穿牆也是一門學問..對於敵人可能偷襲的位置..預測並反偷襲將他一軍!
不過..穿牆的時機還是要斟酌一下..總不能敵我狀況不明朗..開火穿牆暴露自己行蹤吧!
以Nuke地圖為例子..常常ts進去屋子..就是先穿牆伺候..嘿嘿!!
當然..一些穿牆點.事先早已用FREE LOOK跑過了一遍了..所以才能如此準確灌牆.反制一些CT的Hold點..減少敵方HP(我當然不是要說這個..這個大家可能都注意得到.想得到.)
其實穿牆的進階技巧..就是聽聲音..這樣說.聽起來有點模糊..
石牆 木門 箱子 鐵牆都有著他獨特的聲音..而牆的另一方..是否有人..你就可以從灌牆的時候聽聽是否有人發出[color=#1E90FF]"中彈"[/color]的聲音..而那種聲音可能是身體被打中的紮實聲或是頭盔的"噔"一聲(這種情形..是在敵人緊緊靠近牆的一邊最為明顯)..
於是利用這種聲音的技巧..你可以事先穿牆..先確定確定一下!!之後就可以不用刻意去檢查Camp點..專心前面可能突發的狀況! :em04:
這是我和幾個大大討論的心得..其中很多地方可以利用聲音..計算時間雙方跑步距離..適時給與穿牆或是HE穿牆傷害..其中筆者知道某些地圖有些奧秘值得去探討!! de_train號門秘密...de_prodigy開門聲音爆頭法..這些可以跟隊友實際去跑一下.甚至可以利用Wallhack來訓練灌牆時機.!!把時間.聲音.灌牆搭配到完美..
筆者更加肯定 穿牆 有一大部分 是在測試 敵人是否在那 !! 掌握的技巧 在於 聲音是否與平常不同!!!
而聽聲辨位 ..以身體正右方與正左方為準則 !!此時 辨位度最高...!!
以Cbble為例..CT如何防止TS B點的快攻...
任誰都知道 要用Flash He...!! 不過 使用的時機 好壞 就是個人功夫了!!
台灣隊伍 普遍 都是看人之後 才順勢丟出He Flash...基本上 這已經算是失敗了...! 造成傷害 慢一拍.. 進攻反擊的先機 又錯失了..擋住Rush能力會相對顯得吃力!!
筆者看過最好的方式!!...
引文:
CT 第一個進入B點的人 當作 引線...也就是他扮演著 聽聲辨位 提供戰況的角色!!
此時他的位置 會較為其他CT隊友內側...而且身體完全側身...使得左邊聲音 完全靜音!! 隊友完全在引線者的右邊..減少聽聲辨位的困難度..左邊一有凌亂的腳步 引線一暴..He 滿天齊飛 Ts 不死也會剩下半條命.