Train战术大全<一>
很早的时候就想写一篇TRAIN的关于战术报告,无奈自己的水平实在有限。新赛制之后打过的比赛更是屈指可数,而且现在学习的事也是一天比一天多。所以一直没有空闲,但在老大的一再督促下,我决定还是为这张准专家级的地图写一点什么。限于本人的比赛次数非常有限,因此以下内容仅适合到目前为止还没有在这副图上打过比赛的站队,或者刚开始练习打,但是心中没有任何思路,不知道怎么进行的队。如果你是个高手,或者打过WCG,CPL等预选赛甚至总决赛,那么你大可以离开显示器去泡一杯浓咖啡,或者别的战术文章什么的。:)
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TRAIN是一张高级战术地图,为什么这样说呢?我个人把比赛地图分为2种,一种是随便找5个经常打比赛的人到一起(木仓法BT一点,略为熟悉一点地图,经常看比赛DEMO的人),就可以熟练的运用32A,32B,R B等战术进行进攻,或者反击的图。对相互之间的配合要求不高,基本能做到一个位置放1到2个人交*火力协同防守均可,简单的说就是你经常在QQ聊天室或者各地比赛群里面能随时找到的那种人最擅长的地图。例如:DUST2,INFERNO,CABBLE,AZTEC等,这类图地形简单,容易配合,且整张图几乎是一个平面构成,T或CT在对木仓的时候几乎不用考虑地图的上下层次结构。而且CS中的通讯指令可以很轻松的搞定大部分的战术布局,人员调动等。我把这种地图称为低级战术地图,这也是CS业界公认的称法。而另一类地图,它们有着复杂的立体式结构,而且A B点之间很可能处于一个垂直面上(NUKE),又或者在战斗的时候互相要猜测对方的垂直点位移(TRAIN)。更重要的一点是,这类地图基本上是一个刚入门的兵队没法配合打的地图,队长不知道如何指挥,队员也不会互相搭配协助(不是不会,而是有难度)。总之,一张比低级战术地图难配合,难打的地图,我叫它高级战术地图,按照2004年末的说法,基本上包括:NUKE,TRAIN,MILL,FIRE等。其实我个人认为早期的de_prodigy也算。不过后来由于这张地图的不平衡性和战术的乏味性,随机性最终导致其出局。 TRAIN这张地图是和DUST2一起经过1.3,1.5,1.6一路走过来,唯一没有修改过的比赛地图。这张地图的布局还是具有CS地图的共性和特性的,首先来看特性,2个埋包点之间由一条楼梯衔接,T可以随时进行AB点的攻防转换,CT有一个高台可供狙击手(现在则更多为步木仓手)全场僚望,T家右拐照样有一条像INFERNO那样相对安全的长廊。AB 2个区域一个适合多角度立体攻防,一个适合快速抢占(即RUSH)。CT的双向反击也可以从CT HOME折回(不像NUKE需要处处留神伏击的T)。而它的特性基本上有;1~6号车厢均有车上和车底2条路线,可供T或CT占领。B区的进攻强调时间差要准确无误,A区的高台和低台不是久留之地。烟雾弹的作用比任何其他任何图都要大的多,稍有疏忽,这个进攻计划便宣告破产。而且狙击压制,纯步木仓看场,外围试探,慢摸,CT前压等各种战术都可以在这张地图上实现,总之,这是一张近乎于完美的地图,任何大赛少了哪张图都不会见少TRAIN的。如果要说这张图有什么不妥的话,小编个人觉得CT的压制如果全面展开,且打的好的话,那么基本上在CT面前的T将很难有所作为,局面容易导致CT占优。 好,下面切入正题,为了表示我下面所要讲的内容,我把一些位置用专有词汇代替。详情请看下面图示:
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SIZE=5]T的全面.[/SIZE] T的全面. B点. 绿色长廊. 双人配合. 慢摸. 冲锋. 楼梯. 闪光雷扔法1. 闪光雷扔法2. 烟雾弹扔法1. 烟雾弹扔法2. 助攻. 中门. 抢位. 闪光雷扔法1. 闪光雷扔法2. 闪光雷扔法3. 闪光雷扔法4(用烟雾弹替代). 高爆雷扔法. 助攻. T在这副图上相对CT整体处于劣势,主要表现在突破口的狭窄和不太容易确定CT的占位。因此T的每一轮进攻都要做足充分的前期准备,尽量保证在发起最后的进攻前不能有己方人员的损失。另外还要留意CT的狙击手,无论是A点还是B点,远距离一杆强有力的狙击手可以瞬间瓦解整个T部队,所以建议避重就轻,使用O3,O5强行逼迫狙击手退到内侧防守,或者快速移动到狙击手身旁秒杀,是最好的选择。但如果不是对自己的木仓法超有自信,千万不要试图和狙击对木仓,轻则损失你一人,重则导致这轮进攻彻底失败。最重要的是不论是在A点还是B点埋包,如果人员充足,都要派一人去留意CT的小楼梯抄后路,在几乎每一场的比赛中,CT都至少有2盘以上的抄楼梯后路。TRAIN是一张交战过程中远距离对点较多的地图,因此,想要在这副图上取胜,移动中点射暴头的训练必不可少。下面先重点讲解一下B点的进攻: B点. B点的一般打法是:T先派1~2人通过中门或者楼梯仔细侦察有没有CT压过外场中线,即CT有没有采取前压式防守,一般如果有的话,那么这里就会是整场比赛的第一个交火点,也因为是遭遇战,谁胜谁负,便直接影响着这轮局势的走向,所以这里一定不能大意。而如果T不想与这里的CT先交手,也可以摸到一个*前相对安全的地方呆着。然后,让长廊的T先突破,再出来协助打CT。这时候O3的使用就要灵活多变了,既要掩护长廊T进攻,又要和中门的T配合好。一般都是楼梯的T先出来晃一下身,中门的T再扔个闪光,然后2人一同上4,6号车厢,一起协助长廊T的进攻。而如果T能够成功把B点的CT压制到埋包点的后方,这时不论己方有没有杀人,局势上已经占优,T至少拥有了50%的胜率,可以借机一鼓作气,拿下这局。但是,如果最后残局处理中,T处于2 V 3,或3 V 4的局面,则建议把包埋在车厢前头,远,近距离结合着看守,随时骚扰和打击企图解雷的CT。 B点是一个比较开阔的场景,一般CT都会留守3人(或)以上在这里防守,通往B埋包点的路线分别有3条:小楼梯,中门和绿色长廊,其中绿色长廊是公认的主要进攻路线,因为这里离埋包点比较近,而且成功突围T形路口后,还有2~3条道路可供选择和转移,因此一般CT都会把近身木仓法拉扫技术最好的人安放在这条路的尽头。所以这条路绝对的异常危险,T只要过了90度路口,就必须小心前进,步步为营。 下面以3人为例讲解: 绿色长廊: 如果己方人员配备了AWP,在过这个路口的时候可以双人架木仓,先摸掉对面的CT。如图
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要时刻谨防随时出现的CT,必须步步为营
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打CS比备双人配合之一,一定要熟练掌握,可运用到各个地图上。如果对方是狙击手,下面的T就不必露出身子
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也可以2人同时闪出来,一起穿墙压木仓,基本上CT就无活路可走了。
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要多练习这个点的穿墙技术,闪身--穿墙--暴头!别光注意左边,右边也要留神!:) ,这个配合的历史非常久远,现在已经是家喻户晓了,当前国际比赛中已没有哪个CT敢直接露头防守的,一般都会选择窝在内侧,和另一面(高台或6号车厢)的CT交*防守,或是采取紧缩式低台看守。但是你应该知道这个用法,因为一些国内的比赛中还会经常看到。
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往这里扔雷可以闪着高台和5,6号车厢上的CT,如果角度合适也能闪着墙后面的CT。
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看落点,这里选择了2个常见的落点,左边那个还可以闪着5号车厢底部和车厢连接处的CT(就是Heaton经常呆的那个位置,前可防中门,转身后可防长廊) 过了路口的时候要留意一下这个
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走过去的时候顺便穿几下,但要注意声音对CT所造成的影响。- -
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不然的话。。。 慢慢向前推进,到了这个生死关头,如果还是选择慢摸,可以双人跳上高箱,清查箱子后面CAMP的CT,然后2~3名T集中一下状态,打起精神,即刻准备突破了。
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这里要2个人才能上,下面那T还要垫跳一下,上面的T才能上上面那个箱子。其实下面那个箱子的作用不大
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上去之后要依次观察这些地方(一共3个位置,另外左边内侧在这里看不到)
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过了这个路口之后,T有2个选择,一个是往左边,那里的路程较包点近,一个是往右边,可以上车厢,和楼梯,中门的T打配合。T一起出这里的时候一定要注意烟雾弹的扔法,尽量扔到*向CT的一面,而如果你要主攻左(或)右的一边,就应该把烟雾弹扔在挡住另一边CT的视线内。如果往左拐,要注意这几个点(看下图),然后直接冲出去,也要留意前面低台的CT。往右边的话,首先要注意高台和墙后面,然后上6号车厢,看“之”字路口。顺利的话,你应该已经解决1~2名CT
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尽量扔在图中“紫”色的区域里
最好达到这样的效果。
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如果是这样。。。对CT的作用不大,因为反弹过头了,落点太*右
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这样的落点效果才是正道!
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冲出去后,转身右边,看这里。
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还有高处的天台。
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以及跳上6号车厢,看“之”路口。
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换一个角度看
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往右边走,注意看前面低台的CT。
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这个点是必须要看的。一般CT都是蹲在*右墙里.
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冲的时候还要注意内侧有没有CT。
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如果埋下包后,上了高台,那么伏击从 A区--楼梯 反攻过来的CT再理想不过了。 好,纯长廊的进攻已经结束,剩下的就是如何与楼梯,中门的T配合,如何埋包了,就看各位指挥官的安排了。 楼梯: 楼梯和中门的T主要扮演牵制,骚扰,辅助进攻的角色。但是这个角色最难当,所以战队里一般都会把单兵能力和残局意识最强的人安放在这2个地方。先来说说楼梯: 在下楼梯的时候要小心有没有阴险的CT躲在下面的箱子处CAMP,可以先扔个O3,然后迅速跳下,但是现在已经很少会有CT这么干了。 安全“着路”后,要留意远处的AWP,和左边。其实最危险的地方还是来自上面,一般前压的CT都会选择呆在车厢上面。而如果不是木仓法过硬的话,最好后面再跟一个T,这样可以把损失降到最小。但由于地形的狭窄,2名T在与CT拼木仓的时候,最好实行“轮换”制上岗。好,一切都OK后,这里的T就不要再随便乱动了,耐心等待下一步的行动。切记,这里的T千万不可以先死掉,否则整个攻打B点的计划就几乎宣告破产,而长廊T的危险系数必然也会加大
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下楼梯后要注意远处的狙击手,这里经常防不胜防。
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然后往左边,看一看有没有CT想搞背后偷袭。 等到总攻发起的时候,作为牵制,掩护的主要力量,楼梯T的威力便发挥出来了,首先可以根据场上形势,把你手中唯一的O5反弹出去,尽量遮挡住“之”字路口的CT和埋包点的狙击手视野(视角度不同,落点也不同,请自行训练掌握)。
The end..~