改进的控制台在任何时候都可以调出。
1.6的服务器欢迎信息(在motd.txt里)支持HTML语言。大家可以在玩家网的CS1.6里看到,欢迎信息里链入了一副图(1.6的欢迎信息支持的图片格式为:????)。做服务器的朋友们又多了用武之地了。只是目前的欢迎信息界面有点问题。就是滑块似乎无法拉动内容,用鼠标圈选后,点一下才行。
1.6在对多语言的支持上采用了如下的方法。所有文字内容似乎像一个变量一样类似“#tmpls_createserver_msg”然后这些变量一样的文字会被指到valve\resource\valve_english.txt(还有很多类似的文件在名为resource\的文件夹下的,基本都是起这个作用的。这样的文件夹一般在platform和每个模组的文件夹下。)而这些文件名字后半部分是语言,由于默认的是英语,所以目前翻译的内容都放在这个文件里面。应该可以在某个文件里选定语言,但是目前我还没有找到。而resource\这样的文件夹内的其他内容,则是定义对话框和窗口的。比如一个按扭的位置,等等。
CZ的体系下,shell文件夹下只有KP_act和KP_def,有时候(VALVE下)还有STRING.lst。因为按扭都采用了文字,所以图片的东西就只有主界面(也就是大家熟悉的splash)和游戏的LOGO了。主界面依然在resource\下,在background里,一共是九副图,按顺序是从左到右从上到下,每行三副,一共三行组成了游戏主界面的背景。而LOGO在resource\里,那几个小图就是。
大家在修改kp_act的时候要注意。blank行不能连续使用,不然没有效果,实在不明白为什么改成这个样子。kp_act里面的文字也都用了#mod_Classification_Contents。所以按格式改动后还要在对应的资源文件里加上文字内容。一般的说什么模组的写到什么模组的resource\里。
CZ和steam体系引入了很多新的格式。比如.res和.vdf。其中.res文件和地图的资源列表文件不一样,在CZ里是设置界面按扭等控件的,位置和文字等。其实,我想不明白VALVE要这么多格式干什么。.res.vdf.lst.cfg.rc.gam...如此这般,都是txt。要说真正有意义的,还是.gcf够狠。
CZ的reslists目录下为每个地图都准备了一个资源列表,需要的每个文件,和材质(并记录了在材质文件中的位置)。目前尚没看到有什么用处。
mediabrowser目录下的似乎是steam模式在CZ下的一个体现。据我推测,可能是从VALVE的资源中心(一个假设的名词)更新你想要的资源。不过还没有试过。
另外,CZ的新体系也支持老的模组。就像从前那样,更改游戏即可。
这文章是刚接触1.6的时候写的,现在有点老。不过新的将会整合到手册里。
以上是我在网上找到的 发给大家希望对大家有所帮助 我不知道我是不是第1个在猴岛上发的 不是的话 只能说抱歉[ 此贴被xiaochai在2008-04-06 18:40重新编辑 ]