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楼层直达
maomaokiss

ZxID:1317151

等级: 上等兵
举报 只看该作者 40楼  发表于: 2008-10-10 0
真的支持了    
maomaokiss

ZxID:1317151

等级: 上等兵
举报 只看该作者 41楼  发表于: 2008-10-10 0
最后一次支持了
xjaiwsyxx

ZxID:1443087

等级: 新兵
举报 只看该作者 42楼  发表于: 2008-10-11 0
ding !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
xjaiwsyxx

ZxID:1443087

等级: 新兵
举报 只看该作者 43楼  发表于: 2008-10-11 0
ding !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
xjaiwsyxx

ZxID:1443087

等级: 新兵
举报 只看该作者 44楼  发表于: 2008-10-11 0
ding !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
xjaiwsyxx

ZxID:1443087

等级: 新兵
举报 只看该作者 45楼  发表于: 2008-10-11 0
ding!!!!!!!!!!!!!!!!1
zengjun007

ZxID:2084659

等级: 新兵
举报 只看该作者 46楼  发表于: 2008-10-12 0
ding
doumouse

ZxID:1176793

等级: 新兵
举报 只看该作者 47楼  发表于: 2008-10-15 0
有没有用哦
wangshifaqhm

ZxID:1042529

等级: 准尉
举报 只看该作者 48楼  发表于: 2008-10-26 0
ding死你了 sxe
wangshifaqhm

ZxID:1042529

等级: 准尉
举报 只看该作者 49楼  发表于: 2008-10-26 0
希望有用啊
beidouzhi555

ZxID:2202375

等级: 上等兵
举报 只看该作者 50楼  发表于: 2008-10-28 0
  
zhousongfuu

ZxID:1113080

等级: 中士
举报 只看该作者 51楼  发表于: 2008-10-29 0
一天出一个算2了,
mnbv088

ZxID:689002

等级: 准尉
举报 只看该作者 52楼  发表于: 2008-10-29 0
怎么没有说明呢?什么内容?
wtfwtf

ZxID:1578099

等级: 列兵
     人不犯傻,
举报 只看该作者 53楼  发表于: 2008-10-31 0
一、闪光弹BUG。

当你把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间,或者倾斜面与直面相切的角度,那么这颗闪光弹就会产生原来根本不可能有的作用,不但大面积地扩大了有效范围,更离谱的是具备穿墙效果。比如Dust2-B区门外的那两个箱子中间,只要你能把闪光弹扔在它们中间的位置,那么整个B洞内的人将会被闪得一塌糊涂。在CT过B途中的绿色箱子那里,那三个绿色的箱子左边可以闪B和中门或CT总部刚出来(往B方向)的人的视觉,而右边只能闪到中门隔壁的B洞,不能闪B洞之上,但在a小看见B洞的地方都能闪到,还有的就是在小窗口下面的木箱裂缝里都可以闪到整个B。还有的漏洞就是在CT总部外面的三个木箱(往A大方向)那里仍Flash可以闪到整个CT总部里面.大家注意只要符合斜面和直角面相交的地方,就可以利用闪光弹产生Bug效果。













二、穿墙Bug。


CS的地图设计还有一个非常夸张的错误,可以让游戏中的人物穿墙。这个Bug产生的条件是必须多人配合。比如在一个比较狭小的空间内,原本只可容纳一个人的高度,但是可以让两个人蹲着搭一个人梯,然后两名队员都站起来,体积超出了地图常规情况下的容纳量,这个时候上面的那位队员就会被顶出天花板,到达上一层的空间位置。不过这个Bug还是有一个前提条件的,就是你被顶出去的位置也必须在地图里的空间,而且也不是所有的类似地形都可以这么顶。下面来介绍几个比较特殊一点的地点。

1、Nuke是一张建筑物比较复杂的地图,在一些混战的公共服务器中,T通常会占据基地对面的房顶来进行抵抗,这个时候如果CT要强攻的话代价一定不小。但是如果利用Bug的话,就会有出其不意的效果——CT都可以通过人梯穿过屋顶杀T一个措手不及。

2、Inferno的A区左侧的二楼阳台那个位置也有这么一个穿墙点。根据图中所示的位置,只要用人梯配合就可以。



三、浮箱Bug。
浮箱Bug大都指Nuke通往B区地下室的那个小斜坡边上的木箱子,如果仔细观察的话就会发现看起来平放着的箱子并没有和地面相交,而是留有一条细细的缝,如果距离和高度把握恰当的话,就可以通过这条细缝去观察箱子对面的情况。对手只要走过去就会看到移动的双脚,而由于缝实在太小,对手是绝对不会知道你是否在偷看他。这样一来对CT的防守就相当有利了。

这个Bug是争议比较大的一个,因为不少对伍都在正式比赛吃过它的亏,只要你偷看过一次就会被扣分。1.6版本的Nuke中依然没有没有对此进行修正,所以如果你是在混战的话,可以试试。

四、无声雷Bug。


当你把炸弹一半埋在建筑物,一半埋在外面,那么这个炸弹倒计时的声音就会消失,直到爆炸为止。这个Bug最常见的Dust2的A平台上,埋弹的T站在*CT基地一侧的边上,就能够把C4一半埋进墙里,从而达到有Bug的效果,如图:



五、墙沿Bug。

CS里有许多墙沿可以通过人梯顶上去,比如大家非常熟悉的Dust2*A平台的墙顶,以及另一侧*中门的墙顶都可以利用人梯上去。但是并不是所有的墙沿都允许在比赛中攀爬。以上提的两个位置都是大赛中允许的,但是A大道木箱子上的墙沿就不是合法的位置,如果贸然用人梯顶上去是要被扣分的。但如果是混战倒不失为一个相当有意思的架木仓位置。

另外在这里要注意的是,顶到小道那一带的墙沿上的人如果跳跃的话,就会通过地图上面的空间看到小道和大道上的情况,而在那些位置推进的T却看不到你,这是一个无论任何比赛都严令禁止使用的Bug,如果谁忍不住好奇跳起来瞄一眼的话,就准备好接受惩罚吧!



顶端 Posted: 2008-10-12 11:46 | [楼 主]  

大大虎

  

级别: 列兵

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发帖: 107
威望: 5 点
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注册时间:2008-09-07
最后登录:2008-10-30  小 中 大 引用 推荐 编辑 举报 只看 复制

沿墙上去,可以出人意料!!
wtfwtf

ZxID:1578099

等级: 列兵
     人不犯傻,
举报 只看该作者 54楼  发表于: 2008-10-31 0
一、闪光弹BUG。

当你把闪光弹扔到两个箱子中间比较挤的空间,或者倾斜面与直面相切的角度,那么这颗闪光弹就会产生原来根本不可能有的作用,不但大面积地扩大了有效范围,更离谱的是具备穿墙效果。比如Dust2-B区门外的那两个箱子中间,只要你能把闪光弹扔在它们中间的位置,那么整个B洞内的人将会被闪得一塌糊涂。在CT过B途中的绿色箱子那里,那三个绿色的箱子左边可以闪B和中门或CT总部刚出来(往B方向)的人的视觉,而右边只能闪到中门隔壁的B洞,不能闪B洞之上,但在a小看见B洞的地方都能闪到,还有的就是在小窗口下面的木箱裂缝里都可以闪到整个B。还有的漏洞就是在CT总部外面的三个木箱(往A大方向)那里仍Flash可以闪到整个CT总部里面.大家注意只要符合斜面和直角面相交的地方,就可以利用闪光弹产生Bug效果。













二、穿墙Bug。


CS的地图设计还有一个非常夸张的错误,可以让游戏中的人物穿墙。这个Bug产生的条件是必须多人配合。比如在一个比较狭小的空间内,原本只可容纳一个人的高度,但是可以让两个人蹲着搭一个人梯,然后两名队员都站起来,体积超出了地图常规情况下的容纳量,这个时候上面的那位队员就会被顶出天花板,到达上一层的空间位置。不过这个Bug还是有一个前提条件的,就是你被顶出去的位置也必须在地图里的空间,而且也不是所有的类似地形都可以这么顶。下面来介绍几个比较特殊一点的地点。

1、Nuke是一张建筑物比较复杂的地图,在一些混战的公共服务器中,T通常会占据基地对面的房顶来进行抵抗,这个时候如果CT要强攻的话代价一定不小。但是如果利用Bug的话,就会有出其不意的效果——CT都可以通过人梯穿过屋顶杀T一个措手不及。

2、Inferno的A区左侧的二楼阳台那个位置也有这么一个穿墙点。根据图中所示的位置,只要用人梯配合就可以。



三、浮箱Bug。
浮箱Bug大都指Nuke通往B区地下室的那个小斜坡边上的木箱子,如果仔细观察的话就会发现看起来平放着的箱子并没有和地面相交,而是留有一条细细的缝,如果距离和高度把握恰当的话,就可以通过这条细缝去观察箱子对面的情况。对手只要走过去就会看到移动的双脚,而由于缝实在太小,对手是绝对不会知道你是否在偷看他。这样一来对CT的防守就相当有利了。

这个Bug是争议比较大的一个,因为不少对伍都在正式比赛吃过它的亏,只要你偷看过一次就会被扣分。1.6版本的Nuke中依然没有没有对此进行修正,所以如果你是在混战的话,可以试试。

四、无声雷Bug。


当你把炸弹一半埋在建筑物,一半埋在外面,那么这个炸弹倒计时的声音就会消失,直到爆炸为止。这个Bug最常见的Dust2的A平台上,埋弹的T站在*CT基地一侧的边上,就能够把C4一半埋进墙里,从而达到有Bug的效果,如图:



五、墙沿Bug。

CS里有许多墙沿可以通过人梯顶上去,比如大家非常熟悉的Dust2*A平台的墙顶,以及另一侧*中门的墙顶都可以利用人梯上去。但是并不是所有的墙沿都允许在比赛中攀爬。以上提的两个位置都是大赛中允许的,但是A大道木箱子上的墙沿就不是合法的位置,如果贸然用人梯顶上去是要被扣分的。但如果是混战倒不失为一个相当有意思的架木仓位置。

另外在这里要注意的是,顶到小道那一带的墙沿上的人如果跳跃的话,就会通过地图上面的空间看到小道和大道上的情况,而在那些位置推进的T却看不到你,这是一个无论任何比赛都严令禁止使用的Bug,如果谁忍不住好奇跳起来瞄一眼的话,就准备好接受惩罚吧!



顶端 Posted: 2008-10-12 11:46 | [楼 主]  

大大虎

  

级别: 列兵

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威望: 5 点
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在线时间:35(小时)
注册时间:2008-09-07
最后登录:2008-10-30  小 中 大 引用 推荐 编辑 举报 只看 复制

沿墙上去,可以出人意料!!
qw7890

ZxID:2251389

等级: 新兵
举报 只看该作者 55楼  发表于: 2008-11-04 0
引用
引用第1楼biaoyahui于2008-09-16 15:56发表的  :
谢谢分享~
274790459

ZxID:2253704

等级: 新兵
举报 只看该作者 56楼  发表于: 2008-11-04 0
蛮好的呀,。新手
lemon1030

ZxID:2267019

等级: 列兵
举报 只看该作者 57楼  发表于: 2008-11-06 0
现在的作弊器比反作弊器出的都快!
zdlns

ZxID:1340036

等级: 列兵
举报 只看该作者 58楼  发表于: 2008-11-08 0
谢谢。。!!!!
zdlns

ZxID:1340036

等级: 列兵
举报 只看该作者 59楼  发表于: 2008-11-08 0
谢谢。。。!!!
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