CS中,由于不同的木仓所产生的后座力会有区别,所以不同的木仓在相同的发射频率下会有各自不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的木仓械弹道常识后,可以结合实际作战,找到用木仓的方法,根据自己的鼠标实际情况以及在游戏中鼠标的灵敏度作适当的调整,再经过一段时间的练习,就可以练的一手过硬的木仓法了。
这次,我们主要介绍土匪和警察的主战木仓械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把木仓和基本弹道变化。
AK的中距离射击
地图:De_Aztec
地点:土匪基地
AK中距离-单点
截图环境:水平射击时的准星高度。
图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏,距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。
结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。
与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关木仓械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉.