CS的另一种玩法(KZ)

社区服务
高级搜索
猴岛论坛CSGO反恐精英CS的另一种玩法(KZ)
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
8个回复

CS的另一种玩法(KZ)

楼层直达
再见喜雨。

ZxID:1480534

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-08-05 0
(如果第一句话你就看不下去请关闭网页)

请你们认真看~认真读~认真体会,打这么多字不累吗?

一次次在Dust2巷战肉搏,上Turtle Rock四族割锯,你是否想过换一种方式在游戏中超越自我?目前,由主流电子竞技衍生出许多新项目,给了广大玩家更多选择。它们的特点在于最大限度保留和传承了玩家以前的技术与经验,即使初次接触也并非从零开始,更能通过这些项目的锻炼,提高某方面的能力与加深对游戏的理解。本文选取了KZ(CS跳跃)有代表性的项目来对读者进行介绍

我们所熟知的CS极限跳跃正式登上历史舞台应该是在2003年左右,至少可以追溯到KREEDZ开始和大家分享他的KZ系列地图的时间。他本人初始所做的地图只是为了和朋友们一起玩,分享乐趣而已。如kz_hauntedhouse这张地图就是最早发布的地图中的一张。之后,Kreedz本人开始制作我们大家所熟知的kz_giantbean_b15这张经典地图并与其朋友,战队的队友一起玩。

    随着分享跳跃地图乐趣的人越来越多KZ系列地图慢慢在玩家之中传播开来,他也制作了一系列经典的跳跃地图,如kz_climbers,kz_dimensions, kz_ascension, kz_climbersxp and kz_peak. 然后很多战队的队员和玩家都找到他本人要求他制作系列地图。从kz_crs_iceclimb这地图的标签中我们看到CRS字样,这就是代表着这张地图是为CRS战队所制作的,这个时候开始,大量玩家开始制作自己的CS地图,很多经典的自创地图开始涌现。

    紧接着不到一年的时间,由Maxeh 和MC-Sk8r两人所创建的第一个KZ团队产生了。他们有着自己的KZ服务器,天天为喜欢跳跃的玩家们开放着,也正因为如此,KZREEDZ开始在他的个人网站上发布自己制作的跳跃地图。但他们没有在IRC聊天频道上筹办跳跃比赛,关于跳跃比赛都是在#jump-cup这个聊天频道上策划,那上面有很多喜欢KZ的玩家,如Swedish, Ramen, ogma and eXzY,Ramen负责程序代码的编写,而ogma and eXzY则负责聊天频道的相关事宜。但遗憾的是一年之后#jump-cup的管理员开始厌倦这些琐事,之后他们把聊天频道给关闭了。

    在那之后,有2名玩家,joe and Moxx开始为跳跃比赛编写新的脚本。开始这项计划本来他们考虑是为自己所用的,但后来kzmaps(第一个KZ团队)了解到他们所开发的脚本后,开始邀请他们加入,这也就是目前我们举办的跳跃比赛的一个发展史。

    正因为如此,上传的DEMO非常多,而KZMAPS 则让这些事有条不紊的进行着。就在那个时候,一个叫eDark的人开始加入团队,他精通代码的编写,并认为应该采取一种有效的方式来检测CS中的参数,杜绝作弊现象。因此,他开始编写了FPS-DEATH的第一个版本,这个时候的FPS-DEATH只能检测重力和相关的参数,功能非常简单。随着时间的推移,MOXX和EDARK开始谈论关于如何检测人们是否使用外挂和脚本来辅助跳跃。于是eDark在FPS-DEATH中加入了脚本检测功能,因为处于测试阶段,所以存在一些问题。

    时间让KREEDZ逐渐脱离网络,而投入到现实生活中去,他把网站权限和关于跳跃地图的接受条件交给了MOXX,那个时间是2005年的5月11日。这也标志着MOXX开始掌控所有的KZ事宜,而KZ地图也继续发布中。因为他厌倦了发布同样的地图在不同的网站上,所以他决定从KZMAPS上把地图发布区取消掉。

    这时的Xtreme-jumps开始发展成为了一个世界性的KZ网站,页面用英语替代了德语(XJ的管理员大多来自德国)Xtreme-jumps也做为第三方一直在KZMAPS发布地图后才发布KZ地图和相关DEMO在网站上。然而KZMAPS的网站DEMO发布FTP服务器出现了一些问题,XJ开始发布一些跳跃DEMO。但就当KZMAPS的FTP服务器解决问题之后,人们很少在网站发布DEMO而转入在XJ来发布DEMO,这时的MOXX仍检测发布在KZMAPS上的DEMO和发布新的KZ地图。然而6个月以来,MOXX一直非常辛苦的把大量时间花在KZMAPS网站上,这已经让他疲惫不堪。这时他打算和XJ的创始人Oddysseus 以及faker商量,让KZMAPS和XJ进行合并。

    这样以来也方便玩家能在一个网站就可以下载到地图以及相关的DEMO,而不象过去一样在KZMAPS下载地图,然后再到XJ来下载DEMO。MOXX也因为太累,然后想与XJ的管理员们一同来承担测试KZ地图的义务。这个时候我们开始决定投票来决定哪些地图可以被接受,哪些不予接受,参与投票的人只有大概4-5人左右。因为这个原因,XJ的管理员决定让地图的审核更加公开化,然后让很多的玩家至少10名加入地图审核小组来审核地图。当然,这也是我们的地图小组如今壮大起来的主要原因。也只有合格的地图才能被授予KZ标签,这也是我们的方式来表达对KREEDZ本人的致敬。而没有获得授权的跳跃地图,就算已经公开发布了也不能授予KZ标签。

    我们应该感谢这些年来为CS极限跳跃贡献自己力所能及力量的人们,MOXX,这些年推进了CS极限跳跃的发展以及把KZ的精神发扬光大。正因为他的努力让团队得以顺利的发展以及成为了KZ官方主题网站。


joe,制作了第一个官方跳跃比赛脚本,并投入使用。
Ramen,制作目前为止我们所知道的最早的跳跃比赛脚本。
ogma 和 eXzy,对第一个线上跳跃比赛IRC频道作出贡献。
MC-Sk8r 和 Maxeh,他们是创立了第一个KZ主题的团队让人们开始对KZ感兴趣,让DEMO上传加入统计成为可能。
Oddysseus & Faker,让Xtreme-jumps走到了现在。


KZ的乐趣

1.挑战自我,磨练意志
不管KZ水平如何,都可以达到挑战自我的目的。初级玩家已顺利抵达终点为目标。中级玩家以最少失误,技巧登顶为追求。高级玩家则以追赶刷新纪律为己任。而在这个过程中,玩家会发现KZ的魅力不仅仅局限于 [一览众山小] 的快感
2.提高CS身法,实战秀才艺
这也许就是玩家最乐意接受KZ的理由,拥有比他人杰出的身法无疑会使其在木仓林弹雨中拥有更多优势和回头率,也会使自己在对战中更有信心
3.千奇百怪的地图,别出心裁的捷径
如果你不是一个喜欢虐待数据的极限玩家,只是希望体验游戏的过程,那么KZ有上千张各式各样的地图,匪夷所思的捷径,曲折隐秘的暗道,甚至还有让人忍俊不禁的彩蛋来满足你的猎奇胃口。


说了这么多,你是不是也跃跃欲试?虽然KZ可以在现有CS上直接进行,但要顺利,辅助插件是要装的,玩家可以去国内玩家聚集地 赛盟社区(Http://bbs.simen.cn)置顶帖中找到最新的汉化版跳跃插件与地图包,下载后安装在CS根目录即可,插件的使用可参见插件自带的使用说明。一切准备就绪,现在就可以跳跃了,下面为大家介绍一些常见的跳跃技巧
正式版《跳跃原理》

注:文中应用版本为CS1.6,跳跃键为Mwheeldown,蹲键为Ctrl(及Mwheelup、Alt键,可以在config里绑定实现)、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。
【跳跃分类】
  曾经在一篇文章中看到过将跳跃这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超级跳。在基本的跳跃中,这样分可以。但是在高级跳跃中分类更加多样与复杂。具体可以分为:
单人动作:加速跳

  1. Longjump(远跳、长跳)
  2. Bunnyjump(也称Bunnyhop、连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实现)
  3. 旋转跳
  在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。
  有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。以上三种跳跃的原理都基于此。(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为longjump和bunnyjump)
  实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。
  选择地图dust,警,将sv_gravity设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。
  同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到黄色平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于1/4个圆。
  这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作。
  在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。
  介绍好原理后来简单说说这三种跳法。
Longjump按操作可以分为两个部分:
  一次加速和空中多次加速。大多数longjump就是利用一次加速。Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。
Bunnyjump可分为直线连跳、左右连跳、蹲连跳三个部分:
  Bunnyjump是CS1.4时代以前的bug跳,1.4修改了重力系统,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳。03年以后连跳成为CS身法中的国民技。
蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了,注意节奏。nuke管道连跳就是这样实现的。
玩家最远跳跃距离:255个单位
玩家最大跳跃高度:42.5个单位
玩家跳下不受伤的最大高度:275个单位
玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36个单位
玩家能直接走过的台阶最大高度:17个单位
栏杆高度为32个单位
一个齐胸高的箱子是48个单位
一个典型的门的高度是128个单位
玩家蹲下的高度是48个单位
  
一、学会超级跳的必要内容:
  1. 要有节奏感,掌握时间。
  2. 起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动。
二、下面我来介绍一下如何能快速明白超级跳的原理:
  首先选一张宽阔的图如dust。下面我们打开控制台,把 sv_gravity 设置为0 就是 sv_gravity 0 好然后刷新游戏。第二回合开始人就是悬空的,试着不用“w”而是用“a”、“d”和鼠标的旋转使自己移动得越来越快。空中移动的速度应该是走路的5-10倍快,然后试着控制方向能熟练得控制方向并且能保持速度加快的情况下,说明你的超级跳已经练得不错了。
  知道以上2大点后我再说我的第3点,包你学会。
三、超级跳的方法就是:
  掌握节奏落地按跳越键,再配合2的动作。


旋转跳
  其基本方法是(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。就好比告诉行驶的汽车,通过制动可以减慢速度,道理相同。
  众所周知的aztec绕柱子就是旋转跳的代表,只不过在kz地图中有很多比这个难度要更大的跳跃。旋转跳是Longjump和Bunnyjump的基础,Longjump在空中的每一次加速可以看作是一次角度比较小的旋转跳,而将Bunnyjump动作分解,某种角度也可以看作是旋转跳的组成。
  之所以将旋转跳提出来单说,是因为在表现形式上它可以单独成立,并且在实战中会应用到。


[ 此贴被a3699393在2008-08-05 21:53重新编辑 ]

再见喜雨。

ZxID:1480534

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-08-05 0




mounthard与它的ez版mountez一样经典,它发布的时候,被看作当时最难的山崖类攀岩图之一. 这个图之所以为大家所熟知,还因为它的5个经典捷径:


这个图是曾经的骨灰考试图,后来由于玩家水平的普遍提高,降为高级考试图.
m4gDan 把这图的记录保持了一年多,这个demo曾经被认为经典之一,前4个捷径全走,无失误. 而且 m4gDan 是屈指可数的快速划圈选手中的一个.
今年春天,一个外国小朋友发现了一个新捷径:
黄线是一个透明隐藏路径, 蓝线是进入这个隐藏传送点的路径,一个HJ,难度极高. 如果顺利进入传送点,便可到达隐藏房间:

进入隐藏房间的蓝色传送点,即可快速到达终点前:
这个捷径出来几个月了,一直没有人利用它来刷新这个图的记录.
然而就在今天,我国KZ领军人 007给了国人一个惊喜,给了世界一个惊喜,利用这个密匙成功打开了尘封已久的老图. 007自从换了新电脑刷了bridge2之后,便一直不在状态. 是学业紧张无法全身心投入kz? 还是无法与新电脑磨合默契? 这一切不得而知. "谁说没木仓头就捅不死人"--- 007在这个demo中放弃了2,4两个捷径,而且还在山洞里掉了一次,仍以这个大捷径将世界记录刷新了8秒. beambean说mounthard也可以像mountez一样跳进1分30以内, 我也这样认为. 期待 007 再接再厉,攻克2,4两个捷径,继续更为精彩的表演.

yuziping

ZxID:1087628

等级: 上校
[img]http://i4.17173.itc.cn/20
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-08-05 0
看起来跳跃地图不是那好跳的啊
ˊ謎亂﹏

ZxID:1171742

等级: 元老
sHadow丶Davis

举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-08-05 0
天哪。。 狂顶,KZ我玩了三个月了,非常不错,就是感觉太累了,跳一个地图最少都要10分钟,如果高难度地图要40多分钟 汗..  007我也见过撒,是Simen的版主

寂寞帝。
xujianjun_h

ZxID:1411067

等级: 大校
▄︻┻┳═一 cζ īdǒO *DΥ. DéāτhāddéΥ
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-08-05 0
我也比较喜欢玩KZ.............现在学习阶段.............
yeshibing

ZxID:1413142

等级: 少将
野 士 兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-08-05 0
路过看看...
飘飘飘

ZxID:1480710

等级: 新兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-08-05 0
呵呵  KZ 我玩1年了  能跳过 250  连跳 和 弹跳 都会 
考试 考上个 Ama    挑战过 骨灰级 地图 裸跳... 
sunmeashine

ZxID:1412704

等级: 准尉
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-08-05 0
我每天都会跳KZ地图,再打会机器人.虽然现在CS不再流行,但我仍然喜欢它.
lkzx144

ZxID:1017475

等级: 上士
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-09-12 0
看看
« 返回列表
发帖 回复