玩CS已经有几年了,下面是我个人关于AK的小小的理解自己提出来,与大家分享有什么不足之处希望高手及老鸟指点
AK-47这把*嘛,俗称AK,大家都非常熟悉了- -!先讲一讲AK这把*在实战中的优缺点,以便让大家对这把*的性能本质一目了然,整理如下:
优点:子弹射速高,射距远,杀伤力极大,穿透力强,压制性出众,价格便宜
缺点:重量沉,后坐力大,准星极不稳,打出前两发子弹后散射现象严重
分析完它的优缺点,我想大家对它的用法在脑中应该已经有了一个大概的雏形.其实,这把公认的老鸟级*不是非常难用只是针对它的优缺点加以扬长避短就能够得心应手的使用它了。
首先说说子弹射击走向规律,说到这里我想大家都明白了,子弹走向的确定,只要朝着墙打就会很容易的发现,我在这里仅仅是给大家总结一下。由于AK这把*自身的性能的特殊,可以从几个方面来总结:
第一方面,连点。也就是连续射击,这里我们指的是连射30发,30发在实战中的确没有必要,但出于研究它的规律我们不得不这么做,平常你尽可以按你自己的方法来。当射满30发后,在强大的后坐力的影响下,会发现AK的子弹分布明显成两个形状,到写的“A”型和美术字的“7”型,这两个图形很重要,希望大家铭记于心,因为它涉及到AK的第二种用法(后面我们会讲到,是与点射截然不同的打法),连点的准星恢复时间是0.8秒[以下的准确数据均来自于官方发布数据]
第二方面,五连点。也就是以5发子弹为一个间歇停顿射击。它的子弹分布是一条从射击原点起向右或向左偏30度的线段(大概有一把mp5那么长吧),偏右的可能性居多且基本为直线型,第五发子弹偏离现象明显,准星恢复时间为0.7至0.8秒间;
第三方面,3连点。以3发为一间歇,前两发子弹走向明显紧凑而第三发则明显偏离。准星恢复时间为0.2至0.3秒间;
第四方面,2连点。以2发为一间歇,两发子弹走向基本重合。这种方法可算是至今最流行的一种方法了,它把AK初期射击精度高的优势体现的淋漓尽致。准星恢复时间为0.2秒。
第五方面,单点。以1发为一间歇,由于AK的高精度性能,在单点上不涉及子弹走向问题,通常是指哪儿打哪儿。准星恢复时间为0.1秒
还记得我们刚才说过的话么,用好AK就要对它的优缺点加以扬长避短。接下来,我们就要根据它的优缺点来分析一下在哪种情况下适合利用AK的哪种脾气或者说是用法。
1.当我们面对远距离敌人时,即换手*可以在8秒中左右到达的距离,例如dust1中纯桥下的部分,aztec中吊桥两端的部分,毫无疑问选择2连点。因为在这个距离上主要比的是精度其次是稳定性,无疑2连点是最具这两项优势的方法了。点射时要注意节奏感,哒哒...哒哒...哒哒,间歇不能太短,一定要等准星收回的一刹那再点一下,而间歇也不能太长,要不然只有干挨打的份。
2.当我们面对中远距离敌人时,即换手*可以在6秒中左右到达的距离,例如aztec中警家两个楼梯间的距离,或硬桥上的部分,这时无疑3连点是最佳选择,因为这时候敌我距离不是很远,谁能在短时间内最先给予对方重创谁就必然胜出。而使用3连点只要其中有两发命中恐怕敌人就要见红血了,而散射现象严重的第三发往往可以暴头,所以作为首。
3.当我们面对近中距离敌人时,即4到5秒可达到的距离,例如仓库那关的白房顶上,意大利那关的市场,在这个距离上如果你还要用2或3连点的话恐怕会死的很惨,精度已经不成为首要问题了,谁的火力猛谁胜出,因此5连点是不错的选择,只是准星的恢复有些缓慢,但只要能保证前两发命中,这也不应该算什么问题。当然,如果你对自己的狂扫比较有信心,我也不反对,萝卜白菜各有所爱么!
以上讲了在把握住AK的一般打法,也是比较正统的打法,此种方法比较保守,非常适合入门级使用者接触AK,掌握Ak,熟练AK。在现在这个CS技术越来越BT的时代我认为有必要提提AK比较疯狂的一面,它适合对AK有了一定使用经验的人用于提高自我,超越自我。
以前,不记得是哪位老人家曾说过:“AK呢玩儿的就是点射!”当然,他这句话有他的道理,AK精度的不延续性,和火力的强劲性作为矛盾的双方,衍生出来的必然是点射。但如果我们过分依赖点射,是不是就忽视了AK在火力压制上的作用。其实,只要方法运用合理,AK不点射也同样适用于实战。这就是AK的第二种方法——连射
前面我说过,希望大家把AK的30发连射的子弹分布图铭记于心,在这里起到了作用。因为按道理讲,只要你在连射的同时,总能时刻保持用余光扫着剩余子弹数量,加以分析接下来的子弹走向,并对当前不断变化的准星位置加以适当调整,是绝对可以保证子弹中的大部分命中敌人的(就不会出现打鸟的事情了)。听起来似乎很悬,其实只要你以一定的熟练程度为基础,再加上胆大心细的做法,我可以明确的告诉你成功就在眼前,重要的是你给不给自己机会。通过多次测试,AK在连射的过程中前5发子弹,当然我们前面已经研究过了,通常是朝左倾斜30度形成一条直线,然后在第7发子弹时开始向左横向移动,于14发子弹左右停止左移,自此时有两种变化,第一种也就是“倒A”分布图的产生,从第16发左右开始向回也就是向右移动并开始逐渐上下颤动,在20发后会有个别的子弹成不规则状态飞溅,但飞溅范围是“倒A”的内部,最终在右侧完成“倒A”,而子弹的密集区也在右侧;而第二种是美术字“7”的产生,它是从第16发左右开始下移,但只移动在一小范围内,形成了“7”头上的小钩,也就在此时子弹的密集程度极高,但不时有飞溅出的子弹,最后截止于左侧。这里要说明一下几个几率对比问题,首先是前5发子弹的右偏现象明显多于左偏现象,然后是第5发子弹的偏离显现和不偏离显现各占一半,第16发子弹的左移现象明显高于下移现象,即“倒A”的形成率要高于“7”的形成率。好了,规律分析完了,接下来的就是实战了。
通常我们在中远距离时会义无返顾的选择点射,以后你可以试试下面这个方法连射。主要的步骤是,遇敌后先瞄脚,只要准星的纵轴与对方脚一重合立即开*,然后等前两发子弹打出后(自己应该能感觉的出来吧),迅速下移准星到脚下的地面上,并有意识的向左偏一点(为什么向左偏,往上翻,找子弹分布图),看好,此时的准星的中心一定要瞄脚以下的部分,然后你就会发现敌人出奇快的死亡,而自己可能还剩下60滴左右的血。回想这个过程,你首先打的是他的脚,他可能不会减很多血,但他一定会被粘住,同时动作在第一时间内变慢,此时他可能已经开始瞄你的头了,但你的5发子弹也开始上扬了,接下来命中的是他的腰腹,这里是不受护甲保护的边界区域,由于先前是被AK命中了脚所以减的血也不会太少,恐怕再有一发子弹就够了。除非对方是个用鸟狙的料(专练第一*暴头),要不然不可能在第一下就点死你,而他间歇的时候你的AK却在疯狂的朝他身上喷着火蛇,结果嘛....可想而知。这种方法可以说是抛弃了精度而用短时间内多子弹发射换取命中的做法,似乎有些过激,但的确有用,自己尝试一下。