目前什么都在简约,CS当然也不例外。看到网上这么多动辄近三百兆的CS,不禁开始手痒。。围绕这个问题,进行一番思考后开始动手。步骤如下:
一,准备工作:
我们需要一个纯净的CS来供我们处理。
1.安装CS1.0(400M的那个)。安装时不要选其他模组,只要CS。喝过茶,消灭几个包子后安装结束。得到351M大小纯洁的CS1.0。
2.用CS1005full升级程序(115M大的那个)升级刚才的CS1.0。又消灭几个包子后,升级完毕。得到490M的CS1.5。
二,开始减肥:
首先我们来到CS的主目录。这里的文件多数是十分重要的。INSTALL.LOG;UNWISE.EXE这样的文件删掉,eula.txt这样的说明也可以。注意opforup.exe,它是Half-Life: Opposing Force Version 1.1.0.9的升级文件,删掉(省1.86M)。
主目录中的dmc,ricochet目录分别是Deathmatch Classic和Ricochet模组的文件,删掉,省下45.1M。
1.来到cstrike文件夹,这是CS模组的主目录。cl_dlls,classes,dlls,events四个目录都是重要的文件,也都很小,PASS。
gfx目录下有三个文件夹:env(天空贴图文件),shell(游戏界面文件),vgui(游戏中一些图片),后两个不管它们(这都是CS个性化不可错过的地方哦)。env文件夹内存放的是CS地图的环境图片,每个名字只要有一个类型的文件即可,每套六副。把我们不玩的地图的天空删掉,如果你觉得留着没有必要的话可以都删掉。这样游戏中天空是白的。这里我选择都删掉,省下28.7M。
manual下是操作说明,很小,不必理会。
maps文件夹下是地图文件,首先删掉碍眼的txt地图说明文件。然后删掉cs_backalley、as_oilrig这样又大又不好玩的地图和tr_1.bsp这样的训练地图,然后去掉不玩的地图,加上没有的好图。我这里保留了常用和比赛的十几张图,省去41.5M。决定留下什么地图后就可以对cstrike目录下的地图材质文件(.wad文件)进行整理了。去掉不需要的文件后省去约40多兆。
media目录下是CS界面的按扭声音和LOGO,跳过。
models文件夹里面存放着CS的模型文件。由于CS来自半条命,所以里面有很多文件没有被分离。例如很多怪物的模型,他们多数是以:name.mdl、namet.mdl的样子存在。用模型观察器挑出不需要的删掉,这样可以减去约14M的赘肉。
自1.4版后CS引入了地图的缩略图,它们存放在overviews目录下,注意这里的文本文件是不可以删的。增删后和地图保持即可。我这里又少了7M。
游戏的声音文件存在于sound目录下。由于声音文件小而繁杂,不易整理。一旦删错,进服务器时都要下载,会死人的。
sprites目录下是游戏中火花,血迹等效果的文件夹,同上,不宜多动,减肥的意义也不大。
2.主目录下valve文件夹。这里存的都是模组公共的文件等东西。今天减肥的重头戏也在于此。目录下有个pak0.pak,有111M之巨。这是资源包文件,里面都是老半条要用的文件,如果你只玩CS的话即可把它K掉。删掉后会不能建立主机,在valve下做一个skill.cg文件即可。由于skill.cfg文件要在建主机时加载,可以在里面加点广告,呵呵。
然后我们直接删掉models文件夹,因为里面都是HL的人物模型。
valve\media目录下是游戏启动的动画和按扭声音。其中logo.avi是页眉LOGO;sierra.avi是开始的sierra金字招牌;valve.avi接下来恐怖分子的画面。它们总共有15.3M,用单桢的avi文件换掉它们可减少15M多。
至此,我们地狱般的减肥即告结束,如果再干掉极少用的valve\xeno.wad(6M多)的话总共还剩下176M。我们进入第三步:压缩。
三,压缩:
用WinRAR压缩我们得到的CS1.5,看看有多大。压缩方式选最好,点选创建固实文件。如果你想做安装文件的话,也选上自解压项。消灭完手能够的到的吃的,呆坐一会后,压缩完毕,只有81.8M。亲爱的朋友,你觉得怎样呢?
四,所用工具:
RESgen:分析地图文件(.bsp)的好东西。生成的资源列表文件还可以用来指引wad等文件的下载。
pakscape: 资源包文件(.pak)的编辑查看工具。
wally:材质文件的编辑工具(.wad)
hlmv:观察mdl格式的模型文件