玩家的路点制作脚本

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玩家的路点制作脚本

楼层直达
枪随我动

ZxID:1392730

等级: 中将
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-07-21 0
bindF1"waypointon"

  //开启路点编辑器

  bindF2"waypointoff"

  //关闭路点编辑器

  bindF3"autowaypointon"

  //开启自动路点功能

  bindF4"autowaypointoff"

  //关闭自动路点功能

  bindF5"pathwaypointon"

  //显示路点连接

  bindF6"pathwaypointoff"

  //关闭显示路点连接

  bindF7"waypointadd"

  //开启添加特殊路点功能,菜单中,1生成一个路点(必须)、2基地(必须)、3重要关卡(必须)、4有梯子的地方使用(可选)、5人质获救地点(人质地图必须)、6适合伏击对方的地点,bot

  会经常巡视这一地区(可选)、7未知可有可无(可选)、8人质房或者埋雷点的正确位置(必须)、9跳跃路点,有需要跳的地方设置(可选)、0退出菜单

  bindF8"waypointcheck"

  //检查是否有错误

  bindF9"waypointsave"

  //生成路点文件并提示错误

  bindF10"waypointonnoclip"

  //开启自由模式,可以使编辑者拥有上天入地的能力

  bindF11"waypointoffnoclip"

  //关闭自由模式

  bindF12"waypointstats"

  //显示不同路点的数量

  bindDEL"waypointdelete"

  //删除离你最近的路点

  bindINS"waypointsavenocheck"

  //强行存盘忽略任何错误

  ***将以上所有命令用记事本保存成wb.cfg文件,方法就是用记事本保存后重命名为wx.cfg,或者直接保存成wx.cfg也可以,如果改名成功文件图标变为无任何程序打开的状态

  说明:

  所谓路点就是告诉bot要怎么走的线,初中几何就已经学过了吧,直线是点形成的所以路点文件就是把点连成线来指挥bot的行动路线.

  首先拷贝cstrike文件夹中的Autoexec.cfg和config.cfg到任意目录下,就是把Autoexec.cfg和config.cfg复制一份然后放到其他文件夹中,因为可能会影响到你的快捷键设置所以先保存一份副本以后使用。当用wx.cfg做完脚本后将复制出来的Autoexec.cfg和config.cfg在粘贴回cstrike文件夹,这样做你的原始设置就不会受到影响了。如果不能理解我说的,那我建议你去学计算机基础,如果学了还不懂那么我建议你起测一下智商。

  将wx.cfg放到cstrike文件夹中,一般硬盘版默认路径是C:\ProgramFiles\CS1.5\cstrike,HL版默认路径为C:\ProgramFiles\sierra\Counter-Strike\cstrike。放好了就可以

  podbot路点文件制作脚本作说明:

  快捷键功能对照:

  F1——开启路点编辑器即开始制作路点(必须打开)

  F2——关闭路点编辑器

  F3——开启自动插入路点功能,此功能开启后系统会自动再你走过的地方插入路点(不过有时在经过拐角或有突出物体的地方会出现路点连接不上的现象)

  F4——关闭自动出入路点功能

  F5——开启自动路点连接功能,插入的路点会自动找到相邻的路点并连接,不过两个路点距离过远或中间有物体阻拦就不能连接了一定要注意(必须打开)

  F6——关闭自动路点连接功能

  F7——打开插入特殊路点菜单,菜单内容在后面请注意看清楚(其中有些特殊路点是必须插入的一定要认真看F7使用)

  F8——检查路点是否有错误,主要检查的是是否有路点未连接或缺少必要路点

  F9——生成路点文件既生成*.pwf文件再你的WPTDefault文件夹里,如果有错误提示(如果提示有错误不生成文件)

  F10——开启自由路点插入模式(此功能一旦开启使用者可以上天入地穿墙而过,对于有需要潜水或类似地方需要使用)

  F11——关闭自由路点插入模式

  F12——显示各种路点的数量

  Delete——删除离你最近的路点

  Insert——强行存盘忽略任何错误

  功能见介绍完了,其中还有些其它的一些命令因为无法编入所以无快捷键可用,现在列出:

  (1)debuggoalx——强制指定某一路点是任务的目的地

  (2)waypointload——载入路点文件

  还有许多命令,因为过于烦琐又有很多用不到所以就不给予说明了,如果有人需要的话有很多论坛都会有这方面的帖子,如果真的找不到的话可以联系我。

  F7的使用:

  F7是打开特殊路点菜单,按下后会出现一个菜单,共10个选项,现在介绍个选项的用途:

  (1)normalwaypoint——插入一个路点(如果开启自动路点插入功能,系统将自动在你走过的地方插入一个路点)

  (2)terroristimpotantwaypoint——容易遇敌的重要地点(必须)

  (3)counter-terroristimpotantwaypoint——需要占领的重要地点,bot会不惜一切代价首住这里(必须)

  (4)ladderwaypoint——在有梯子处插入,注意是上一段梯子插一个可不是见梯子就插一个,一个可不够bot会只上一点然后就傻掉的(可选)

  (5)rescuewaypoint——人质获救地点,有救人质的地图必须指出,你不会想看到pot带着人质到处跑吧(人质图必须,其实其它图也最好插一个,否则有时候系统会提示你缺少必要路点而不让你存盘,所以不管是什么路点都多插比少插强)

  (6)campwaypointstart——适合Came的地方,bot会经常再着阴人的,不过本人觉得没什么用因为是我编的所以我都知道了。建议安放此路点时一定要是蹲的状态,减少目标(可选)

  (7)campwaypointend——结束Came路点,改变Came的视线2(可选)

  (8)mapgoalwaypoint——人质房或者埋雷区,一定要插入正确位置,要不然bot就不知道去哪埋雷了(必须)

  (9)moretypes(jump)——跳跃路点,插入一个跳跃路点(可选)

  (0)——退出菜单

  PODbot路点制作指南:

  所谓路点就是指示bot应该怎么走的东东,制作的原则就是让bot能找到路,而且路点与路点之间不能有断开的现象。简单的说你所做的路点必须是闭合的不能有漏洞。不过你要是有时间和信心你也可以将路点插入所有的地方,我猜想即使是cs_assault这张图如果要把路点插满可能要4000以上个路点。

  所以还是做环行吧,比较简单而且可以减少出错的机会。

  进入游戏后选择一方,大部分网上的帖子都是说当CT不过其实只是个人习惯,因为网上的帖子全是一样的,哎~!真不知道从什么时候开始的

  论坛抄习成风,大家你抄我我抄你,原创的好帖少之又少。不过我希望大家要是用我的帖子你就用只要注明原作者就可以了。-_-跑题了!选择T或CT后,

  调出控制台(不会调控制台的我就只有晕了)输入execwx.cfg,快捷键就可以生效了,之后就可以按照自己的意愿设计你的路点文件了。

  例:恐怕会有些计算机底子浅的还是不敢动手做,所以我在给出一个流程:

  进入游戏选T或CT后,调出控制台输入execwx.cfg,wx.cfg就是放到cstrike的那个文件的文件名。

  然后按下F1(在使用快捷键时最好是先调出控制台在按,这样你可以看到快捷键是否响应,后面的相同)在按F5,而是否要按F3则是你

  的情况而定,因为有些地图需要根据特殊路点来定路点的线路如果直接开启自动插入的话你所走过的路上都会自动插入路点,所以会很乱。

  按下F1、F5后,首先在人质房或雷区按下F78,然后在人质获救地点按下F75,确定几个必须的特殊路点后就可以开始编辑普通路点了,

  先到基地的最里面然后按下F3,然后按照你的进攻或行走路线走一遍到目的地后再在另一条路返回基地完成一个环型,然后按下F8检查是否有未连接的路点既有没有漏洞,这时如出现:oneorbothnodeunconeted!的字样则表示有缺口或错误,根据提示的路点号找到它按F71补上缺口,出现allnodeworkfine表示无错误,如出现其它字样可能是缺少必要路点,自己检查一下就可以了。

  光是一条路线怎么够呢,所以在这个环中连几条线吧,这就看你的创意了自己搞定,最后确认无误后按下F9,如果出现waypointsaved,表示路点制作成功。

  则表示无错误可以存盘存盘成功祝贺你。如果出现其它的就表示有错误或是缺少必要路点,建议要经常使用F8检查错误,这样可以减少大海里捞针的

  麻烦。教程说完了其实并不难,关键就是不要出错。

  最后如果哪为高手对我的脚本不满意可以自己动手修改,我决不会追究你的责任。此脚本可以用记事本或大部分文字处理软件打开。

  有问题要讨论的可以联系[email protected]

  如果大家有感到有什么不方便的地方我愿为你效劳帮你解决问题,不够要是我也不会的你就得另请高明了,玩笑结束:最后奉上PODbot修改说明

  请Digest:

  botskill.cfg是调整bot技能值的配置文件:现在解释各项的意思

  MIN_DELAY为BOT的反应最小为多少秒

  MAX_DELAY为BOT的反应最大为多少秒

  MIN_TURNSPEED为BOT的转弯速度最小为多少

  MAX_TURNSPEED为BOT的转弯速度最大为多少

  AIM_OFFS_X5.0

  AIM_OFFS_Y5.0

  AIM_OFFS_Z5.0以上为BOT瞄准的时候准星移动在X、Y、Z三个轴上分别为多大速度

  HEADSHOT_ALLOW为BOT打中头部的概率

  HEAR_SHOOTTHRU_PROB为BOT能听到你的声音并作出反映的距离

  SEEN_SHOOTTHRU_PROB为BOT能看到你并作出反映的距离

  注意,实际文件中是根据AI划定的,也就是说0-29的用一套30-49的用一套,所以一定要注意。

  至于BotWeapons.cfg是设置bot使用武器,而podbot.cfg是指定bot技能开启关闭和一些综合设置比如最大捡木仓次数等,因为关系到一些问题所以

  我就不介绍怎么修改了,不过如有人需要这方面的资料我很愿意交出来

  有问题别忘了联系:[email protected],或直接加QQ群5884218,里面的CSCSCSCSCSCSCSCS就是我了。

  欢迎抚顺的高手来与我切磋,虽然我不是超级高手

  多谢支持!谢谢各位捧场希望以后继续支持,只有大家的支持才会有好东西

  一定要认真阅读说明,否则后果自负
八路.

ZxID:1462262

等级: 列兵
上山打虎...见者有份..
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-07-21 0
又是沙发..
贫僧路过宝地,,想暂住一宿...
youyoublack

ZxID:1359101

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-07-21 0
  谢谢分享!  
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