战斗中有两中情况:近距离作战,中远距离作战!咱们先说说近距离作战。(下面所有情况,为了统一武器以B42为例)例如:一转弯忽然出来个敌人,马上向左(右)移动,木仓口瞄准他的胸口以上(头和脖子),木仓不用开镜,直接射击。一旦近距离和敌人交火,最重要的就是不能慌张,要沉住气,爆他的头。现在讲讲中远距离作战能出现的几种情况:第一种,前方30步以外出现目标,他站在哪一动不动,向这疯狂扫射,别害怕(他父母近亲结婚)。你也不要动要不然只能撞到他子弹上,蹲下(CTRL键)开镜,点射(三发三发的点射他的头!第二种前方出现目标,目标左右移动对你进行点射(扫射)。这时如果他是从左向右移动的,你应从右向左移动,可以开镜点射他头部,如果你木仓法很烂,就不用开镜了。向他复部扫射(不是要爆头吗?对,扫射时后坐力会抬高木仓口,会打向他头部(自己也要调整高度!靠~~那么多子弹飞向他头部,他不死?)注:换子弹时要找一个隐蔽物藏起来!第三:这种情况是对付阻击手的(有很多高手呀!),阻击手一般会在一个隐蔽物旁开战,一击毙杀!他们不会长时间暴露自己的位置,打一木仓躲起来,上完子弹在打,木仓法一般很准!若你木仓法很准,你要不停的移动!向一个方向,(不能左右移动)在跑动时要向他头不射击!然后躲起来,上好子弹在顺原路跑动射击。这是一种方法!在一种方法:闪(换成小刀,速度快。我经常使用的方法!),要记住他的位置,找一个隐蔽物的入口(他侧边或后面!),如果找到了,跑到距离差不多的时候,停下把SHIFT键按住(走路没声音)前进,接近目标先快速闪过去,在闪回来。如果他背对你,你知道该怎么做!如果正面!对方已经发现你了,你向后退两步,侧着跳过去,要正对他。你这时在空中,爆他头!(很危险,多练几遍!)打着你脚指头,起码还有几滴血!
CS要注意团队配合!(你不是黄飞鸿!)
要记着看雷达!(能显示你队友的位置!)
、找菜鸟单挑:作战就是两方面的事情,警有警高手,匪有匪高手,高手相见生死参半。所以要生存第一件事情就是避开高手,先捡死鱼,这一点比较重要。因为没有一个人可以说是不用死的。进入一个服务器,如果战场还没清理干净,那么就自己看看排名,对应找找人,看看高手都经常出现在哪条路,以什么方式杀人,然后找对策。我一般就使用mp5打冲锋的,所以得看看比较厉害的人走哪里,然后先杀小喽罗赚点分,一般没什么是不会死的,不小心扣点血就逃回去等残局罗。如果他们实在是太烂那一路杀过去是没问题的。就看个人修养了。
2、找人和你一起冲:另外要想冲锋不死掉,整队气势也是很重要的。如果有很多人和你一起冲,那么死掉的可能性要小一点。我在dust有一次做匪一个人冲到了B区,杀掉了一个正在往上爬的狙击手(杀死一个够本),回头一看居然没有一个警察感觉到我会出现在那里,但是在局域网里就有人第一时间通知了他们,我就被5个警察活活打死了(还不是死得很快的那种)。但是如果这时有个把匪和我配合作战的话,那几个警察是无暇顾及我的存在的,我说不定还能干掉两个。这是一种以速度突袭的方式,胆小的人不宜采用。
3、另外一种突袭的方式就是在对方途径的路上埋伏:但是如果有人眼尖,不小心看见你了,那你就会死得很惨。或者就是那人吃过亏,经验足,那你就是被蹂躏的对象。比如说就是在Aztec做警察一开始以最快的速度冲过吊桥,如果对方慢了点那么你就可以在吊桥对面的箱子后面躲着,而对方没人冲吊桥的可能性是没有的,那你尽可以在背后蹂躏它一番。这个我就多次成功过,但是因为人多嘴杂,一般杀到3个以上就算幸运了。
4、避开第一波火力:如果人比较多的服务器(比如满人32)那么单兵作战几乎是没有什么作用的。这时候就得先避一避啦,不要怕没人给你杀让你很无聊,你就先躲在一个没人的地方听木仓放鞭炮吧。或者你实在闲得无聊也可以去战场放上几木仓满足一下虚荣心也防止被踢,重要是自己不死也不要浪费太多的子弹。当木仓声渐渐微弱了,那么你可以发挥你自己的游击技术了。这时候一般不会有和你一样多血的敌人,一般也不会再有成群结队的恐怖抢肉团伙,除非你的队友都是饭桶了。尽可以去杀,如果是放炸弹的地图,那么弄个B86对你的生命来说有点保障。
5、利用木仓法稳扎稳打:这个我还是经常用的,毕竟生命是重要的。跟着大部队走,用菜鸟当盾牌用高手当保护神专杀没事找死的人也是有乐趣的,不过我还是比较害怕的就是AWP,就是那中放黑木仓的人啦,躲在一堆人里面让别人分不出谁是谁的时候突然让我眼一黑的人就是比较恐怖也比较叫人气愤的。
6、利用好手里的雷:有时候雷就是取胜的关键,闪光雷和高爆雷都有很强的杀伤力。这要看你怎么用啦。经常看见有的菜鸟拿着颗雷往前冲呀冲,问他们在干什么,他们说要扔雷把别人炸死。我说不要了,这样对别人来说太不公平了,别人拿把木仓打你你拿颗雷炸人怎么行呢?他们每次都还是恶习不改拿着颗雷看见人了才舍得丢出去,我看他们脑子是想歪了罗。正确的用雷方法是要先用木仓压制敌人让他们窝在一个小地方不敢动或者换子弹,然后用雷杀死他们。另外提醒一下,在使用闪光雷之前先确认自己的木仓里还有没有子弹,没子弹还是先省省吧。
7、手木仓的重要性:没有一个高手不能在没子弹的第一时间拔手木仓打你的,不要总怪自己忘记拔手木仓。反正现在我自己已经渐渐熟习了主木仓和手木仓的连射,基本分辨不出之间还有多大的空隙。反正这也是一个成功的高手和菜鸟之间的一点点区别吧,大家练练,在重要时刻不要忘记拔罗,及时拔手木仓对方基本是要死掉的,不管他木仓里面还有没有子弹,当然你木仓法太差主木仓都根本没打中别人就不说了。
当然还有一些基本技术如蹲下射击这里就不多说了,只要有点基本功的人都很快能掌握的,就是蹲下要小心,特别是手持mp5和ak的人要想蹲下和M4较量就要掂量掂量了,反正M4是极优秀的蹲下攻击武器。当然AWP就先除外。
最后再和大家说一说,每次记住自己是怎么死的对你的发展是非常重要的。当然如果不小心被爆头了就算了。
本人玩cs也有一段时间了,想当初刚开始玩的时候,没有bot,也没有人陪我一起玩,只好一人跑地图,感受可想而知。好在当初玩df时也是一个人玩,习惯了。那时候大家都在忙星际、红警甚至是英雄无敌,我只能上网联机,又是用56k的modem,其中滋味想必各位有的也体会过吧。
游戏玩的也不少了,但是中最喜欢的还是fps。从8位机上的operation wolf,到后来的doom,再到如今的cs,作为一个fps迷,我体验过大多数这类游戏,给我留下印象最深的就是三角洲I和如今红极一时的cs。虽然cs现在如日中天,但我看到的却是像前几年sc一样的景象,不看实际,一哄而上。我觉得,作为一个热爱游戏的人,不能不为此担忧。
好了,言归正传,谈谈cs。最近看到很多朋友写的文章,主要是谈木仓械使用的,还有一些基本战术。我也想就上面两个问题谈一些自己的观点,供大家尤其是刚开始玩cs的朋友参考。
关于木仓械:
手木仓:看到不少朋友介绍手木仓中最好用的是b13,但就我缴获的手木仓来看,b13居多,我不是说自己木仓法高明,用默认木仓就能搞定第一局,b13有其自身缺点。b13威力是很大,但射速慢,子弹少,换弹迟缓。不知道你想过没有,b13发三木仓的时间,默认木仓可以开五六木仓,b13三木仓毙敌,默认木仓四木仓也可以做到,而b13因为射速慢,每开一木仓要瞄的比较准才行,这样就容易失去先机。这样的话,在相同准确度的情况下,b11和b12完全可以战胜b13。
很多人建议狙击手用b13,我觉得狙击手用什么手木仓都无所谓,因为一个好的狙击手是尽量避免近距离肉搏的,他应该掌握好位置和距离,发挥自己的专长。
倒是很少有人提b15和b16,其实这两把木仓准星和ak、m4是一样的,就是威力小了点,子弹很多,开始几发可能不准,不过后面的即使是连点也比较准,b15价格有点高,第一局买不起,要是800元的话肯定有人使。掌握好了的话,点射还是可以的。
霰弹:威力很大,近战极强,甚至超过b51,一木仓致命是常有的事。但不推荐新手使用,因为不练技术。子弹散的你自己都想象不到会打到哪里,想爆头的时候爆不了,不想爆的时候却爆了,全靠运气。
轻机:大名鼎鼎的mp5就在此列。我大多数时间只用4把木仓:mp5、ak、m4、awp,其他的木仓我很少用,倒不是说其他的木仓都很弱,只不过我用其他的木仓实在不如这4把。mp5的优点不用我说大家也知道,射速快,换弹快,声音小,子弹密集,价格低廉,轻便耐用,实在是不可多得的好木仓(但在df里实在是弱到家了)。谁拿起来都能使,但能否使好就不一定了。有人说mp5是一把需要动脑子的木仓,我举双手赞成。在地形复杂、隐蔽物多的地方,mp5能更好的发挥它的优点。
有人说mp5在远距离上对付ak、m4、awp时显得力不从心,其实这也不一定,mp5子弹威力小的缺点是可以用快速、多次命中来弥补的。举个例子,有一次本人在网吧aztec 4v4,我方ct,第一局2v2,队友失利,第二局开局时我只有2000多元,我毫不犹豫买了mp5+子弹就去抢位。谁都知道在aztec这幅地图上mp5不占优势,但没钱的情况下这是唯一选择了。
我方跑位如下:我守桥头堡,一人桥下,其余两人走三重门守广场。(我们用的是爆破点在广场的aztec,这个跑位基本上还是可以的,但桥下防守稍显薄弱,这个漏洞过一会就暴露出来了)
因为对方也就是4000元左右,所以不太可能有狙,ak或mp5+防弹衣可能较大。稍候片刻,我的位置上首先遇敌,但只有一人,所以我没有报警,准备自己解决。对方知道我没有大威力木仓,似乎也想练练木仓法,所以站在外面与我对射,根据木仓声和射击频率看来,对方用的是b42,此木仓在远战上应该说要强于mp5,但因为后坐力大,准确率低,不太容易击中对方,因此我决定与对方拚木仓法。我采用不规则跑动,左右平移并进行3-5发的连射,用了近十五发子弹消灭了对方(对方木仓法也实在太差,点了近十几发子弹竟然一发未中)。
此时雷达显示桥下队友已经失守,对方是用ak,我赶紧上子弹换刀去守楼梯口,刚跑出桥头堡,两名匪徒就从楼梯冲了上来(敌众我寡,此时不能硬拚,应灵活应敌)。我第一反应是赶紧躲到门左边那根柱子后面,换木仓从另一侧冲出,因为这个角度正好三人在一条线上,后面的匪徒无法瞄准我。这时我跟前面的匪徒处于一对一的局面,对方用的也是b31,这么近的距离谁先开木仓谁就赢,因为他不知道我从哪边出,所以稍微慢了半拍。我瞄准对方胸部抢先开木仓,同时上移木仓口,第三颗子弹爆了对方的头,但由于极快的射速我已经打出了五发子弹。此时后面的匪徒已经从背后平移出来,我不可能等木仓口收回来,于是迅速将木仓口向下斜拉,瞄准对方胸部扫射,同时下压木仓口,五六发子弹之后,对方倒地。这归功于b31的稳定,要是用其他的木仓,第二个人就很难在第一时间内命中了。
与此同时,从木门冲出来的另一个匪已经干掉了我的一名队友,信息显示匪用的是ak,另一名队友正在三重门口与他周旋,且边打边撤,看来形势危机。我赶紧朝匪开木仓,刚打了几发就换弹夹了,对方知道侧面有人,闪到了箱子后面。我看了看旁边,有匪徒掉的ak,但我犹豫了一下还是没有捡。对手连战两人,肯定已经负伤,况且我在楼梯口,他在广场斜对,这么远的距离即使是ak的准星也很难对准对方,瞄准主要靠竖线,我决定就用手里的b31来对付他,因为我对mp5的稳定性能充满信心。
对手的ak看来用得不错,我的另一名队友也被爆头。我不打算与其近战,就在楼梯口等对方露面。匪徒大概在换弹,一段平静之后,匪徒终于露面了,是从箱子左边出来的,看来是个喜欢挑战的悍匪(如果他从右边出来,就可能是去安雷了,因为雷就在他身上,如果他安雷,我就不好办了。所以劝大家1v1时能不硬拚就不硬拚)。
两人开始对决,因为都在跑动,距离又远,命中率不高,这时mp5的优点就现露出来了。我还是用3-5发的连射,虽然不太容易命中,但因为子弹密集,五发中还是可以击中一发,可以慢慢磨,而对方的麻烦比我大,ak在这么远的距离上只好点射,连点不中肯定急人。对手挨了两木仓后,终于忍不住了,射速明显加快,这说明他血不多了,准备牺牲准确率来加速战斗。面对对手的变化,我减少了跑动,射击时改为蹲下,因为这时乱跑更容易中弹。对方血少,我也由5发连射改为10发连射,这时对手也击中了我一木仓,扣了我30多hp,可能对手见我蹲下,也赶紧稳定木仓口点我,但为时已晚,两个连射之后,警察胜利。
这里要告诉大家的是,不要被ak、m4的巨大威力吓倒,远距离上mp5并不比ak、m4差。也许有人说,要是他只击中我一木仓就爆头了呢?我同时作为一个ak爱好者告诉你,当脑袋在屏幕里连一毫米都不到时,很少有人会去瞄头的,他爆头的可能性还不如你的连射爆头可能性大。
有人会问,那么对方是狙怎么办呢?那你就慢慢晃吧,边跑边开木仓,可是千万不要跳,也不要蹲。作为狙击手我这样奉劝你,因为我正面狙死的人大多是喜欢跳和见人就蹲的人,快速而且不规则的跑动是比较安全的,如果你拿的木仓比较重,那就换手木仓吧,在这方面mp5还是很优越的,端着跑也很快,ak和m4就无法相比了。你也许会说,不就慢一点吗?可就是这一点,在清晰的瞄准镜中让狙击手舒服了很多。
不过,1.3版中mp5的连射好像比1.1版中的散了点,我的感觉是这样的。倒是c90比以前准了,可惜依然贵了点,子弹虽然多,可惜依然威力小,让人觉得物无所值。
ump还是跳的那么厉害,快赶上ak了。虽然威力大,准星小,但轻机毕竟不是手木仓,也不是ak,不是用来点射的,还是不用的好。
至于b32和b34,子弹威力太小(可恶的乌兹居然木仓口跳的比mp5还高,真让人失望,看来单手端木仓就是不如双手稳),还是敬而远之吧。
rifle:4系列中的木仓最常用的当数ak、m4、awp了,热衷于这三把木仓的人不计其数,高手也往往出自于这三把木仓,下面分别说一说。
ak可能是这三把木仓中最受欢迎的了,威力大,精度高,价格便宜,缺点是后坐力太大,点几下之后就要等待准星回收,不然再瞄准就有点勉强(真怀疑ak的后坐力有这么大吗?本人虽然没用过ak,但用过国产的56式,而56式是完全仿照ak设计的,只是木仓身略短,为了符合中国国情吧。端56式射击时木仓口也跳,但没有这么厉害,况且那时我才12岁)。
以前不知道ak有burst shot,只是奇怪为什么有时用ak两木仓就能点死人(不爆头),后来才知道原来ak前几发的杀伤力是可以增大的。这里要奉劝大家的是,太近时就不要光想着爆头了,我经常碰到一些朋友,咫尺之间还执著的对着别人点呀点呀,甚至还要收准星!!结果被别人乱木仓扫死。
给大家讲个笑话,有一次我在网吧联机,用ct,某局开始,大家各守其位,突然有个警察高声叫道:“兄弟们,我这过来了一个拿ak的匪!”众警察闻言高呼:“ak、ak,我的至爱!”争先恐后向匪冲去。匪徒叫苦连天,抱头鼠窜,结果还是被乱木仓打死,ak也落入一手快的警察手里。
与ak相比,我比较喜欢m4,原因是……外形美观(众人皆倒),我有个朋友也喜欢用m4,我估计其中原因与我相同,也是要美不要命。其实这样说有点对不起m4,尽管m4不加消音器准星收的慢,加消音器威力小,但m4还是一把好木仓,2-3发的点射也是很容易点死人的。有人说加消音器后爆不了头,这是不正确的,事实上,因为加消音器后前两发集中,爆头的机率更大。只是换弹夹太慢,容易被人趁虚而入。有人问我喜不喜欢加消音器,我很肯定的说喜欢。他问我为什么,我毫不犹豫的说:“好看”(对方跌倒)--其实我不光因为好看,还喜欢听加消音器后的“扑扑”声(众人呕吐)。
ak和m4在对付awp时显得太重,最好不要端着跑,另外跑动时射击精度低,必须停下瞄,很容易被一木仓打死,最好利用地形迂回前进。如果你实在没地方躲,那你就端着木仓慢慢晃吧,千万不要跳,可以跑几步停一下,瞄准射击,尽量瞄头。有人会说,刚才你不是说停下很容易被打死吗?这就要看你的技术了,尽量要快,在停的瞬间开火然后接着跑开,这是玩df1时对狙的方法,为了利于自己瞄准和扰乱对方对自己移动路线的判断,对方用准星追踪你甚至已经提前等你的时候,你突然一停会让他不知所措,不得不把准星再转回来,而这时你可以点完2-3发子弹,然后欢快的跑开,他只能重新适应你的跑动。但一定不要太有规律,狙击手都是很喜欢研究规律的。
现在就谈一谈awp,只要有钱,我大多数时间是用这把木仓,没钱我会去捡一把。其实不是我喜欢用awp,而是因为别人都喜欢端木仓冲锋,所以只好我来充当狙击手的角色。当了这么长时间的狙击手,居然一直不知道甩木仓这一说,只是奇怪有时明显没打上人对方也倒下了,当初以为是ping值的缘故,直到几个月前才知道这是bug。有人说这个bug在1.3版中去掉了,也有的说没有去掉而只是削弱了。我没试过,手头上也没有资料,对此感兴趣的朋友可以自己试一试。我都是瞄准了才开木仓,因为众所周知awp换弹慢,一木仓打不中就很危险。看到有的朋友说狙击的要领是不停的开木仓,我不敢苟同,除非对手弱到家了,否则在换弹的时间内他就会稳稳的用两三个点射了结你的生命。我认为,狙击手最重要的素质是冷静。awp带给人的心理压力是巨大的,你开木仓之前对方会紧张的要死,不敢随便停下来瞄你,而且有可能造成技术上的失误,但你开木仓之后就轮到你自己紧张了,别人则可以停下来瞄你的头,所以狙击手一定要学会冷静的面对敌人,珍惜自己的每一次机会。但是大家不要因为过于冷静而失去机会,冷静并不代表慢,你必须迅速判断对手的移动线路,并快速、稳定的移动木仓口,这样才能有效的击毙敌人。
在射击手段上,我从来不赞成甩木仓,这是一种不合情理的手段,像cs这种模拟真实情况的游戏,这种bug是早晚要被彻底去除的。我也很少追木仓,因为我不敢肯定我的鼠标在关键时刻总是滚动流畅。有人说用q键加快射击频率效果也很好,其实你可以试一试,如果你不再次开准镜的话,速度是会快很多,但如果开准镜再射击则相差无几,所以这种方法是不能帮你更有效的命中目标的,但能这样换弹的情况下还是尽量用,因为快一点也是快。有人可能会质问我:“那你是怎么狙击呢?”我属于那种最朴实也最原始的狙击手,快速判断对方的路线并提前将准星落到他的路线上,这些还是在玩df1时养成的习惯,也是现实中一个狙击手应该做到的。当然提前落好准星并不是说要你瞄准一个地方让他绕来绕去,最后撞到你的木仓口上,而是准星就落在他前面一两个身位处,他马上就要跑到的地方,就像狙跳起来的人一样。这种方法并不难掌握,也比较好用。
经常见到有些狙击手朋友被别人绕到跟前时一筹莫展,拔出小手木仓来与人对射,结果大多都是光荣牺牲,对方手里可是机木仓啊,如果用手木仓就能解决,那还要别的木仓干什么?那么别人走近了怎么办呢?我的建议是,不要让他走近,能撤的话就边打边撤,保持一定距离。如果对方已经近身了或快要近身了,你最好是马上换刀先扑上去,使对方的武器失去用武之地,这时因为太近,对方用木仓无法瞄准,跑的又慢,一般是打不死你的,即使对方此时换刀,也已经掉了不少血了,你可能会丢点血,但对方失去的是生命。如果对方没有近身,而且他的武器已经可以充分发挥作用的话,我这儿有一个看起来很荒唐也很可笑的办法,那就是--跳!!往斜后方或横向不停的跳!!因为既想瞄人又要保持距离实在是没有很好的办法,这是跑的最快的了。
你可能会问,要是他用ak这样的木仓扫我,那我跳起来不是正好被打中吗?一般不会有这样的情况发生的,你打bot时,他们突然来个跳跃你怎么想?如今用ak的人都是在点射,不近身就扫射的人会被认为是菜鸟,只有重机有可能这么扫死你,但他跑的过来吗?所以他只能点到你的脚,如果想要点死你的话,就势必要不停的跟着你改变木仓口的高度,而连跑带不停改变木仓口高度点中目标是很难的,至少比木仓口只左右移动难,尤其是还得小心你手中的awp,那可是awp啊,挨上一木仓就玩完。你可能会问,我不停的跳怎么能打中人啊?我可没说让你在空中开木仓,你可以落地再开木仓啊。就这样不停的跳,在空中瞄准对方,落地就开木仓,然后再跳开,很有意思吧?(反正你站着打只会被爆头)
举个实战的例子,有回玩dust,我是ct,用狙在a区守门,结果一个匪都没来(其实前几局都有人的,只不过被狙怕了,这次换了路线),倒是桥那边打得很热闹。"fire in the hole!"声音不断,可是一会就没动静了,接着听见队友喊:“b区失守,两个匪,安雷了!”洞里的两个队友赶紧往b区跑,我觉得他们两个就够了,毕竟他们木仓法也不错,再加上我怕背后再来人偷袭(其实就那两个匪了),就在原地没动。谁知道一阵木仓声过后,我的两个队友全挂了(那天喝多了),对方没有损失。我赶紧换刀往b区跑,刚跑到b区门口,匪就从里面出来了(知道我是狙,来截我),一把ak,一把b42,我第一反应是赶紧换木仓并往后跳(拉开距离,越远越好),两个匪一愣,接着开始对我狂点,我挨了一木仓,但不致命。我往两个匪连成的直线上跳,尽量让第一个匪挡住第二个匪,同时开准镜瞄准第一个匪,落地时将其击毙(这时我听见前面有人说“这也能打中,蒙的吧?”),然后继续后跳,瞄准另一个,落地时将其击毙(全场喝彩)--不过雷是来不及解了,还被队友埋怨说“你要是早过来,我们就不用死了”。
对付ak和m4并不是太难,毕竟他们跑得慢,射击频率也低。mp5倒是有一定威胁,好在它子弹威力小,你可以蹲在那儿不动,挨两木仓也不要紧,只要他在跑,就不容易点死你,但你也不能老跟对方磨,尽快解决他。你必须付出更多精力来对付这些快速跑动的人,要比他更快,否则他会一点一点磨死你,或者在你反应过来之前就晃到你面前给你一刀。
与对方狙击手对狙是比较有挑战性的事,有些朋友一直在争论瞄洞口时是应该瞄边还是瞄门边一定距离处,其实都有道理。瞄边可以防狙击手,瞄远一点的地方可以防冲锋。但实际上很少有人敢在可能有狙防守的地方冲出来横扫(菜鸟除外),也很少有人敢在有狙防守的门边站时间长了(菜鸟……对不起)。以italy的长廊为例,大多数人会拿刀露一下头接着跑回去,看看有多少人防守,用什么木仓,不好走就换路。这时你即使瞄边也打不到人,还不如瞄中间,也许有人会勇敢的跑过去,那你就挣点小钱。等有人露头之后你可不要再瞄中间了,最好瞄他出现的那个边。这时一般冲锋手就换路了,或等自己的狙击手解决你之后再进来,这以后再有人露头,一般就是狙击手了。如果他拿刀露个头就回去了,那是在看情况或是在晃你,这时千万不要贸然开木仓,否则在你上子弹时他就要出来狙你了,最好你稍微挪一下位置。如果他端木仓出来时走得很慢,就可能是记住了你的位置,准备出来直接给你一木仓,这时不要迟疑,赶快瞄准胸部开木仓,不然你很危险,这种人一般不会失手的。还有的狙击手端木仓出来时比较快,那是他知道你会瞄边,所以他不开准镜,到外面再开准镜瞄你,用准镜盯住他,等他一停就打个招呼吧。千万要小心对方的配合,比如冲锋手拿刀跑过去,或是在另一边露个头,吸引你的注意力,而狙击手则从这一边出来狙你。总之,想一想如果你是通道那头的警察,你会怎么办,狙击手是一个需要动脑筋的角色。
狙击木仓上弹慢,刚才说过了,上弹能用q切换就用吧。但实际上awp开完一木仓之后,是肯定要挨打的,最好还是找个安全的地方躲起来,上完弹再出来继续狙。所以狙击时要选一个有隐蔽物的地方,以防出现一木仓打不死人后的尴尬局面(我蹲!我闪!我跳跳跳!)
狙击手最好是用awp,一木仓致命。有人喜欢用连狙,可能是怕换弹慢吧,但这样是练不出技术来的,与别人对狙时,即使你先开木仓击中对方,只要不爆头,他照样可以一木仓解决你。有人可能会说,练技术吗,那我用轻狙练爆头好了。这当然是开玩笑,除非对手不动,或是跑直线,不然瞄头是极为困难的。不过还真有用轻狙的,给大家讲个笑话,有一次我在网吧玩italy,用ct,匪徒连连失守。某局开始,警察一拥而上来到通道口,一个出道不久的小警察跳出去探路(又是跳),木仓声响起(众警心想,这孩子完了……这木仓声好像不太对头?)小警察落地大喊,有狙,我掉了二十滴血!两边一片静寂,然后就听见匪首高喊(他就坐在我后面):“我说楼上的兄弟……你怎么用轻狙啊?我们匪虽然穷,但要有志气,再穷也不能买轻狙啊!下次缺钱跟兄弟说一声,我给你买。来,兄弟的ak送给你了!”
4系列中还有两把木仓就是b42和b44了,这两把木仓没什么好说的,开准镜点吧。不过很少有见这两把木仓爆头的,开准镜后爆头还不如不开容易。不过远战还是优势很大,好好练练还是很强的。
重机:b51可是一把威力极强的木仓,打胸部两木仓就可以致命,近距离点射爆头也不是很难,不过连发可是不太好用,最好是找个有障碍物的地方,出来打几木仓再躲回去,当然近处就不用了(谁敢离这种东西太近?)。再就是价格太高,要是4000元左右,用的人可能会多点。
关于战术:
木仓械就说到这里吧,下面我想谈一谈战术。不知为什么,大家都很少分析地图,可能是原则上需要保密吧。我想结合地图谈一下战术,就用大家都常用的dust(我发现大家大多数时间都在练dust、dust2、aztec,还有只能拿来练跳高的italy,甚至还有扔雷玩的assault,而我建别的地图一般没人进。实际上inferno、cbble、train、prodigy、duke这些地图也是比赛用图,都是做得很棒的,建议大家试一试)。
dust是一张小地图,适合五人左右的对战。打好这张地图的关键是速度,谁能抢先进入并控制a区,谁就有望获胜。首先从匪的角度来说一下。
假设你是一个匪,我建议你最好是选第一个人,因为他比较黑。dust这张地图有很多地方,特别是洞里,阴影比较多,你蹲在阴影里是比较难认的。让我们看看然后匪应该怎么办。
队伍的配置最好是三个冲锋手,两个狙击手(至少一个)。因为这张地图有窄道也有开阔地,所以ak是冲锋手最好的选择,至于狙击手,当然是awp了(什么?没钱?先用mp5攒吧)。
假设你和你的队友都有钱,那么你该怎么办呢?比赛一开始,你应该以最快的时间买好武器、子弹、护具(防弹衣我是从来不买,对手比我弱的话一般是他去死,对手强的话防弹衣也保不住我的头),开始一般有几秒钟让你买东西,有时候没有,那你就更得抓紧时间了,我经常在跑动中买东西,因为对手可能根本就不用买。
买东西的时候你还得做一件事,就是看看雷包在谁身上。如果在你身上,恭喜你,奋勇往前冲吧,让大家都能看见你,不然等会大家找不到你了会想念你的。千万不要在大家都冲正面时自己跑桥下,也不要躲到那个垃圾桶里不出来(哪个?就是匪一上台阶就能看见的那个),不然会被口水淹死的。如果别人背着包,那你一定要保护好他,必要时甚至要为他吸引火力,因为这是团队作战,团队的利益永远是第一位的。
好了,准备工作完成,现在我们来看看匪的路线。匪一出来是有两种选择的,一种是走洞里冲a区,一种是冲桥下。我们先来谈谈冲a区。
刚才说过了,打好这张地图的关键是速度,所以一定要换刀跑。上楼梯时不要跳,否则只见高不见远。进了洞以后不要迟疑,迅速左转,往中洞里扔一颗闪光弹,然后向a区冲,不要怕跟警察碰了头--根据我和朋友们的多次试验来看,跑的最快的警和匪是同时到中洞两侧的--不用在中洞展开防守,警察是不敢贸然冲进来的,因为进来以后两边都可能有匪。但你也不要试图占据中洞,这个地方太窄,对方扔手雷是很容易炸到你的,闪光弹也很容易闪到你,你可能会说你不会给对方扔雷的机会,其实对方扔雷的时候你是看不见的,他可以越过门右边的箱子把雷扔过来,在空中就爆了,你甚至来不及反应。所以最好的选择是冲a区,别担心,警因为进木门要拐弯会跑的慢点,如果你实在担心不如对方快,可以先往外扔闪光弹,但你一定要出去,不然等对方的防守都到位了,你就出不去了。
冲的时候最好有两人以上,因为a区易守难攻,所以对方一般也会派重兵防守,所以谁先进入并控制a区,谁获胜的可能性就大。冲的时候最好是冲锋手在前,这样万一外面有敌人,可以让后面的狙击手不受干扰的瞄准。扫平a区以后,不要急着安雷,先防住木门(蹲在门后就行,小心闪光弹)等后面的队友都到位了,防守有保障了再去安雷。防守洞口时最好靠墙那一边蹲着,因为从洞里进来的人一般会先往中间看。洞口对面再放个狙击手就更好了。
不要因为怕被炸死而过早撤离,当你蹲在木门旁时是炸不死的,你可以一直在这里死守。
如果你觉得左边不好冲,那么冲右边的洞口也行。也不用担心刚冲出去就跟警察撞上,根据多次试验的结果,跑得快的匪跟警是在洞口左边的拐角处见面,再说匪可以横着排开,而警是在一条线上,这种阵势自然对匪有利。关键是对面那个“恐怖狙击点”上的警到位很快,小心那个位置就行了,千万不要跳出来啊。
如果匪出来的位置都不好,或是因为其他原因,肯定来不及冲出去了。那你可以在洞里先防守一下,洞里有两个位置是很重要的,你跑进去往右看,在灯下面的箱子旁边有一个黑影,那个地方是绝佳的狙击点,蹲下后外面根本看不出来有人(尤其是用第一个匪),建议狙击手一定要占据这个点。这个点是非常重要的,在这个点上可以看住中洞、a区洞口和对面平台上的狙击点。不过要小心闪光弹,看到有东西扔出来要马上转头。
另外一个点是用来守右边的洞口的,就在正对洞口的那一堆箱子上面,上这个地方是需要两人配合的,而且要快。警察进洞口一般是先看下面,所以你有充分的时间瞄准。
另外,其他的人也要积极协防,同时找机会冲a区。千万不要在狙击手面前晃来晃去,挡住他的视线。另外,要小心警察可能从桥下绕过来,所以背后一定要看好。
我经常碰到有些匪到了洞口就徘徊不前,拿着手雷在洞口晃来晃去。有一次,我一马当先冲进洞里占据了狙击点,同伴也进来防住了右边的洞口,我想这还差不多,就打开准镜放心瞄准。可是一阵木仓声过后,洞里一片寂静,我感到有点不太对(雷达没了,真不幸),赶紧去准镜一看--妈呀!同伙全跑了!站在我面前的是两个警察!幸好这地方黑没看见我,我赶紧上准镜干掉一个,然后拔手木仓干掉另一个,这才逃出这可怕的地方。出来一看,队友正站在门两边严阵以待,我真是哭笑不得。下一局,我一看雷在我身上,立刻喊"go!go!go!"冲了出去,进了洞刚要拐弯,觉得自己也该长个心眼,回头一看--天哪!同伙都在门外举着手雷为我祈祷呢(这小子老是急着去送死)!我真是狼狈不堪,赶紧又钻到那个黑影里去,谁知这回不灵了,一颗闪光弹扔过来(啊!我的眼睛)……白光散去,我的屏幕也横了过来。真有种被出卖的感觉!!!
现在我们来看看另一条路线--冲桥下。
比起冲a区,桥下要难走一点。因为警察居高临下,先看到你的脚,而且周围一圈都能站警察。如果匪一个一个冲进来就……“达达达”、“达达达”,有点像党卫军屠杀犹太人?
买好武器后狙击手应该迅速跑到桥头占领狙击点,这个地方可以直接看到对面警察的脚,而警察看不到你,这是个匪徒占尽优势的地方。但打脚是不容易打死人的,其实你可以一直跑到桥下,别担心警察,你一直跑过第一个箱子进了桥洞他才会出来。实际上,冲桥下时所有匪徒都应该尽快到达这个地方,当然,留一个人在洞口牵制对方兵力也是必要的,否则警察有可能会绕过来,造成腹背受敌。
到了桥下(尤其是靠警察近的一端)就应该尽量借助地形前进了,当你快要看到对面的墙头时,对方的狙击手也就快要看到你的脚了。这时要格外小心,可以换刀在桥洞口迅速绕一圈,看清对方的兵力布置,顺便晃狙击手的子弹,也可以直接扔闪光弹,即使闪不到对方也可以迫使对方转头或是蹲下,而这时就是最好时机了!几个人同时出来射击对面墙上的狙击手--但不要出桥洞!以防头顶的人看见--强大的火力往往会压制住对手,迫使其蹲下。而对方蹲下后一般就站不起来了,因为对面墙头的矮墙对警有点不公平,虽然蹲下可以得到有效的保护,但是看不见匪,匪却可以看见警的头,这时匪可以瞄准警站起来时头的高度,一起来就爆头。
这之后就好办了,匪徒可以集体往外冲(小心手雷),也可以先扔闪光弹,总之从下往上打不是太难,上面太窄跑不开,扔个手雷上来就没处躲。上来之后,匪就可以边打边往b区走了,b区地形比较开阔,注意用好狙击木仓。
冲桥下最重要的是行动一致,集中火力。记得我有一次突破火力封锁,冲上了斜坡并占领了狙击点,再看看桥下,队友们却依然在桥下徘徊,甚至有人向我开木仓!!!(连敌友都分不出来吗)接着,洞里和a区的警察听到木仓声,跑出来将我包围,敌众我寡,我壮烈牺牲。(又被出卖了!)
匪的战术就这些吧,下面谈谈警都应该干些什么。
跟匪一样,建议队伍配置为3冲2狙(至少那个狙击点上得有一个吧)。
警的防守位置主要有三个:桥头狙击点、中洞口、a区。对应的防守阵形有2-1-2、1-2-2、1-1-3、2-0-3等,具体在后面分析。
刚才说过匪上来会抢占a区,且a区一旦失守就很难再夺回来,那么a区是警的防守重点。建议有2-3人来防a区,可以加一把狙击木仓(即使是这样也不算安全,因为匪有可能全扑a区,好在匪只能一个一个出)。站位的时候一定要排开,保证火力充分发挥,尽量匪一出来就给他三颗子弹。同时要小心匪往外扔闪光弹,还要小心从中洞出来的匪直接进木门抄后。
至于狙击点,是仅次于a区的重点,这个地方可以看住桥下、对面洞口,还有右面的广阔区域,所以被称为“恐怖狙击点”。针对刚才提到的匪可能采取的进攻手段,警的狙击手应该注意以下几点:1、只能看到对方的脚时不要犹豫,虽然不能一木仓毙敌,但至少可以重创对手,给对方心理压力。2、尽量不要蹲,实在顶不住就往后面的门里撤,从另一边绕出来到b区或中央开阔地上防守。其实真正对狙击手造成威胁的不是桥下,而是对面洞口。因为桥下较黑,又只能看到对方的脚,狙击手必须紧盯桥下,这是从对面出来个匪是来不及瞄的,如果同时桥下又来了匪,一般就失守了。解决的办法是有一个冲锋手在对面的拐角处协防,迫使洞里出来的匪先对付近处的人。
中洞口实际上也不是太好守,主要是里面太黑,而且匪经常向外扔手雷。但匪冲出来之后要面对的是右边警的狙击手,所以从中洞出来的匪较少,压力也较小。但要小心匪冲出来后直接进木门,对防a区的队友形成包围。
主要就是这几个位置了,不建议警往桥下跑,会被对方的狙击手打到脚。另外有一个防守的位置不是很常用,但既然设计上了,也顺便说一说。就是狙击点左下方的那堆箱子上,从狙击点跳过去就行了,但在开始的时候无法参加战斗,只能camp冲过来的匪,如果用狙的话可以协防中洞口--在匪攻势较盛的时候可以出其不意,但被人看见就完了,跑都没处跑。
下面分别说一下各种阵形的作用。
2-1-2:比较均衡的防守阵形。狙击点可以安排两个狙击手,这样防守不同的方向会更容易。如果狙击技术够好的话,可以只设一个狙击手,另一个人端m4或mp5在对面拐角处防守,同时也可以压制桥下和照顾中洞门口。
经常见有许多朋友一起挤在拐角处跟匪对射,其实躲在别人身后一点都不安全,容易被穿,能分散的时候就分散。这个地方窄,跑起来容易撞在一起。我有个主意,其实后面的人可以跳到前面的人的头上去(三米多高,够吓人的)。我见过一次,当时还真愣了一下,心想先打下面还是先打上面?慌慌张张向上面的头开了几木仓(头难道不是长在最高处吗),结果被人先打死了。后来想想应该先打下面(有人说打死下面的人上面的就会掉下来。怎么?你指望他掉下来摔死吗?),原因是上面的人移动不是自己控制,不容易瞄你,远不如下面的人威胁大。
中洞门口不是很好守,里面太黑,而且可能不止一个匪蹲在里面。好处是路比较窄,可以考虑用霰弹,能有效对多人进行打击,闪光弹和高爆弹也是必须的。如果人多就不要在洞门口对抗了,可以转到箱子后面去,看好木门就行了。匪如果出来,会有狙击手帮你解决问题的。
a区里面可以布置两冲,也可以一冲一狙,狙击手靠后一点。尽量在匪刚出来时就将其击毙,这样可以给后面的匪以心理压力,迫使其改变战术。注意雷达,如果中洞口失守了,就要同时注意木门。
1-2-2:匪对中洞压力较大,而桥下人少。这时中洞的防守队员应直接从正面压制对手,用好手雷,迫使对方由攻转守,减小对a区的压力,但千万不要贸然进入中洞。a区的防守队员可以根据情况调一名队员支援中洞口的战斗,如果匪改向a区洞口突破,则中洞防守队员应调一人到a区支援。但无论如何,狙击点的队员不应放松警惕。
1-1-3:匪集体冲a区,来势凶猛。这时警方不能慌乱,合理安排火力,狙击手要时刻注意跟在后面出来的敌方狙击手,不要给对方开镜的机会。另外一定要防好对方的战术手雷,胜负可能就在一枚手雷上。
2-0-3:放弃中洞,直接由狙击点来遏制中洞口。缺点是匪可能直接冲进木门,所以a区队员在防守洞口时也应时刻注意木门。另外由于实在太远,遇到情况一定要利用好通讯语句。
防守方面主要就这些,当匪徒在洞里防守时,最好不要贸然进攻。应趁此时机,针对对手可能做出的改变重整阵形,改善薄弱环节。如果雷包掉在外面,则应看好雷包。
如果你觉得对方已溃不成军,己方完全可以解决对手,无需拖延时间,那么可以选择进攻。但有几点需要注意:
1、一定不要贸然进去。先露头看一眼,或直接扔闪光弹。如果闪光弹充足的话,可以接着再扔一颗。因为经验丰富的人见到你往外扔雷是会转开头的,当他再转回来的时候一般会被第二颗雷闪到,这时你再出去是比较安全的。
2、如果你从a区洞口进,先开二级准镜看看对面那个蹲狙点(那地方太黑了,开一级准镜都看不清)。如果有人就赶紧开木仓--注意,那个地方可能有bug,即使用狙击木仓有时候也不能一木仓毙命。不光是这个地方,靠近箱子、墙角之类的地方似乎都算是穿墙攻击,伤害大大降低(我已经吃过好几次亏了)。所以一木仓没打死就快跑吧,别张着嘴发呆,他只要还没死就能开木仓。
3、如果你从中洞进,最好先朝那个地方开两木仓,别跑到跟前看到有人才开木仓,那时他可能已经能看见东西了。
4、从狙击点对面的洞口进最危险,最好先扔颗手雷,要不然门口蹲个人你根本来不及开木仓。另外,正对洞口的箱子上下都可能有人,要利用好闪光弹,进来以后要注意两侧,特别是右侧那个阴险的角落。