inferno A区常规进攻战术
infernoA弹点结构复杂,坑下又有几处视觉盲区,在加上远端连接板和图书馆,很显然,从2楼主攻难度很大。世上无难事,只怕有心人。在战术上我们只要认真摸索,刻苦钻研,大胆创新,一切所谓的‘不好打,不好攻的’地方地图,都能迎纫而解。
de_inferno 2楼主攻——1个中路,3个2楼,一共4个人扔雷,中路1颗,2楼6颗,总共7颗雷.它们的闪光效果会遍及a坑,弹点,和转接板。
这一战术的战术要领:
1.中路扔雷的队员在整个战术中自己都是很危险的,要非常小心,需要队里意识和大局观最好的人来做,建议由场上指挥完成。第一时间观察中路和b香蕉区的情况,在没意外后,骚扰b。在同队员准备一起扔雷前要有个过度(如下图)因为此雷是个瞬闪,所以中路如有ct必被白,这样可以使自己安全的到最后扔雷位扔雷。(瞬闪:一般人发现此闪光雷过来后而没有时间躲避,瞬间在眼前爆的闪光叫瞬闪。扔瞬闪的方法:扔雷者要最大限度的增加目标和出手点抛物线的长度)
2.其余4名队员要从匪家2楼内走,在队友没到中路准备好前,要占领2楼螺旋梯,往狙点扔一颗烟雾,铁窗不要打破,然后架木仓卡点(如下图。2楼此处要双架,螺旋梯前不用静音,必须尽快卡死ct预警位,如果让ct快抢了螺旋梯,或者站了预警位,后期在往ct2楼摸的时候被发现就不好打了。如有ct进楼侦察,木仓法不能失误,不能让他回去报告情况。)
3.都准备好后,2楼没扔雷任务的队员要架木仓卡点。
这个战术的关键在于b点骚扰的真假程度。场上指挥要注意第1时间中坡和香蕉区的情况,遇到前压或意外要马上弄清对方站位和各点情况。