老大,救命啊,变态的反透视思路出现了!!!

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[【公告】]老大,救命啊,变态的反透视思路出现了!!!

楼层直达
yuxingyj

ZxID:1497864

等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-08-09 0
[转][顶]反透视思路:只传送可直接射杀的玩家数据到客户端。
对玩家a: 服务器计算玩家a-b,a-c之间是否有障碍物,然后传送无障碍物的玩家数据到玩家a的电脑上。这里,a-b有障碍物,a-b无障碍物,玩家A客户端只存在玩家C的位置。

关于开木仓,客户端的A点击鼠标开木仓,服务器端的A同时也开木仓,这样的话,即使A的电脑上没有B玩家,但A对着B的位置穿墙射击,玩家B会掉血的,因为在服务器上玩家A是射中了玩家B的。玩家B的电脑上的人物将会接收到服务器发来的被击中的数据。
要避免露木仓头是否要显示这样的情况的话,一个人物就要有八个坐标(头,脚,左手,右手,木仓头,背部)。
如果坐标过多会让服务器会加重服务器负担的话,可以在客户端检测。
比如,ABC都开了反透视软件,
A端检测结果:A-B不可见 A-C可见
B端检测结果:B-A不可见 B-C可见
C端检测结果: C-A可见 C-B可见

A端将告诉服务器:不要把A的位置发B
B端将告诉服务器:不要把B的位置发A

这样的,这就不是什么反作弊器了,而人物坐标保护器。

但是会不会被破解呢?比如破解后向全部敌人发送“不可见”命令以达到隐身目的。
答案是不可能的,玩家之间必然有互相可见的情况,当双方中心坐标之间没障碍物的时候,服务器收到两个玩家的应该是“可见”命令。你还告诉服务器对玩家“不可见”,不是明摆的作弊吗?
中心坐标是在服务器进行检测的。

如此一来,透视只能发生向对方露出身体或木仓`支的0.00001%~99.99999%的时候。透视的作用就大大降低了。

yuxingyj

ZxID:1497864

等级: 新兵
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2008-08-10 0
引用
引用第7楼woshiwode22于2008-08-10 09:19发表的  :
有用吗 思路没有用  我思路多了

CD就可以判断双方是否可见,服务器向玩家发假信息,不可见的就当那些玩家人物是死的。透视不能看到死了的人物的位置的。所以说,技术上不是问题!
总之,,,如果真有这样的事的话,那就惨了!。。。。>_<
ilsoundwave

ZxID:1178955

等级: 中士
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2008-08-10 0
哈哈,有意思了
fwx84075641

ZxID:1483069

等级: 新兵
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-08-10 0
 
woshiwode22

ZxID:1392826

等级: 中将
jisuzhandui.5d6d.com

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-08-10 0
有用吗 思路没有用  我思路多了
用作弊器打cs就是这么自信
邵雷

ZxID:1408144

等级: 上将
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举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-08-10 0
哎 那样作弊器就废了啊
}
hzyyefs2

ZxID:1486617

等级: 大尉
侑點尐個性

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-08-10 0
不明白了
駌鴦戯氺;都他媽淹死..芘翼雙飛;都他媽摔死
syxxsxe

ZxID:1328792

等级: 上等兵
I want to play a game!
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-08-10 0
这大概2.6才会有!
抓◎◎龙抓手

ZxID:1265865

等级: 大校
     
举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-08-10 0
HL1引擎就摆在那里,你想没想过VALVE难道不想改么?HL1引擎的天生弊病
yuxingyj

ZxID:1497864

等级: 新兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-08-10 0
不过声音还是要的吧。如果真有这样的反透视,只能根据发声坐标进行绘图了。结果只能是敌我不分啊 
530646541

ZxID:1429878

等级: 列兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-08-10 0
真的假的??要这样透视就没用了!!    
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