绝对个性修改终结篇

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[模型分析]绝对个性修改终结篇

楼层直达
cuikejie

ZxID:1133885

等级: 上尉
我只做了三下俯卧撑
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-06-29 0
— 本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-05-10) —
cs的控制台命令
运行参数要在CS快捷方式中“目标”那项上添加,注意“-”前面要加个空格。

-game cstrike.............表示加载名为CStrike的Mod,也就是CS啦,如果是商业光盘版的就不需要这个参数了。
-console.........................加载控制台,没有控制台,就不能用下面的“各种命令和参数”了
-32bpp .......................... 用32bit颜色启动游戏,默认是16bit颜色
-numericping...................用数字显示ping值
-nojoy............................不起用摇捍
-noipx............................不启用ipx,LanGame建主时可以节省点检测时间。但如果是NetGame加上这项则会变得奇慢无比。
-heapsize XXXXX.............指定cs占用多少内存,没有特殊需要的话,还是不要改变的好。

控制台各种命令和参数我就不写了,各个网站都有很多参考。

算了好事给你们吧。。。。有的一样有的不一样,我综合一下吧。。。。


OP命令及服务器参数====================

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
status........................列出玩家IP、编号等
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏
banid X #编号 kick.......踢人封IP,X为时间,0=永远
kick ID/#编号...................普通踢人

mp_maxrounds X................打满几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任意一方胜X场后换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit X..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
mp_roundtime X................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
sv_password XXXX.................进入密码
mp_mapvoteratio X.X...........投票选地图的人数达X%以上才会换地图,1.0-%100,0.5-50%,以此类推
sv_rcon_maxfailures X..........试图取得管理员权限失败超过X次,CDKEY即被封
sv_rcon_minfailuretime X......如果在此X秒内试图取得管理员权限.又失败了sv_rcon_minfailures指定的次数,CDKEY即被封
sv_rcon_banpenalty X...........指定在试图取得管理员权时封CDKEY的时间,0=永远
decalfrequency X.............玩家的logo多久可喷一次,单位:秒
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图列表,默认为mapcycle.txt
mp_friendlyfire 0/1.............是否会杀伤队友
mp_friendly_genrade_damage 0/1..............是否可以手榴弹丢伤队友
mp_autokick 0/1.................睡死,TK及杀人质到预设次数后自动被踢掉
mp_hostagepenalty X..........自动踢人的条件数目
mp_tkpunish 0/1.................TK者下回合会自杀
mp_autoteambalance 0/1..........自动队伍平衡,0为允许双方人数不平横(高强度练习的基本条件)
mp_limitteams X...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_buytime X................每一场中可以购买的时限,单位:分
mp_freezetime X...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_c4timer X.................设定C4的爆炸时间。单位:秒。最低15,最高90
mp_fadetoblack 0/1..............死后黑屏,活人可以看到尸体
mp_chasecam 0/1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_forcechasecam X............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_consistency 0/1..............限制某些模型被更改
mp_flashlight 0/1...............可否使用战术手电
mp_footsteps 0/1................是否开启脚步声


 

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2 cs的控制台命令
nightvision 0/1.................是否可以使用夜试仪
pauseble 0/1....................是否可以暂停

   

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2 cs的控制台命令
mp_decals XX.................子弹及血迹的显示数量,默认20
mp_ghostfrequency X.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_logfile 0/1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0/1...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_weaponstay 0/1...............保留落下的武器
sv_aim 0/1......................是否开启自动瞄准
sv_cheats 0/1...............是否开启作弊模式
sv_maxrate X.............限制网络传输的资料最大值
sv_minrate X.........限制网络传输的资料最小值
sv_sendvelocity 0/1............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

玩家命令============================

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
listmaps....................显示server的地图列表
listplayers.................显示玩家的编号与姓名
vote #编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
hideradar.....................关闭雷达
drawradar.....................显示雷达
kill..........................自杀
maps 开头.....................列出已安装的地图名

玩家参数============================

cl_allowupload 0/1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 0/1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 0/1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_lw 0/1.......................有无武器的动画,最好设为1
cl_lc 0/1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设为1
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
fastsprites 0/1/2.................烟雾弹效果
fps_max X.....................最大fps
fps_modem X.....................互联网游戏中的最大FPS值
hud_centerid 0/1................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0/1..............快速切换武器
cl_rigthand 0/1....................1左手持木仓,2右手持木仓
max_shells XX.................子壳的最大显示数量0-500
max_smokepuffs XX.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name XXX...................换名字,活着的时候有效
rate XXX.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

   

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3 cs的控制台命令
setinfo vgui_menus 0/1..........购物界面1:图形0:文字
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
net_graph 0/1/2/3...................是否开启状态面板,推荐3
net_graphpos 1/2/3................状态面板的位置
net_graphwidth 192............状态面板的大小


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3 cs的控制台命令

m_filter 0.....................开关鼠标平滑处理(影响不大)
m_forward.....................设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022.....................设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800.....................设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022.....................设定鼠标偏转时的递增灵敏度
r_mmx 0.....................开关CPU的MMX支持
allowupload.....................是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100.....................设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300.....................设定周围声音的等级
fakelag 0.....................模拟Lag延迟
fakeloss 0.....................模拟Loss网络丢包
lightgamma 2.500.....................光线的gamma值
motd.....................显示服务器上的motd.txt文件内容信息
net_graph 1.....................显示网络速度图形(0-3)
nosound 0.....................开关声音
pingsv.....................ping一个服务器数
pushlatency -100.....................设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
r_decals 250.....................弹痕和血迹的显示数量
r_drawviewmodel 0.....................是否显示武器模型
r_dynamic 0.....................动态光影效果开关
r_netgraph 0.....................开关网络情况图形显示
rate 5000.....................设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
say "message".....................与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message".....................与前服务器里的队友交谈
scr_centertime..................... 游戏信息在屏幕上停留的时间
scr_printspeed 7.....................设定屏幕上的打字速度
cl_allowdownload 0.....................是否允许下载
cl_allowupload 0.....................是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670.....................设定方向键改变视角的速度
cl_bob 0.010.....................设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800.....................设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500.....................设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0.....................客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_himodels.....................设定是否允许使用高质量模型
cl_messages.....................设定显示服务器信息
cl_nopred 0.....................开关玩家的预先选择
cl_pitchspeed 225.....................设定角速度
cl_showfps 1.....................显示你的FPS值
cl_shownet 0.....................显示你的网络传输包值
cl_slist 10.....................设定列出的服务器个数
vid_wait 0.....................视频同步(sync)开关
viewframe.....................打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
s_automax_distance 30.....................设定最大距离的音量
s_automin_distance 2.....................设定最小距离的音量


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4 cs的控制台命令
s_bloat 2.0.....................多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_buffersize 65536.....................设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0.....................开关屏蔽A3D的功能
s_distance 60.....................调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0.....................调整doppler(0-1)
s_geometry 0.....................开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_max_distance 1000.....................声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5.....................声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance'



作者: 59.49.16.* 2006-7-13 18:35   回复此发言   

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4 cs的控制台命令
s_numpolys 200.....................最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250.....................金属传递声音的值(0-1)
s_occlude 0.....................开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_refdelay 4.....................声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10)
s_refgain 0.4.....................设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1)
s_verbwet 0.25.....................控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
gl_alphamin 0.250.....................设定最小alpha混合等级
gl_clear 0.....................开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1.....................是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0.....................在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1.....................开关颜色抖动
gl_dump.....................列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0.....................开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0.....................开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0.....................光洞效果
gl_max_size 256.....................贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0.....................开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0.....................开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0.....................开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0.....................环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0.....................玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4.....................设定多边形补偿
gl_round_down 3.....................设定材质循环
gl_smoothmodels 0.....................玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0.....................开关子画面混合
gl_texels.....................报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0.....................开关一个texel的种类
r_mirroralpha 0..............反射效果
r_dynamic..........................动态光影
gl_zmax 4096.....................设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1.....................开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64.....................设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512.....................设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1.....................设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128.....................设定r_netgraph显示的中间值
hud_fastswitch 0.....................是否快速切换武器
hud_saytext_time 5.....................设定交谈文字在屏幕上停留的时间

控制台参数===========================

clear..............清除console上的文字

 

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5 cs的控制台命令
developer 0/1........developer(开发者)模式 开启可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息
cmdlist........................列出所有console指令(可在后面指定开头字母)
scr_conspeed XXX.............设定console文字卷动速度
scr_conspeed "100000".........控制台下拉速度

录像类命令 ==========================

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
(后面的一般人很少用到)
startdemos....................循环播放一段录像
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
startmovie filename...........播放一段录像


--------------------------------------------------------------------------------

5 cs的控制台命令
listdemo demoname.............列出录像信息
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

远程控制============================

rcon password XXX...........登入
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon addip 0 <ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,单位:分
rcon addid 0 <won id> kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................重新开始
rcon say ID:XX................server talk
rcon say XX...............由server发出公告
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play。

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg文件, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg。

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满。
作弊模式命令(sv_cheats 1,developer 1时才能使用):

impulse101...............加16000元
god......................无敌模式
lambert -1.01...........看到player在黑暗中发亮
noclip x.................穿墙模式
cl_backspeed 999.........加快后移速度
cl_forwardspeed 999......加快前移速度


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6 cs的控制台命令
cl_sidespeed 999.........加快侧移速度
gl_zmax 0................可看及射穿墙壁
gl_zmax 100..............看穿墙壁
gl_zmax 3600.............让墙壁恢复原状
sv_clienttrace 9999......超级自动瞄准
clienttrace 0000.........切回手动瞄准
givespaceweapon_awp......得到Arctic Sniper Rifle
GIVE 物品名..............取得物品
GIVE WEAPON_武器名.......取得武器(武器名称见变量)

变量===============================

+attack..............攻击
+attack2..............特殊功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back..............退后
+duck..............蹲下
+forward..............前进
+jump..............跳跃
+klook..............用键盘看
+left..............向左转
+lookdown..............向下看
+lookup..............向上看
+mlook..........用鼠标看
+movedown..............向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft..............向左平移
+moveright..............向右平移
+moveup..............向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload..............换子弹


     

--------------------------------------------------------------------------------

6 cs的控制台命令
+right..............向右转
+showscores..............显示玩家的分数和Ping值
+speed..............让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe..............平移键
+use..............使用键(拆炸弹、救人质等等)
wait..............一个极小的暂停,用在脚本中
cmd..............执行命令
alias.............."cmd1;..............cmd2"..............定义命令批量处理变量
unbind..............取消到某键的bind
unbindall..............取消到所有键的bind
use..............使用装备或武器
slot1..............选择1
slot2..............选择2
slot3..............选择3
slot4..............选择4
slot5..............选择5
slot6..............选择6
slot7..............选择7
slot8..............选择8
slot9..............选择9
slot10..............选择10
radio1..............打开语音信息菜单1
radio2..............打开语音信息菜单2
radio3..............打开语音信息菜单3
buy..............购买武器菜单
buyequip..............购买装备菜单
buyammo1..............买主弹药
buyammo2..............买手木仓弹药
cancelselect..............取消选择
chooseteam..............打开队伍选择菜单
escape..............取消
drop..............扔掉当前武器
lastinv..............切换到上一次使用的武器
invnext..............切换到下一个武器
invprev..............切换到上一个武器
adjust_crosshair..............改变准星颜色
play..............播放一个指定的.wav文件

weapon_
手木仓-glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven
冲锋木仓-mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突击步木仓-ak47/sg552/m4a1/aug
霰弹木仓-m3/xm1014
狙击步木仓-scout/awp/g3sg1/sg550
重机木仓-m249
其他装备-c4/knife
手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
这些可以直接选中你所选的武器/装备

可以在游戏主界面之间修改的参数:
sensitivity 9.....................鼠标的速度
gamma 3.....................gamma值
s_eax 0.....................开关EAX支持
hisound 1.....................是否使用高品质音频
hud_centerid 0.....................是否在屏幕中间显示玩家的ID名字


--------------------------------------------------------------------------------

7 cs的控制台命令
volume 1.0.....................设定游戏中的音量(0-1)
s_2dvolume 1.....................设定在2D声音中的最大音量(0-1)
s_a3d 0.....................开关A3D的支持

针对FPS的优化

分辨率就不用说了吧,说一下视频模式的选择。
Software就是免了吧,说OpenGL和D3D
OpenGL的最大FPS似乎受显示器刷新率的限制,在我的XP下最大60,而D3D没有。但D3D从回到主界面时总会出这样那样的问题。
在我的机器上是这样,不知是不是我的游戏文件或者机器的问题。
还个人推荐OpenGL,出现的问题比D3D少。

对FPS影响比较大的一些参数及建议值

运行参数-console................会降低一些FPS,机器实在差得不抵的考虑去掉。
net_graph..............打开也会减一点
cl_bob 0
cl_bobup 0
cl_bobcycle 0................这三个参数关闭行进时手臂的摆动,没用的效果一定要关。
gl_playermip 3.....................玩家模型的贴图效果最差,区别不大。
gl_polyoffset 0.....................设定多边形补偿,关闭。
gl_round_down 10.....................设定材质循环,越大FPS越高。
gl_clear 1.....................模型连接的部分的渲染,关闭。
gl_lightholes 0.....................光洞效果,关闭。
r_mirroralpha 0..............反射效果,关闭。
r_dynamic..........................动态光影,一定要关闭。
gl_max_size 128/256.....................贴图材质的最大解析度,太小了无效,不知道最小值是多少,好像用就这两个。不能用其他的,否则会变成一片白的。

   

--------------------------------------------------------------------------------

7 cs的控制台命令
gl_picmip 0/1.....................环境贴图质量,3接受不了,要速度就用1,刚开始看有点模糊,习惯就好了。

CFG================================

和Q3一样,CFG是游戏的控制中心,对于战斗时的发挥及游戏中的优化有很大的影响。不过在绝大多数CS比赛中是不允许使用非默认CFG的,只能从游戏中的选项和控制台里进行调整。就这点可没有Quake自由。

不过比赛毕竟是少数人的事,大多数人娱乐或连习时使用修改过CFG也不能说是Cheater吧?所以,这里就把使用自定CFG的方法说一下。

需要用到的文件都在cstrike目录下,以后不在赘述。

先说一下cstrike下几个自带的CFG

config.cfg
CS控制游戏的CFG,所有的bind和一些设置都在这里。需要注意的是,这里的参数的数目是固定的,在这里写入的其他参数在进入一次游戏都后会消失。参数的导入过程也有先后顺序,由上至下,由左至右。鉴于config.cfg的这种特性,所以想使用自己的CFG最好使用外挂的方式。

autoexec.cfg
CS的自动导入档,内容可以是变量、参数、命令等等,会在进入游戏时自动导入
自定的CFG可以写在这里,也可以加入一个导入语句 exec yourname.cfg
yourname.cfg要事先放在cstrike下
需要注意的是,并不是所有的参数都会自动导入的,有一些参数CS会置之不理。这个时候就需要手动导入了,命令还是exec yourname.cfg

server.cfg和game.cfg
server.cfg:定义Server的信息和设定的几个参数。比如Server的名字,是否开启秘笈。
game.cfg:定义游戏的一些设定。比如每局的时间,是否开启脚步声。
这两个CFG没什么特别的,具体参数的含义参看上面的命令。

在建立新游戏时打开developer可以看到详细的导入过程

关于BIND
对于使用自己机器的玩家修改BIND不推荐使用CFG。有更方便的办法
还记得控制设定中的恢复默认键位吗?用记事本打开G:\Counter-Strike\cstrike\gfx\shell下的kb_def.lst,这就是默认键位的设置。左边的是键位,右边的是变量,改成你自己的吧。kb_act.lst中定义的则是恢复时右边窗口中的说明文字。按照格式改就可以了。

人生在世,我只敬重三种人,唾弃三种人。
别打我脸

ZxID:1309817

等级: 上校
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-06-29 0
以前有人发过了吧`
whly1013

ZxID:1241061

等级: 上将
明显一散户

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-06-29 0
真是多
查无此人~~
_·__瀟、

ZxID:1441973

等级: 上等兵
举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-06-29 0
貌似看到过在哪``
okwap

ZxID:1405282

等级: 上校
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-06-30 0
1314发过了!!!!
fukui

ZxID:1321643

等级: 元老
快乐浮萍!!

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-06-30 0
不错,挺全的

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