脚本制作教程
准备工作:
用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console "0.000000"
这行改为console "1".
然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:\Sierra\Half-Life\hl.exe -console -zone 4096 -dev
什么是alias(宏)?
可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题
宏的大致格式是这样的:
alias [alias-name] "[command 1]; [command 2]; [command #]...."
我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。
脚本中最常用的一些指令
menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如:
例:alias joinct "chooseteam; menuselect 2"
引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边
bind KEY COMMAND -
把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏.
如: bind "k" "kill"
把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了
又如: bind "k" "joinct"
则你按k就会加入CT这边.
exec name.cfg -
导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行.
简单的宏
让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下
打开autoexec.cfg,写入以下行:
alias hello "say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!"
让我们看看这个宏的结构:
引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话
注意:单个指令之间用分号;隔开
这个指令集被定义为一个名为hello的宏
别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入
bind "k" "hello"
好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~
宏的类型及简单脚本制作
脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中
+/- aliases
其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload "+reload;say_team Cover me while I reload!"
alias -sayreload "-reload"
+/-
aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Meta
binds(
Meta binds
Meta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。
让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子:
Example:
alias preset1 "buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2"
//购买AWM、子弹以及防弹衣
alias preset2 "buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;"
//购买MP5、子弹以及防弹衣
alias preset3 "buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2"
//购买M3,beretta, 子弹,带头盔的防弹衣
alias preset4 "buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7"
//购买手雷和子弹
alias preset5 "developer 1; echo Preset not set!; developer 0"
//在屏幕左上角显示该组合键未定义----Preset not set!
注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息
alias preset6 "developer 1; echo Preset not set!; developer 0"
alias preset7 "developer 1; echo Preset not set!; developer 0"
alias preset8 "developer 1; echo Preset not set!; developer 0"
alias preset9 "developer 1; echo Preset not set!; developer 0"
alias preset10 "developer 1; echo Preset not set!; developer 0"
//同上
alias +toggle "bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10"
alias -toggle "bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0"
bind alt "+toggle"
这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购木仓指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换木仓支,这就是Meta
binds的意义所在!
其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集
Toggles
Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下
Example:
alias ngon "developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff"
alias ngoff "developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon"
bind n "ngon"
这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。
Toggles(complex)
即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例
Example:
alias ngon "developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff"
alias ngoff "developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon"
alias ng "ngon"
bind n "ng"
大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~
现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环
Cycle aliases
前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle
aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式.
Example:
alias ng1 "developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2"
alias ng2 "developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3"
alias ng3 "developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4"
alias ng4 "developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1"
alias ng "ng1"
bind n "ng"
我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环.
制作自己的键位设置菜单
在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项
这就是最后一节中我们将详细讲解的内容
打开你的half-life\cstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容:
"buyammo1" "Buy Primary Ammo (Optional)"
"buyammo2" "Buy Secondary Ammo (Optional)"
"buyequip" "Buy Equipment Menu (Optional)"
………… …………
左边就是宏的名称, 而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释
好,现在我们有这么一个脚本
alias float_t "float_on"
alias float_on "alias float_t float_off; +moveup"
alias float_off "alias float_t float_on; -moveup"
已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle
怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行
"float_t" "Floating Toggler"
就一切搞定,就是这么简单,呵呵
一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行:
"blank" "You are running Version XXX of XXXX0"
进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅 :>
另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多,hohoho~~
脚本制作的教程就到此结束了,大家还需要在实践中熟练并创新