一键换木仓:hud_fastswitch1
左手持木仓:cl_righthand0
鼠标灵敏度:sensitivity后面是数值
烟雾特效:fastsprites0逼真,1像超任,2像GameBoy
动态准星:cl_dynamiccrosshair0是关闭即站立和蹲下没有区别,1是开启
准星颜色:adjust_crosshair输入一次就换一个颜色,直到你满意为止
控制台文字颜色:我违规,举报我!我违规,举报我!我违规,举报我!_color"xxx"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个"""
买木仓模式是文字还是图形:setinfo"vgui_menus"0或者1
直接切换主武器与否:_cl_autowepswitch"0"或者"1",以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买木仓时,如果设1,买的大木仓(非手木仓)会直接出现在手上,0则反之.或者在路上捡到大木仓,1则直接出现在手上,0则反之.
修改id:name如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用"%"号代替也一样.在控制台修改名字里不能有"~",呵,道理自己想.(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入.)
鼠标控制视野:+mlook
显示fps:cl_showfps1
玩家id的显示位置:hud_centerid选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角.
显示武器:r_drawviewmodel1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了.
bind"TAB""+showscores"
用tab键来看玩家分数和ping值
bind"ESCAPE""cancelselect"
用ESC键来退出
bind"SPACE""+jump"
空格键=跳
bind"=""podbotmenu"
"="调出机器人菜单
bind",""buyammo1"
","买主武器弹药
bind".""buyammo2"
"."买副武器弹药
bind"0""slot10"
0=玩家选择10
bind"1""slot1"
1=玩家选择1
以下类推:
bind"2""slot2"
bind"3""slot3"
bind"4""slot4"
bind"5""slot5"
bind"6""slot6"
bind"7""slot7"
bind"8""slot8"
bind"9""slot9"
bind"a""+moveleft"
a=左移
bind"b""buy"
b="打开购买菜单"
bind"c""radio3"
c=语音信息菜单3
bind"d""+moveright"
d=右移
bind"e""+use"
绑定"e"为使用键(拆炸弹,救人质等等)
bind"f""+voicerecord"
f=语音通讯
bind"g""drop"
g=丢弃武器
bind"m""chooseteam"
m=选择队伍
bind"n""nightvision"
n=夜视仪
bind"o""buyequip"
o=打开购买装备菜单
bind"q""lastinv"
q=切换上一次的武器
bind"r""+reload"
r=换弹夹
bind"s""+back"
s=后退
bind"t""impulse201"
t=喷logo
bind"u""messagemode2"
u=同队文字信息
bind"v""impulse100"
v=战术手电
bind"w""+forward"
w=往前移动
bind"x""radio2"
x=语音信息菜单2
bind"y""messagemode"
y=公共文字信息
bind"z""radio1"
z=语音信息菜单1
bind"~""toggleconsole"
~=呼出控制台
bind"CTRL""+duck"
CTRL=蹲
bind"SHIFT""+speed"
shift=行走
bind"F5""snapshot"
f5=截图
bind"F9""adjust_crosshair"
f9换准星颜色
bind"F10""cname"
f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)
bind"F11""start"
f11是r3的脚本的绑定也在后面讲
bind"F12""rconsv_restart1"
f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_password
bind"MOUSE1""+attack"
鼠标左键=开火
bind"MOUSE2""+attack2"
鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)
bind"PAUSE""pause"
pause键暂停游戏
当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).
然后把kk.cfg这个文件放到cstrike文件夹下面,
进入游戏的时候,打开控制台,输入execkk.cfg,就把你的脚本读了一遍了.
部分config设置
部分config设置~~
config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\XXX\Counter-Strike\cstrike(前面是指您的具体安装目录).
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
//cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel"0"
//cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob"0"
cl_bobup"0"
cl_bobcycle"1"
//fps_max设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max"100"
//fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值.如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden"0.0"
//gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染.设成0的话将降低FPS值.
gl_cull"1"
//gl_clear如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear"1"
//gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes"0"
//gl_max_size设定贴图材质的最大解析度.CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size"128"
//gl_playermip设定玩家模型的贴图效果0最好效果(默认值);1一般效果;2最差效果
gl_playermip"2"
//gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip"0"
//gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down"10"
//gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels"0"
//此参数用于设置透视效果.它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
//最优画质(最低FPS)依次如下:
//gl_nearest_mipmap_nearest
//gl_liner_mipmap_nearest
//gl_nearest_mipmap_liner
//gl_liner_mipmap_liner
//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode"gl_nearest_mipmap"
//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp"0"
//gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误.一般来说,设置成1.
gl_ztrick"1"
//mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals"0"
//gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs"0"
//max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells"0"
//调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed"8000"
//r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals"0"
//r_drawviewmodel设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的木仓和手了).
r_drawviewmodel"1"
//r_dynamic动态光影,一定要关闭.
r_dynamic"0"
//r_mirroralpha反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha"0"
//r_mmx在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx"0"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood"0"
violence_agibs"0"
violence_hblood"0"
violence_hgibs"0"
//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑.不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp"0.02"
//命令:cl_nopred,ex_extrapmax
//默认值:0,1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度.使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了.
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适.
cl_nopred"1"
ex_extrapmax"1.2"
//命令::cl_nosmooth,cl_smoothtime,cl_vsmoothing
//默认值:0,0.1,0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关.
cl_nosmooth"1"
cl_smoothtime"0.1"
cl_vsmoothing"0.05"
//最后提醒大家:使用-console参数会降低fps
cl_bob这个指令在wwcl插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~
Config及控制台命令完整解释大全(二)
服务器专用
banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间.最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage1...............会不会摔伤
mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒.1是开启,0是关闭
mp_footsteps1................开启/关闭脚步声.1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发
mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友.1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效
mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime5................设定每回合的时间.(只能3~15分钟)
mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay0...............保留落下的武器
nightvision1.................夜试镜能否使用
pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate5.0.............加速
sv_aim0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate10...........空中移动的速度
sv_airmove1..................可否在空中移动转向
sv_bounce1...................各种奖励金开启???
sv_cheats0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?
sv_friction40................3D画面方面的东东
sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed320...............最大速度
sv_minrate0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password0.................进入游戏的密码
sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值.(没效...?)
sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏.
mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图
mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0"
sv_rcon_maxfailures5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime30......单位秒.如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty0...........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久.0=永远
玩家专用
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
我违规,举报我!我违规,举报我!我违规,举报我!_color25515550..........HUD的颜色(RGB)
dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央.否会出现在画面的左下角.
hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子.
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo??
r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfoah1...............是否提供自动说明的功能
setinfodm1................换地图后开启地图的简介
setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子.
setinfovgui_menus1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Serverpingclient值
pingservers............显示Clientpingserver值
net_graphx...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphposx................工具的位置x=1,2,3
net_graphwidth192............工具的大小
volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CSconsole状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connectIP....................联机到指定Server
控制台本身
developerX........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed600...设定console文字卷动速度
Config及控制台命令完整解释大全(三)
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
下面格式为:命令默认值建议更改值说明
cl_himodels0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals20............300,最大同时显示贴图
hisound0...............1,高质量声音
loadas8bit1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame1....下载其它玩家LOGO,贴图等
gl_smoothmodels1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down1.........3
setinfo"ah"0..........1
setinfo"ghosts"0......1,是否显示鬼魂
setinfo"vgui_menus"0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred0.............0
gl_picmip0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel0.......1,显示武器
录象类命令
首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hl.exe-console-gamecstrike-condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以.
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像
listdemodemoname.............列出录像信息
playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像
录象类命令
首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hl.exe-console-gamecstrike-condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以.
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像
listdemodemoname.............列出录像信息
playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像
录象类命令
首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hl.exe-console-gamecstrike-condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以.
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像
listdemodemoname.............列出录像信息
playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像
录象类命令
首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
hl.exe-console-gamecstrike-condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以.
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像
listdemodemoname.............列出录像信息
playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像
playvol9.....................设置录像回放次数
removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmoviefilename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemodemosegseg.......交换录像中两处片断位置
imedemodemoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息
edgefriction2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位
远程遥控类命令
先在Server.cfg加上Rcon_password密码,游戏中player再以Rcon_password密码登入Player即摇身一变为A**,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格.
rconaddip0...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus
rconaddid0kick....设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上
rconkickxxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)
rconlistid.................(看banndid)
rconrestart................server地图重玩
rconsayID:................servertalk
rconsayxxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rconstatus.................看Info
rconusers..................看所有人资料
rconwriteip................将Ban掉的ID存入server
rconwriteid........将Ban掉的WONID存入server
rcon_addressIP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password密码..........AMD登入密码
Config及控制台命令完整解释大全(四)
所有可以设定的命令/变量
下面格式为:命令/变量的名称服务端/客户端使用基本的设定种类注释
+attack客户端玩家攻击
+attack2客户端玩家特殊攻击/功能(如开瞄准镜,单倍放大等等)
+back客户端玩家退后
+duck客户端玩家蹲下
+forward客户端玩家前进
+jump客户端玩家跳跃
+klook客户端玩家用键盘看
+left客户端玩家向左转
+lookdown客户端玩家向下看
+lookup客户端玩家向上看
+mlook客户端鼠标用鼠标看
+movedown客户端玩家向下移动(如爬梯子,游泳)
+moveleft客户端玩家向左平移
+moveright客户端玩家向右平移
+moveup客户端玩家向上移动(如爬梯子,游泳)
+reload客户端玩家换子弹
+right客户端玩家向右转
+showscores客户端玩家显示玩家的分数和Ping值
+speed客户端玩家让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe客户端玩家平移键
+use客户端玩家使用键(拆炸弹,救人质等等)
adjust_crosshair客户端玩家改变准星颜色
alias"cmd1;cmd2"客户端玩家定义命令批量处理变量
allowupload客户端上传/下载是否允许上传本地的文件到服务器.
ambient_fade100客户端音频设定周围声音多远距离消失
ambient_level0.300客户端音频设定周围声音的等级
appenddemo客户端demo在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind客户端玩家设定键位用于执行命令
bottomcolor6客户端玩家设定玩家人物模型的底部颜色
brightness1客户端视频设定亮度
buy客户端玩家打开购买武器菜单
buyequip客户端玩家打开购买装备菜单
buyammo1客户端玩家买主弹药
buyammo2客户端玩家买手木仓弹药
cancelselect客户端玩家取消选择
changeteam客户端玩家打开队伍选择菜单
cl_allowdownload0客户端上传/下载客户端是否允许下载
cl_allowupload0客户端上传/下载客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey0.670客户端玩家设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed400客户端玩家客户端设定后退的速度
cl_bob0.010客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle0.800客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup0.500客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame0客户端上传/下载客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed400客户端玩家客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation1客户端玩家开启估计玩家的运动步幅
cl_gg0客户端玩家开关游戏的标准模式
cl_himodels客户端玩家客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages客户端玩家客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey0.300客户端玩家设定键盘移动速度
cl_nopred0客户端玩家开关玩家的预先选择
cl_pitchdown客户端玩家设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed225客户端玩家设定角速度
cl_pitchup客户端玩家设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps1客户端玩家显示你的FPS值
cl_shownet0客户端玩家显示你的网络传输包值
cl_slist10客户端玩家设定列出的服务器个数
cl_solid_players1客户端玩家开关固定玩家模型
cl_upspeed320客户端玩家设定向上移动(如爬梯子,游泳)的速度
cl_waterdist4客户端玩家设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed210客户端玩家设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear客户端玩家清除控制台上的信息
cmd客户端玩家执行命令
cmdlist客户端/服务端所有列出所有命令
connect客户端玩家连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist客户端/服务端所有列出所有变量
developer0客户端开发者开关调试信息
disconnect客户端玩家从服务器上断开连接
drawradar客户端玩家显示雷达
drop客户端玩家扔掉当前武器/装备
echo"message"客户端玩家显示"message"中的文字信息
enableconsole客户端玩家允许控制台
escape客户端玩家取消键
exec客户端/服务端所有执行一个脚本文件
exit客户端/服务端所有退出游戏
fakelag0客户端玩家模拟Lag延迟
fakeloss0客户端玩家模拟Loss网络丢包
force_centerview客户端玩家强制玩家回到正前方的视角
fps_lan客户端玩家设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem客户端玩家设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single客户端玩家设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo客户端玩家显示用户信息
fullserverinfo客户端玩家显示服务器信息
gamma3客户端视频设定gamma亮度值
getcertificate客户端玩家从
www.WON.net上获取CD-Key认证
getsv客户端玩家列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin0.250客户端视频设定最小alpha混合等级
gl_clear0客户端视频开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull1客户端视频是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip0客户端视频在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither1客户端视频开关颜色抖动
gl_dump客户端视频列出显卡的信息
gl_flipmatrix0客户端视频开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL
驱动时
gl_keeptjunctions0客户端视频开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes0客户端视频光洞效果开关
gl_max_size256客户端视频贴图材质的最大解析度
gl_monolights0客户端视频开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright0客户端视频开关最大亮度模式
gl_palette_tex0客户端视频开关调色贴图值,材质
gl_picmip0客户端视频环境贴图效果(0-3)
gl_playermip0客户端视频玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset4客户端视频设定多边形补偿
gl_round_down3客户端视频设定材质循环
gl_smoothmodels0客户端视频玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend0客户端视频开关子画面混合
gl_texels客户端视频报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort0客户端视频开关一个texel的种类
gl_texturemode[type]客户端视频设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipma
p_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_
mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax4096客户端视频设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick1客户端视频开关3Dfx的加速渲染模式
graphheight64客户端玩家设定r_netgraph的显示高度
graphhigh512客户端玩家设定r_netgraph显示的最大值
graphmean1客户端玩家设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian128客户端玩家设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole客户端玩家隐藏控制台
hideradar客户端玩家隐藏雷达
hisound1客户端音频是否使用高品质音频
hud_centerid0客户端玩家是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch0客户端玩家是否快速切换武器
hud_saytext_time5客户端玩家设定文字在屏幕上停留的时间
impulse100客户端玩家开关战术手电
impulse201客户端玩家喷图
lastinv客户端玩家切换到上一次使用的武器
invnext客户端玩家切换到下一种武器
invprev客户端玩家切换到上一种武器
kill客户端玩家在游戏中自杀
lightgamma2.500客户端视频设定光线的gamma值
listdemo客户端demo列出录像的信息
lookspring0客户端鼠标开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe0客户端鼠标开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter0客户端鼠标开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward客户端鼠标设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch0.022客户端鼠标设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side0.800客户端鼠标设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw0.022客户端鼠标设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect客户端玩家从菜单中选择项目
messagemode客户端玩家对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2客户端玩家对队友发文字信息
motd客户端玩家显示服务器上的motd.txt文件内容信息
name客户端玩家玩家改ID名字
net_graph1客户端玩家显示网络速度图形(0-3)
nosound0客户端音频开关声音
pingsv客户端玩家ping一个服务器
play客户端音频播放一个指定的.wav文件
playdemo客户端demo使用正常速度,播放录像
playvol9客户端demo设置录像播放的次数
pushlatency-100客户端玩家设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit客户端/服务端所有退出游戏
r_decals250客户端玩家设定最大的细节数据
r_drawviewmodel0客户端玩家是否显示武器模型
r_dynamic0客户端视频动态光影效果开关
r_mmx0客户端玩家开关CPU的MMX支持
radio1客户端玩家打开语音信息菜单1
radio2客户端玩家打开语音信息菜单2
radio3客户端玩家打开语音信息菜单3
r_netgraph0客户端玩家开关网络情况图形显示
rate5000客户端玩家设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reconnect客户端玩家重新连接到当前的服务器
record客户端demo录制demo录像
retry客户端玩家重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume1客户端音频设定在2D声音中的最大音量(0-1.
s_a3d0客户端音频开关A3D的支持
s_automax_distance30客户端音频设定最大距离的音量
s_automin_distance2客户端音频设定最小距离的音量
s_bloat2.0客户端音频多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize65536客户端音频设定缓冲的大小
s_disable_a3d0客户端音频开关屏蔽A3D的功能
s_distance60客户端音频调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler0.0客户端音频调整doppler(0-1
s_eax0客户端音频开关EAX支持
s_enable_a3d客户端音频打开A3D支持
s_geometry0客户端音频开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance1000客户端音频声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance5客户端音频声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance'
s_numpolys200客户端音频最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor0.250客户端音频金属传递声音的值(0-1.
s_occlude0客户端音频开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay4客户端音频声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refgain0.4客户端音频设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_verbwet0.25客户端音频控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
say"message"客户端玩家与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team"message"客户端玩家与前服务器里的队友交谈
scr_centertime2客户端玩家设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed600客户端玩家设定控制台的卷动速度
scr_printspeed7客户端玩家设定屏幕上的打字速度
screenshot客户端玩家抓图
sensitivity9客户端鼠标设定鼠标的速度
serverinfo客户端玩家显示服务器信息
setdemoinfoinfo客户端demo增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进
快退
setinfo客户端玩家设定信息
showbriefing客户端玩家显示当前地图的简报
showinfo0客户端玩家是否显示信息
showpackets0客户端玩家是否显示网络传输包信息
showpause0客户端玩家是否显示暂停的文字信息
showram0客户端玩家是否显示可用的内存信息
sizedown客户端玩家缩小屏幕提高FPS值
sizeup客户端玩家增大屏幕降低FPS值
slot1客户端玩家选择1
slot2客户端玩家选择2
slot3客户端玩家选择3
slot4客户端玩家选择4
slot5客户端玩家选择5
slot6客户端玩家选择6
slot7客户端玩家选择7
slot8客户端玩家选择8
slot9客户端玩家选择9
slot10客户端玩家选择10
snapshot客户端玩家抓图
speak客户端玩家使用对讲机/麦克风说话
startdemos客户端demo开始循环播放一段demo录像
stop客户端demo停止录制录像
stopdemo客户端demo停止播放录像
stopsound客户端音频停止播放当前声音
swapdemo客户端demo交换录像中两处片断位置
timedemo客户端demo播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使
用)
toggleconsole客户端玩家开关控制台
topcolor30客户端玩家设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind客户端玩家取消到某键的bind
unbindall客户端玩家取消到所有键的bind
use客户端玩家使用装备或武器
vid_config_x800客户端视频设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y600客户端视频设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d0客户端视频开关Direct3D模式的支持
vid_describemode客户端视频显示视频模式的设定
vid_mode0客户端视频设定视频模式
vid_nopageflip0客户端视频开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait0客户端视频视频同步(sync)开关
viewframe客户端视频打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
violence_ablood0客户端玩家开关血渍的显示
volume1.0客户端音频设定游戏中的音量(0-1.
weapon_客户端玩家
冲锋木仓-mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步木仓-ak47/sg552/m4a1/aug霰弹木仓-m3/xm1014
狙击步木仓-scout/awp/g3sg1/sg550重机木仓-m249
其他装备-c4/knife手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备
wait客户端玩家一个极小的暂停,用来执行脚本