊器的路线文件,其实可以不必自己再去录制,只要把后缀名改成与自己作弊器相同的就OK了.
物必有值,坦然面世.
zhang2245

ZxID:5093205

等级: 大校
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-03-21 0
嗯 看看
19852500

ZxID:3374807

等级: 列兵
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-01-09 0
mmmmmmmmmmmmm
19852500

ZxID:3374807

等级: 列兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-01-09 0
nnnnnnnnnnnnnn
19852500

ZxID:3374807

等级: 列兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-01-09 0
ggggggggggggggg
as001_h

ZxID:1375098

等级: 新兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-03-07 0
    操,这也能改啊?偶翻去试一吓先,得架再给你一顶再顶!!!哈哈        
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