【教你使用最真实的弹道 --- 浅谈网路参数对弹道的影响】

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【教你使用最真实的弹道 --- 浅谈网路参数对弹道的影响】

楼层直达
lk_ten23

ZxID:1424864

等级: 列兵
【【 求求求 隐藏自瞄的dll文件 】】
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-09-29 0
— 本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-05-01) —
如果你认真阅读帖子内容,你可以学会使用最真实的弹道 !

官方下载的cs安装后默认的脚本并不一定适合  混战或者比赛 !

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解释一下什么是脚本[Config]?

    Config全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本

    它是一个位于cstrick_chinese文件夹下后缀名为cfg的文件[Config.cfg],可以用记事本打开。
一般的个性设定,比如键位设置,准星大小,正确的网络参数设定[ 根据自己的网络环境,
家里和网吧有很大不同 ] 和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个文件得以实现。

    纠正大家一个根深蒂固的 误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用 经常看到很
多朋友说,用了某某高手的脚本[Config]觉得非常好用,木仓法增加了很多之类。很遗憾的是,脚
本[Config]就是那浮云,这一切都是幻觉而已

    键位设置,准星大小,正确的网络参数设定 和 低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改
Config这个文件得以实现。其实每一个玩cs的人都在用脚本,只是一部分人不懂,强烈鄙视某些
玩家在服务器里乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! "

    不明白什么是 脚本[Config] 就不要乱叫,丢人 !其实每一个玩cs的人都在用脚本
我以前也见过 传说中的 作弊脚本,但它那个是通过修改很多cs原文件的方式,来实现开木仓无后
坐力等等一些作弊行为,也就是说他把cs改版了,这样也就只能在浩方或者在没有sxe反作弊的服
务器里可以玩, 而且下载的那几个修改cs原文件的文件包里90%有病毒。

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脚本[Config]设置正确的CS网络参数

1.  Loss  = 所收到的数据的丢失率
    Choke = 发出的数据的丢失率
    他们是一种数据包丢失。
     这2个不是cs网络参数,而是显示测量你的网络参数是否合适 !


     有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开木仓,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,
     于是服务器就当你根本没开木仓。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,
     你倒先被打死了。

     有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到
     子弹射出去,对方已经倒地上了.
    
     打开net graph ,方法:打开控制台输入net_graph 3

     左上角的就是 fps 值,
     右上角的是延迟时间  
     In=你接受自服务器的数据量(k/s)
     Out=你发送至服务器的数据量(k/s)
     左下角和右下角分别是 loss 和 choke

     loss 和 choke = 0  是最好的,完美的 !



2.  Rate = 每个数据包中的数据总量。这个数值要等于或非常接近于
           服务器的设置。否则发生数据包丢失.

3.cl_cmdrate:是客户端每秒钟通知服务器它的行为的次数。
              这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。

4.cl_updaterate :概念为每秒钟你--即客户端从服务器接受的数据包数量。

5.ex_interp:设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进
             行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。   CS会自动把你的
             “ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于
             “1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。

使用ex_interp 0.1和0.01有什么区别呢:
0.1相对0.01来说,特别是在射击中,随机性要大一些,有时候虽然没有瞄得很准
但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人.如果你想随机性要大一些的话可以0.1
在服务器sv_maxupdaterate设成100的时候,你用0.01就是瞄准所打到的真实的位置。
但是95%的服务器端sv_maxupdaterate设成30。

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不管你在家里用ADSL还是在网吧用光纤都需要  设置正确的CS网络参数 .
局域网比赛 和 战网混战 的参数是有很大区别的。

情况一:局域网比赛

局域网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话

推荐值:   cl_cmdrate 101
推荐值:   cl_updaterate 101  
推荐值:   ex_interp 0.01
推荐值:    rate 25000
这个基本是 wcg 或 cpl 比赛参数, 不适合 战网比赛 和 混战娱乐 !



情况二:战网比赛

战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。

推荐值:   cl_updaterate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。

推荐值:   cl_cmdrate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。


推荐值:   ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校,
也是理论上最适合的值,把这个值设成0。   CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”
只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。

推荐值:   rate 9999--25000  
ping值太高的话,适当降低rate 。



没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。


情况三:战网混战

基本99%的战网混战服务器端都是 sv_maxupdaterate 30

推荐值:   cl_cmdrate 30-101
个人经验,可以从30-40-50-60-70-80试验设置
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。


推荐值:   cl_updaterate 30  
如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开木仓,而这些请求都丢了,
根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开木仓。这时,你就会发现,就算你离敌人很近
地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。


推荐值:   ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校,
也是理论上最适合的值,把这个值设成0。   CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”
只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。

推荐值:   rate 9999--25000  
ping值太高的话,适当降低rate 。


没有好的ping值 和 服务器端sv_maxupdaterate 101 这2个前提,
你光叫喊我就用什么wcg cpl 参数 是不正确的 !



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局域网赛事注意事项:
  那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质
的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。
一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认
服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常
是在5毫秒左右。 CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。


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补充:

一:

不管是混战服还是比赛服,进入95%的cs服务器,他们的服务器设置是sv_maxupdaterate 30  ,
就是说服务器设定每秒钟更新发送30次数据,你cl_updaterate设置30就正好。 除非cs服务器端设置
sv_maxupdaterate 100 , 在这个前提下 我们自己cs脚本[Config]里 cl_updaterate 101 才有意义。


他们的服务器设置是sv_maxupdaterate 30     你cl_updaterate设置30就正好

sv_maxupdaterate 100 , 在这个前提下  cl_updaterate 101 才有意义


二:

   首先把这cl_up...和cl_cmdrate两个值设定为101,然后连入服务器。使用net_graph 3查看网络状况,如果loss 和 choke都为0,那么,你尽可以使用这两个值玩!

  当这两个值经常大于0时,就开始把这两个值改小:cl_updaterate 对应的是 choke,cl_cmdrate对应的是loss!!

  也许是由于网络状况的原因吧,我所去的服务器loss绝大部分都是0,因此cl_cmdrate 也就大部份时间使用101;但choke就不同了,不同的服务器,变化很大。这时,你会发现,调整cl_updaterate可以明显改善choke值。具体值的设定方法,,比如,你用101有明显choke,你可以降到50试试,如果还有,就-5 这样一点点减少,如果降到50 choke一直为0了,就试着+5这样一点点增大,直到偶尔出现choke这样就最好了。因此,这两个值,谁大谁小,实际没有什么绝对对应关系的,真正确定谁大谁小的是你本身的网络状况!

三:

ADSL 2M的用户请进不看后悔


cl_updaterate "40"
cl_cmdrate "40"
ex_interp "0.05"


cl_updaterate "80"
cl_cmdrate "80"
ex_interp "0.05"
以上是本人推荐的两个设置不信你试试,第一个PING稍微低点,第二个PING有点高不过也在20-40之间,注意控制台输入net_graph 1或3查看网络很顺畅人物也没有抖动状况。个人感觉第二个射速好点。如果用的好请顶一下。

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以上言论绝非一定是正确的。采取与否个人决定。
绝对可以的朋友就顶一下。觉得不好的请口下留情。谢谢。
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Xiao7Lee

ZxID:1082854

等级: 元老
★★ -= 猎鹰 =- ★★ 

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-09-29 0
呵呵,真是英雄所见略同啊!!!!经常看见有人评价脚本不好用!其实是他自己不会调校!!!在好的脚本也是要经过实战过程中饿精心调教的!!!
lk_ten23

ZxID:1424864

等级: 列兵
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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-09-29 0
引用
引用第1楼01046909于2008-09-29 10:02发表的  :
呵呵,真是英雄所见略同啊!!!!经常看见有人评价脚本不好用!其实是他自己不会调校!!!在好的脚本也是要经过实战过程中饿精心调教的!!!


对啊,每个人的感觉都不一样。没有最好的脚本,只有最适合自己的脚本。您说是吧。
觉得我说的在理的朋友可以按照我描述的方法去实验1下,或许会有您意想不到的效果。
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ok3132120

ZxID:778643

等级: 中士
举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-09-29 0
    
你还是太天真

ZxID:1409581

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-10-05 0
支持啊1!!
让我 的 ping   从 40  到了 10-30...
    
有此    可以  到10-20
可是 会有 跳ping///T.T
562595688789

ZxID:2007692

等级: 列兵
灌水万岁~\(≧▽≦)/~
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-10-05 0
听不懂~~~~~~~~~~
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