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CS心得

楼层直达
鼎新

ZxID:3371727

等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-16 0
CS是现今最流行的游戏  
联盟的很多朋友都为了练好CS而在独自修炼中  
小弟仅以自己的一篇小文作抛砖引玉之用  
望联盟的各位大虾阅后不吝赐教  
小弟先行谢过  
其实要玩好CS  
 并不难  
 一般分3个阶段  
 初期;从学会CS所有的基本技能如买木仓,熟悉木仓械的使用(主要就是MP5,AK,M4,还有AWP的使用方法的熟悉),熟悉地图,熟悉基本攻防,即对运动要求不高的战斗和基本的蹲点防守战斗,还有就是基本的木仓法,初期并不要求木仓木仓指着别人的头,初期目标是木仓木仓到肉,这样就足够了.练习木仓法,可以从原地攻击静止目标--原地攻击运动目标--移动攻击静止目标--运动攻击运动目标,初学者不要去奢望和强求杀人数,不要勉强自己,在最初的学习过程中,最好不要加入多人的局域网混战,这对迅速提高个人技术没有多大好处.初期应该是在自己建一个主机,别的不干,就练木仓,从MP5开始,因为它的后坐力小价格便宜,弹道易掌握,在钱少的时候(即没有钱购买AK或M4时)是主战武器.然后先原地不动的攻击近处的目标,30颗子弹打完之后就走近确认子弹攻击处的弹痕,练习的目标是尽量让30颗子弹的着弹点尽量的集中,着弹处的面积尽量的小,然后逐渐的慢慢远离目标继续练习这种射击.攻击距离(距离参照使用频率比较高的DUST2来说),一开始训练距离应该是用MP5在CT的基地内部,因为CT基地内部大概是个正方形,所以射击距离一开始就定为从CT基地内部一边到另一边的距离,使用CT靠墙站立,对准对面墙,自己在心里默认一点为目标射击,30颗自己打完之后去确认弹痕,此训练从CT静止射击,要一直到左右晃动射击.简单说就是不管自己是否运动,瞄准器一定要永远对准目标.练习应该至少到30颗子弹的弹痕尽量类似于一个点最好(当然点越小越好).然后就是从这种近距离不停的的练习,不停的慢慢拉远距离,MP5的这种射击联系距离最好到DUST2,T方基地的斜坡正对面那一边到刚上斜坡那么远,如果能在这种距离使用MP5攻击敌人,30颗子弹的命中率能有5成,初期练习就可以结束,这段时间十分难过,但是我可以向各位保证,绝对物有所值,在练习木仓法是所花的每一分努力,在你以后的CS对战中都会给你最大的回报.  
 如果你的水平能到达这个境界,那么你在CS对战中,一般的CSER在对你的战斗中,胜率不会高于5成,到了这个境界,也可以继续练习别的了,具体方法和个人心得如下.  
 中期;这是大部分CSER在玩这个游戏1月到2月之内多数都能到达的境界,在这个境界,要学会初级CSER很多不容易掌握和容易忽视的东西,主要内容如下;  
 B+8或是O系列;即防弹衣,闪光弹,炸弹,烟雾弹,CT的C4炸弹专用拆弹器,夜视仪.其中烟雾弹和夜视仪在现在CS的流行地图即吊桥,DUST1,DUST2等多版的实用性都不高,所以就不多介绍.其余的都是有钱时期的必备品,防弹衣不用多说650的B81足够,原因不用我多说了,B82是650的防弹衣+350的头盔,但是玩CS的都知道,主战武器中除去MP5外,爆头之后的下场只有死,头盔几乎只是一个摆设而已,实用性不大,在钱不是特别丰富的时候本人不推荐购买.闪光弹和炸弹,绝对的好东东,不管是局域网混战还是正规的战队之间比赛,这2种东西的作用有时候比一把木仓还重要.关于这2个东西的练习,就是要练习在运动中投弹,就是练落点,要练习向前方的投弹,要练习到落点越准越好,(至于空中*,虽然威力很大,但是很难掌握,所以就不详细说明了).还有就是拆弹器,这个不用多少,200元一只,CT必被,我想没有人会去故意省这200元吧?  
 木仓械:有了前期坚实的MP5的木仓法基础,对与后期练好CS的2把主战木仓械M4和AK有很大的帮助的,详细方法如下.  
 AK-47;T方绝对的主战武器  
 优点;价格2500,便宜.威力极大,上半身3颗就翻,下半身4颗(有人觉得AK的蹲点很厉害,其实不然,AK的2大特点就是站立的附加杀伤还有首3发子弹的附加180%的杀伤力,2个在官方网站上都是英文写的,偶英文不好,所以没记住,),射速中上(略低于M4),隐蔽性好(这个就是高手专用的了,高手都知道M4长长的木仓身和长长的消声器的坏处)  
  
缺点;弹道极难掌握(虽然只有一点,但是要克服所花的精力,远远比完成第一阶段的努力要来得多),后坐力特大.  
 M4;CT方绝对主战武器,CS中综合评价最高的武器  
 优点;威力中上,5-6颗翻人.射速快,最重要的是弹道远比AK好掌握,易于高手中远距离的扫射,用高手的话就是很容易拉,很容易压弹道.后坐力一般.  
 缺点;3100的价格并不适合在水平相当的站队对战中常购买,因为CT每局要购买的东西比T花钱多,购买频率比AK低一些的.隐蔽性极低,偶C人,就是埋伏起来偷袭对手的时候很少是使用M4的,因为木仓身实在太长 -_-  
 关于这2种木仓械的使用,我并不算太精通,远距离的点射都是差不多的,AK的话就是打2-1-2-1式的点射,就是听木仓声来掌握点鼠标左键的时机,打2木仓,等瞄准器归位一点再打一木仓,如此重复.M4稍微好一点点,技术和木仓法有一点自信的可以考虑4连点射,一般的考虑2,3连点射.  
 注意,这里偶所说的远距离,大概是指从DUST2,炸弹区A的斜坡上,到对面的斜坡下边(就是T方经一道木门之后向右转就可以到达的那个斜坡),在这种距离就是点射的天下,而稍微近一点,就可以考虑扫射了.扫射的话,偶的最大范围,M4大概是我开始说练习MP5的时候的最大距离那么远吧,AK稍微近一点点.  
 现在具体说说扫射,其实扫射就是抓个弹道的问题,所谓弹道,就是你的子弹打出去之后的轨迹,要成为CS高手,必须练好木仓,要想30颗子弹尽量多的打到对手,就要熟悉这30颗子弹到底打出去是怎么样的,因为木仓都有后坐力,瞄准器只是个矫正的作用,象AK和M4这种武器如果你一直不停的扫射,30颗子弹的后20多颗都不是往瞄准器上去的,这就需要用自己的经验和对木仓械弹道的了解来修正弹道,也就是我说过的拉木仓压弹道,练习方法如下,先用满30颗子弹的AK或是M4对着墙壁在一定距离作不停且不移动鼠标的扫射,待30颗打完之后去仔细观察弹痕,你会发现是个很奇怪的图形.以AK为例,AK前3颗子弹是极准的,但是后5-7颗就开始飘了,然后的10多颗大概是向左边偏一些居多,最后的10颗左右偏右,这个我无法具体说明,自己去试.所以扫的时候先对准头部,前3,4颗完之后对准胸口偏下一点,还剩18,19颗时往他右膝盖部拉着打,剩最后9,10颗时拉忘相反方向,我只能说大概就是这样,全凭一种经验和感觉而已,木仓法没有速成的.M4比AK更好拉弹道更好掌握,所以推荐先在MP5木仓法达到我所说的初级阶段之后苦练AK,AK有一定修为的时候回来打M4,绝对不会差到哪儿去的,相信偶.  
 关于木仓法的讲解大概就到这儿,要成为出色的CSER,只有木仓法是绝对不够的,但是木仓法是所有战术,所有配合的基础,有了出色的木仓法,才能去执行好的战术,完成好的配合,关于中期解说的剩下的部分,偶写好了会帖上来的.并欢迎高手们和持不同意见的指教.  
 先写到这里,再往下写就不是很多人能达到的境界了,我也只是水平比较一般,很多东西也许只是知道但是说不出来,要是硬要说什么可以拿出来见人的东西,就是一些战术和关于地图的东东了,接着看哦~  
先说说B81和B82即头盔  
ME的意思是有余钱可以考虑买  
但是自己的水平低的时候往往钱并不充足的  
如果你知道ME这些战队的人有时候只有3500-4000的时候配置的装备  
你就知道有没必要买B82了  
简单的说就是我们如果是T有3000是绝对会买AK+手雷而不会买MP5+B81的  
这是常识  
继续  
就是大概解说一下主战木仓械M4装不装消声器的问题  
有前辈说过"我昨天特地比较了一下是否装瞄准器的差别,发觉差别不大。不装后坐大,木仓口跳动剧烈,但准心扩大与回复与装的时候是差不多的。所以我推荐还是不要装的好。"  
错  
差别绝对的大  
官方网站的资料是这样,不装消声器的单发杀伤是46(虽然很夸张,但是的确是这样写的)而安装之后是28,这样的差距不用我说大家明白是什么意思吧?而安装之后减低杀伤力换来的是射速.就是说,虽然单发准心扩大是差不多的,但是由于射速的差别,结果是安装消声器之后的M4的准心略高于不装的时候,还有一个优点就是因为射速的提升,同样的子弹换来的是更强的穿透性,这个也不用我解释是什么意思吧?,简而言之就是说安装之后的优点是能让CSER更易于掌握弹道,更容易让你摸透这把木仓,木仓穿墙的能力更强了,缺点也很明显,就是杀伤力弱化十分厉害,解说到此,至于是否安装还是根据各位的喜好吧.  
然后还是扫射的问题  
我只能这样说  
爆头CS最强的攻击方式  
但是并不是每个人都能很快的掌握好这种技能  
所以我推荐  
水平并不高的CSER  
远距离试着爆别人的头  
中近距离还是老老实实的打他的身体  
就如我所说的  
CS的主战木仓械是AK和M4  
这2种木仓而言  
快则3,4颗,至多6,7颗子弹绝对能翻人  
根本用不着爆头  
因为中距离的爆头并不好掌握  
请CSER们切记  
我的水平也没到哪个地步  
所以无法具体解释  
这点请高手不吝赐教  
要成为一个CS的高手  
只有木仓法是远远不够的  
现在偶就开始补完其余的部分  
先从运动开始吧  
所谓运动  
简单来说分3种  
基本跑动  
无声走动  
还有就是蹲着的运动了  
第一;基本跑动就不用说了  
就是使用WASD或是小键盘上的键来操作人物的移动  
虽然很多人都明白怎样移动  
很多菜鸟也对这个东西不以为然  
但是当菜鸟移动的时候  
往往是直接在路中间走  
外加一跳一跳的  
好象就怕别人不知道他在那里一样  
这样往往几颗AK或是M4的子弹飞过来自己就不知道怎么就翻了  
所以还是有要注意的地方  
因为CS是一个真实性十分强的游戏  
所谓真实  
这样举个例子  
有谁听说过当恐怖份子占领一个地方并以之作为据点开始布置整形并开始防守的时候,反恐部队是从正面全部往大门方向一跳一跳并把自己完全暴露在敌人的火力覆盖范围之下的情况吗?  
没有吧  
所谓真实就是人要学会隐蔽自己  
CS不是Q3和DF  
不是看见导弹火箭弹飞过来之后还能一边笑一边跳着躲开的  
在CS里如果别人对准了你  
当他抠动扳机的时候  
你就中弹了  
不管是MP5还是AWP  
都不存在躲开子弹的情况  
说白了很多打不中的子弹并不是你遇敌之后凭自己的身法躲开的  
而是你的子弹打中别人造成对方命中率的下降还有你遇敌时自己所处的位置让对手很难打中你来决定了  
就是说  
如果你遇敌时暴露在对手面前的面积小,能尽量让他尽可能难的打中你,而你能尽可能的打到他,这样,在两人木仓法和其他能力不相上下的时候,你的胜算会高很多.也可以说是就算你再会使用自己的鼠标和键盘,在一片空地上遇敌,子弹也很少是因为你的移动而躲开的.  
也许我说的并不清楚  
但是最重要的就是在运动时尽量让自己少处在空旷的地方,每局开始时从己方基地到大概的遇敌地点这之间的移动可以不用这样,除去最初的时间外,其余时间的移动一定要养成这样的习惯,即移动就是从一个掩体到另一个掩体的运动,尽量减少自己可能完全暴露在敌人火力覆盖地带的时间,也就是说移动时迅速通过敌人有可能瞄准和有可能有人防守的地带.  
现在以*对战频率最高DUST2来说,T方在从小路(即从那条很窄的CT方中门上边的通道)往A区移动的时候,最好是蹲下慢慢移动过去,切记不能站着走过去或是在小路上一跳一跳的,因为在CT方木门后一般有最少一个守卫的CT,在哪个地方CT刚好能看见T,而他不管是用MP5还是M4都可以很容易能干掉你.这就是暴露自己的例子中的一个,其余的里子还有很多,就象CT方在DUST2中从A点往T方木门移动时,最好都紧靠右边的墙一样.总之就是尽量不要在空旷的地方呆太长的时间,移动时也最好不要在路中间走,高手的机动是从一个掩体到另一个掩体的运动,重要的就是这3点.  
第2;无声走动,即在键盘使用默认值的时候,按住SHIFT之后的运动,因为平时的正常走动除去移动的第1,2秒之外都是有声的,脚步的声音就是CAMPER最喜欢的东西也是新手们的噩梦,我就常常在网吧里听到,"*,这人怎么这么阴哦?"诸如此类的东东,对于这我只能笑一笑,谁叫你们自己不小心呢?CAMP是门很深的学问,对于CAMPER自身的要求相当高,必要的有很高明的木仓法,稳定的心理素质,对地图极高的熟悉度,还有相当好的耐心,当然还有厚厚的脸皮-_-(这仅仅对于网吧内的局域网来说,对于CSER高手来说能干掉对手就是胜利,没有阴不阴的).而高手们的无声走动是CAMPER的克星,埋伏在暗处的CAMP是完全靠脚步声和雷达方位仪来确认对手是从什么地方来的,消去了脚步声的对手会让他们琢磨不透,毕竟从你正前方很近的地方突然冒个人出来端着一把AK或是M4对着你一阵狂扫,任你是高手还是菜鸟都会通吃.所以要成为高手,练习无声移动也是有必要的,这里说一下,按住SHIFT之后唯一的变化就是移动速度的变慢,除此之外木仓的准心和别的东西没有变化的,大家可以放心.而练习的重点和要点就是掌握好无声移动的时机(一般在你往自己认为比较危险的地方,对手有可能和比较好埋伏人的地方的时候才用)还有就是要充分的熟悉地图,要明白常用地图所有能CAMP人的地方,往这些地方移动的时候就要小心,随时使用无声移动.  
第3;蹲着移动,这个东西对我来说,一般时在远距离与遇敌做点射对战的时候用来回避的,因为远距离的点射对瞄准的准确度要求极高,原距离任何一点点的移动对对手来说都会给他带来一定的麻烦,哪怕只是让他点飞1,2颗子弹,你干掉他的机会也会大了很多,其余情况我比较少于用蹲下移动.  
这就是我对于CS里移动的一点心得,请高手跟帖不吝赐教,谢谢.  
说完了移动  
来点杂谈吧  
先说说地图  
一个CSER对于一张地图的熟悉程度  
有时候会决定他在这一大版的表现  
以1.3版为例  
常用的地图是吊桥,DUST1,2,意大利,火车,车库,办公室,双子塔,仓库等等  
每一版地图的都有很多的CAMP点  
好一点的CAMP一般是2个方向  
CAMP点就是很多CSER玩家必须提高警戒的地方  
以DUST2为例  
T方往B区洞里的黑暗角落,洞里从一楼刚上2楼的哪个箱子后边,B区里的几个点,A区还有中门木门后边,都是相当好的CAMP点,因为这些CAMP旁边很近的地方是很容易遇敌的.在顾及这些CAMP点的同时也要小心周围,在这种情况之下,遇到以逸待劳和听惯了脚步声还有拥有良好战士直觉的CAMPER,通常是以CAMPER少伤血或是不伤血的结果完成战斗.  
所以好的CSER都会注意对地图的熟悉,每一次玩一版的时候,都会注意什么地方常常有人CAMP,自己被CAMP几率高的地方,自己常常非正面战斗死在哪些地方,这些都是要总结的,用我们重庆最好的战队C4的队长的一句话就是"CS打仗之后不总结等于不打",所以在每一小局中自己死掉之后,要做的事情就是分析一下自己为什么会死,如果是实力的差距比如说是遇到强于自己很多的对手,那没什么好说的;但是如果是被CAMP或是因为自己别的某种失误就需要总结一下了,不能长期犯同样的错(如果你只是为了玩得开心,当我没说,但是我想大多数玩CS都想玩好一点吧),死掉之后到下一局从新开始的时间完全可以自己设计一套战术,比如往那条路上走,是CAMP别人还是正面用木仓法杀人,如果网吧里有自己的朋友更好,在CS里1+1>>>=2的,这点不用我多说,保持和朋友的默契配合也很重要的.作为一个团队的游戏,玩CS到中后期追求的就不再是个人的杀敌,说得不好听一点,只要不是2只菜鸟,正面交锋1是不可能敌2的,所以要玩好CS必须要练好配合,要练好配合,前提条件是有好的CSER,战队就是在这种前提之下成立的,每个人司职不同的工作以5V5的队战,每个人都有自己司职的点,关于配合我就以我们战队的一些配合来小小讲解一下.  
还是以DUST2这版来说,假如我是CT方的队长即发令员,一般有2种战术以供选择,即212和311.  
212即中门一人,他的职责是观察有没T从小路往A点去包夹A点的CT防守队员,阻止少于2人的中门强突战术,以最快的速度支援受攻击的A或B区,当A或B区受攻击时迅速的发指令通知自己另一区的队员,权衡战场局势以发出正确的指令等等.总之中门等于CT的核心,最重要的一点,一般是队长所在地.A点平台刚好能看见T方通往A区的大路那个点一个CT,他的职责是注意周围动静特别是守卫小路的CT那里的情况,并监视大路的动静,当大路只有一人时迅速干掉对手,多于一人时迅速撤到A点另一边木箱这里与守护在这里的另一个CT会合等待援军,待T安置好C4炸弹后全力反扑T方.A区的另一个CT,守在A区小路过来一个小斜坡上来的木箱边,在这里与中门的人一起防守住想通过小路从后面包抄CT方的T,因为是居高临下,所以至少能挡住2人左右的T,当T来的时候迅速的发令通知己方CT,并随时与A区另一个CT保持好联系,也随时至于另一边的动静.B区的两个CT一个蹲在斜对B区洞口的绿色箱子边,一直瞄准敌方可能出现哪个地方,另一个则在他正对面,即洞口右边的墙角,刚好与B区另一个CT构成交叉火力,并在B区来敌人之后抓住机会发令给队友请求支援.总体来说212是一个比较平均比较保守也比较落后的战术,但是在与实力相当或略低于自己对手队战时还是常被采用的,缺点就是CT战位过于固定,很容易被闪光和炸弹造成很大的伤害,优点是容易被新队员接受,适用于配合并不默契的战队.总体上说这个战术的还是中等的.  
再来就是311,中门的哪个CT和212时职责没有多大的区别,B区为1,唯一的一个CT站的位置应该是通往B区木门的斜坡那里,蹲下时刚好能看见洞子通往B区的地方,如果有T从洞子出来,立刻能看见,这个CT的职责就是在第一时间发现冲往B区的T并发令告诉队友,并最大限度的保存自己,尽量少伤血以被援军到来时有足够的力量反扑.而A区的3中的两个还是不变,多出的一个是在小路和平台之间机动,因为A区为上守下,防守难度本来就较B区略小,加上闪光弹和炸弹的威力,3人配合好的力量可以稳和4个T打个平手(一般T的战术都不会5个全部从大路冲A区的,因为这样战术单调切无法兼顾后路),结合迅速支援的另2个CT(其实中门的CT在战斗打响的时候都开始参加战斗了,另一个CT或者从小路正面支援CT或者冲T方通往A区大路的木门抄T的后路,但是后边一条路危险性过大,本人不推荐)的力量完全可以全灭T,可以这样说实力相当的情况下T冲A区遇到311,T一般死得比较凄惨.如果是T冲B区(这里多句嘴,冲B区危险性大于A区,所以一般T方发令员都会选择比较冲A区,胜算略大于B区,当然最重要的还是看CT方的防守力量的分布),CT又是在使用311,那么比的就是双方的真本事了,完全就是考木仓法了,在B区那么小的地方,10多颗闪光和手雷漫天飞,战斗绝对惨烈,谁木仓法好扔累准配合好就能胜利.总之,311的优点是对A区的防守相当坚固,A区一般不会轻易陷落,缺点就是311是一把双刃剑,也可以当它是一种变相的赌博战术,一旦T不是冲A区是冲B区的话,战斗就是全凭真功夫了,什么取巧的战术都不管用的了,而且对队员的默契和配合意识等要求较高,属于队员之间都比较熟悉了的战队使用,而且不能一直使用,在212和311战术之间选择使用,选择使用的时机就是发令员的责任了.  
大体上CT方在DUST2的主要战术就是这样,当然细分绝对不止这么点,还请各位前辈指教哦.  
暂时脑袋里能拿出来见人的就只有这么多了,有机会再续写吧  
以上  
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