1,脚本是一个辅助工具,优化的再好也是有一个极限的,硬件和网络才是主要因素。所以,当你用了种种“变态”“无敌”....种种吹嘘的天花乱坠的脚本后还是被人虐的话,开始苦练木仓法吧!
2,很多脚本里的东西在稍微正规点的比赛里都是被禁止的。如果你想有朝一日代表你的学校或者网吧参赛的话,还是赶紧找一个正规点的脚本适应适应吧!
3,我再说一说关于FPS,地图加亮和弹道稳定,超级跳,超级小跳(狗跳),连跳等很多人想追求的脚本功能。有的脚本可以把地图弄得非常亮,如沙2的洞里清清楚楚,这真的很不错,可惜过了几局之后,你会发现怎么越来越黑了?方方正正一大块黑?这正是1.6无法改变的地方。程序会默认在雷响之后渲染画面,如果你是在混战服务器里,轰轰隆隆的一阵雷过去之后,你肯定会感叹,哎,怎么比不加亮还黑呢。
弹道,我在此给玩家提个建议,尽量不要适应脚本里带的诸如压木仓弹道扫射胆道等等,因为一旦如此,你就被这个脚本束缚住了。离开了它你就会觉得怎么这么不舒服。1.6原版弹道其实是很有规律的,如果你真的能够对它有很好的手感,即使是在跑动的时候也能一木仓爆头。世界高手应该不会在混战服务器玩,因为往往几局之后必然会有人破口大骂“***作弊的,蹦起来还杀人”,何也?他们对弹道的理解已经超乎想象,你见到他之后0.5秒之内还没把他杀了或者没逃走,那么祝贺你可以愉快的观赏别人的比赛了。
各种CS动作依靠脚本的实现我感觉不是很好,因为无法和木仓法形成配合。很多高手在何时移动何时开木仓都有惯例。当然,如果你一定要费苦工适应脚本里带的种种动作,我也只好干瞪眼了,呵呵。
FPS,好多人都认为FPS越高越好,其实这是不对的。太高的FPS值,如150,200,乃至更高,会让你开木仓时的弹道很容易飞起来,压木仓不容易。这还是小问题,当你的FPS值非常高的时候你会发现人的移动速度减慢了!!尤其是跳了一下之后再动一动简直要等1~2秒,如果你在穿越敌占区的时候跳了一下,只好呆呆的看着敌人一木仓一木仓点射你了.....不过你也可以用fpsmax **这个命令让自己的FPS只有10或者20,来体验一下行走如飞的感觉吧!!!
4,再说下我用过脚本的一些感受。感觉绝大部分脚本都不是尽善尽美的,或多或少都有些BUG,如聊天的文字出现乱码,提示“找不到***_api.dll”“无法与动态连接数据库建立联系”等等。这些问题都是由于脚本的改动使得CS程序本身出现了问题。这点就是猴岛各个主要脚本写手的任务喽,不多谈.
说了这么多,希望对大家在CS的时候有所帮助,谢谢。