引用
帮朋友找脚本找到了CS起源的一些东西!
不知道有米有用,所以发出来! 在国外淘了来的!
不知道翻译对不对!
我知道大多数都不对! 凑合着看吧!
来源博特命令和Cvars
下面的僵尸命令是由“ deadbwoy ”的龟石工作室,开发的政务司司长博特。当使用程序,请使用他们节制。漫游器是没有用处的诱骗人们以为您的服务器已经在它的人。人们可以看到有多少是真正的球员,有多少是漫游。人民不加入或留在服务器上充分的漫游。另外,漫游是一件非常繁重的服务器上的资源。如果你想成为好您的游戏服务器供应商,我们非常建议您限制使用漫游二月三日在任何一个时候。
请注意,这些僵尸的命令可以用作rcon命令或服务器cvars (命令位于CFG桩文件服务器) 。
来源博特命令
工作语法描述
机器人控制
bot_chatter :关闭/电台/最小/正常bot_chatter最小的控制往往是漫游使用其无线电。
bot_defer_to_human : 0 / 1 bot_defer_to_human 0设置为0 ,让机器人完成地图的目标。
bot_difficulty : 0/1/2/3 bot_difficulty 3 0很简单, 1是正常的, 2是很难,和3是专家。您必须设置此cvar ,然后再添加漫游。
bot_join_after_player : 0 / 1 bot_join_after_player 1僵尸等待人类加入加入。设置为0 (不推荐) ,让漫游发挥没有人类。
bot_join_team :任何/ CT显像/吨bot_join_team :任何购买僵尸(县)的一项具体工作队。
bot_add bot_add添加了BOT ,以较少者为准队球员
bot_add_ct bot_add_ct添加一个反恐怖主义僵尸
bot_add_t bot_add_t添加恐怖僵尸
bot_kick bot_kick皮特踢指定的傀儡,或者所有bot如果没有名字,给出
bot_kill bot_kill皮特杀死指定的漫游器,或所有程序,如果没有名字,给出
bot_prefix : “字符串” bot_prefix “ PwnzorC14N定义一个前缀所有僵尸的名字。
bot_quota bot_quota 2设置为#僵尸允许在服务器上
bot_quota_mode正常/填充bot_quota_mode填补确定类型的配额。允许的值: '正常'和'补' 。如果'补' ,服务器将调整漫游保持ñ出色的球员,其中N是bot_quota 。如果是2僵尸报价,并填写使用,程序将被调整为0时, 2人的选手参加。
bot_auto_vacate bot_auto_vacate 1如果非零,程序将自动离开,以腾出空间给人类的球员。
bot_auto_follow bot_auto_follow 1如果非零,漫游高协可能会自动后续附近人类的球员。
重新启动服务器退出重新启动您的服务器
bot_memory_usage bot_memory_usage报告的程序,内存使用情况
bot_allow_rogues 0 / 1 bot_allow_rogues 1如果非零值,漫游器可能偶尔去'无赖' 。流氓程序不遵守无线电指令,也不追求设想的目标。
bot_eco_limit bot_eco_limit 1如果非零,僵尸不会买他们的钱,如果低于此金额。
博特武器限制
bot_all_weapons bot_all_weapons允许漫游使用所有武器bot_knives_only bot_knives_only限制在漫游只用刀子
bot_pistols_only bot_pistols_only限制在漫游只用手木仓
bot_snipers_only bot_snipers_only限制在漫游只用狙击步木仓
bot_allow_grenades : 0 / 1 bot_allow_grenades 1限制/允许漫游使用手榴弹
bot_allow_machine_guns : 0 / 1 bot_allow_machine_guns 1限制/允许漫游使用机木仓
bot_allow_pistols : 0 / 1 bot_allow_pistols 1限制/允许漫游使用手木仓
bot_allow_rifles : 0 / 1 bot_allow_rifles 1限制/允许漫游使用步木仓
bot_allow_shotguns : 0 / 1 bot_allow_shotguns 1限制/允许漫游使用猎木仓
bot_allow_sub_machine_guns : 0 / 1 bot_allow_sub_machine_guns 1限制/允许漫游使用分机木仓
博特导航编辑
sv_cheats 0 / 1 sv_cheats 1必须设置为1 ,使导航微调。
nav_quicksave nav_quicksave 1设置为跳过费时阶段的分析。有用的数据收集和测试。
nav_generate nav_generate生成一个导航网当前地图,并储存到磁盘。
nav_analyze nav_analyze再分析当前导航网,并储存到磁盘。
nav_edit nav_edit 1设置为以交互方式编辑导航网。设置为零离开编辑模式。
nav_mark_walkable nav_mark_walkable马克当前位置作为步行游览的立场。这些职位被用作种子位置的地图时,抽样生成一个导航网。
nav_clear_walkable_marks nav_clear_walkable_marks擦除任何先前放在步行游览的立场。
nav_load nav_load荷载导航网当前地图。
nav_save nav_save保存当前导航网到磁盘。
nav_mark nav_mark商标下的面积为操纵光标随后编辑命令。
nav_corner_lower nav_corner_lower下选定的角落,目前标界区。
nav_corner_raise nav_corner_raise提高选定的角落,目前标界区。
nav_corner_select nav_corner_select选择一个角落,目前标界区。使用多次访问所有四个角落。
nav_begin_area nav_begin_area定义一个角落的一个新领域。要完成区,对面角落拖动到所需位置,并发出' nav_end_area '命令。
nav_end_area nav_end_area定义第二角落的一个新领域,并创建它。
nav_connect nav_connect要连接两个领域,标志着第一个领域,突出的第二个方面,然后调用连接命令。请注意,这将创建单程连接从第一到第二个领域。若要进行双向连接,连接的第二个方面的第一次。
nav_disconnect nav_disconnect要断开两个领域,标志着一个地区,突出的第二个领域,然后调用断开命令。这将删除所有连接这两个地区之间。
nav_crouch nav_crouch切换的'必须克劳奇在这一领域的'国旗使用的人工智能系统。
nav_delete nav_delete删除目前突出地区。
nav_jump nav_jump切换的'穿越这一领域的跳跃'国旗使用的人工智能系统。
nav_merge nav_merge要合并两个领域之一,标志着第一个领域,突出了第二指向您的光标移动时,并援引合并命令。
nav_no_jump nav_no_jump切换的'不要跳在这一领域的'国旗使用的人工智能系统。
nav_precise nav_precise切换的'不避免的障碍,国旗使用的人工智能系统。
nav_show_approach_points nav_show_approach_points查看方法点在导航网。
nav_show_danger nav_show_danger显示当前的'危险'程度。
nav_splice nav_splice要剪接,标志着一个地区,突出的第二个领域,然后援引剪接命令创建一个新的,它们之间的连接领域。
nav_split nav_split要分割的面积一分为二,使分裂路线,并使用您的光标援引分裂命令。
nav_strip nav_strip带所有隐藏地点,途径点,遇到点从目前的地区。
nav_area_bgcolor nav_area_bgcolor RGBA颜色提请的背景颜色为资产净值的领域,同时编辑。
nav_check_floor nav_check_floor更新封锁/畅通地位资产净值为每个领域。
nav_show_area_info nav_show_area_info时间在几秒钟内显示导航领域ID和属性编辑
nav_compress_id nav_compress_id再订单面积和阶梯编号的所以他们不断。
nav_coplanar_slope_limit nav_coplanar_slope_limit ?
nav_corner_place_on_ground nav_corner_place_on_ground地方选定的角落,目前标界区的地面上。
nav_ladder_flip nav_ladder_flip翻转选定的梯子的方向。
nav_slope_limit nav_slope_limit地面单位正常的Z元件必须大于本地区的资产净值产生。
nav_snap_to_grid nav_snap_to_grid管理单元的资产净值新一代电网资产净值时,创造了新的领域
nav_split_place_on_ground nav_split_place_on_ground如果属实,导航领域将是与地面齐平时分裂。
nav_transient nav_transient切换的'领域是短暂的,并可能成为阻挡'国旗使用的人工智能系统。
nav_update_blocked nav_update_blocked更新封锁/畅通地位资产净值为每个领域。
导航机器人控制
bot_crouch : 0 / 1 bot_crouch 1标签明显资产净值地区作为强迫卧虎藏龙点。
bot_debug : 0 / 1 bot_debug 1用于调试信息的bot行为。
bot_freeze : 0 / 1 bot_freeze 1用于冻结所有漫游; 1是, 0是关闭。
bot_goto_mark bot_goto_mark发出了一个僵尸到选定的资产净值面积(编辑导航网)
bot_show_nav : 0 / 1 bot_show_nav 1显示了机器人的导航网。
bot_stop : 0 / 1 bot_stop 1类似bot_freeze
bot_traceview : 0 / 1 bot_traceview 1见僵尸的视野航行时的地图。
bot_traceview_extended : 0 / 1 bot_traceview_extended 1 ?
bot_walk : 0 / 1 bot_walk 1部队漫游步行。
bot_zombie : 0 / 1 bot_zombie 1用于playtesting navmeshes 。
博特广场绘画
nav_toggle_place_mode nav_toggle_place_mode切换编辑进出广场模式。广场模式允许标签区地名。
nav_toggle_place_painting nav_toggle_place_painting切换广场绘画模式。当广场绘画,指着一个地区将'画'这与目前的位置。
nav_place_floodfill nav_place_floodfill集的位置下的面积的光标移动到电流的地方, '洪水填补'的地方所有邻近地区。防洪灌装站时,访问的地区,同一地点,或不同的地方比最初的地区。
nav_place_pick nav_place_pick集到现在的位置下的面积光标。
nav_use_place nav_use_place如果使用不带参数,所有可用的位置将列。如果一个地方的论点是,目前的地点设置。
nav_mark_unnamed nav_mark_unnamed马克的地区,没有名称。有用的领域寻找走失时错过广场绘画。
nav_avoid nav_avoid切换的'避免这一领域可能的时候,国旗使用的人工智能系统。
nav_dont_hide nav_dont_hide切换的'领域是不适合藏匿点'国旗使用的人工智能系统。
nav_run nav_run切换的'穿越这一领域的运行'国旗所用的人工智能系统。
nav_stand nav_stand切换的'的立场,而隐藏'国旗使用的人工智能系统。
nav_warp_to_mark nav_warp_to_mark索球员的标志区。