地图de_nuke的解析

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地图de_nuke的解析

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地图de_nuke的解析
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地图概况: de_nuke是一张很大而且比较复杂的一张图,对于很多玩家来说很难一下适应。范围大是因为这张图给人的感觉比其他任何图要更真实,也就是更切合实际。只有de_train这张图和本图有类似的特征.因为这两张图中地形和建筑给人的感觉更象是在现实世界.其他的地图几乎都是紧紧围绕反恐这一主题中的速度和节奏元素而设计出的,它们的地形和整体布局给玩家的感觉是很虚拟的.这些图更容易使玩家在对战过程中很偶然的转过一个墙角后发现敌人暴露在自己的准星下.这些特点使得这些虚拟的地图玩起来相对简单些:只要掌握一些玩CS的基本技能就能玩得不错.然而nuke和train这两张图就不一样了,玩家们要很细心地部署战术,然后在战斗中运用这些预先部署好的战术和打法。原因是双方一旦交战,敌人通常都不是直接出现在你的前方视角中,你必须知道观察哪些角度,朝哪些方向瞄准。要想在de_nuke这张图中有足够的把握赢得比赛,必须要很透彻地理解地图,制定针对本图的战斗策略。 空间位置的相关说明:
1. 恐怖分子基地(T) 2. 警察基地(CT)注:同队相邻玩家在游戏开始时相互间隔为10英尺 3. 上层埋包点-通常也称A点。总共有7个出入口,因此对于T来说有很多途径都能进入到A点埋包。虽然表面上看来好象这样对于T来说更有利,但事实恰好相反。警察对于守A点有绝对的优势:首先警察能更快的到达A点埋伏,其次CT从梯子房间进入后的高度优势和闪光和手雷的运用也使得地形对警察这一方更有利。梯子房间的入口上方的H形的金属横梁,黄色的小棚子,小棚子旁边的灰黑色的小门(打开或者关闭时会发出刺耳的声音),从外部的入口,外部入口两侧的通向地下B点的有栅栏的梯子入口包围了A点的埋包区域。 4. 下层埋包点-也就是B点。同样也有7个出入口。不过7个出口中有六个都会导致发出很大半径范围内都能听到的声音:通风孔破裂的声音、玻璃门打开和关闭的声音、玻璃窗被击碎的声音等。几乎在这张地图上的每个角落的玩家在安静的环境下都能听到这些声音。所以一般比较理想的进入途径是从斜坡斜坡房间进入。 5. 车库-对于CT比较有用,当T向B点埋包时也可用车库做掩护。 6. 外部开阔地-T的必经之路之一,要比大厅过道开阔的多。在有队友掩护的情况之下,你可以对周围很多入口进行火力攻击。A点,B点的入口,有窗子的房间,梯子房间,甚至于斜坡房间都在你的攻击范围之内。 7. 斜坡房间-因为有3条通向B点的斜坡而得名。大的障碍物和闪光弹的合理运用构成了对CT有利的地形。 8. 梯子房间(酷客注)-正对着CT基地的有一个黄色梯子直达A点上方的房间,右侧有下斜坡房间的通道。 9. 大厅(酷客注)-从T基地出来后进入左边的建筑物,然后往前走就看到有个梯子所在的房间。这就是大厅的位置。而大厅过道则是指,右侧从灰黑色小门穿过到达A点的必经之路。 补充: 10.会发出吱嘎声的小门-T到达A点的另一通道,开启时会发出吱嘎声 11.岩石-位于T基地出来的右侧。正越来越多的被T在战术中所利用。T可以在石头上打击在车库中的CT。你可以自己跳上去,不过这样会导致发出声音。更好的办法是在队友的协助下,把你顶上去。 12.小棚子-位于T基地出来后,大厅再往前走上台阶。黄色的小棚子。有两个到达A点的途径-门和窗子。由于墙体很薄,穿墙打法在小棚子这用得最多。 13.窗子房间-在CT基地出来的梯子房间的右侧。有两扇可以击碎后进入的玻璃窗。 T的战术安排: T在de_nuke中必须很小心的向埋包点进攻。未经过深思熟虑的rush有可能导致全军覆没。2个或者更多的T被CT秒杀的情况在这张图中并不少见,尤其是在斜坡房间。T要想绕过种种障碍顺利的到达埋包点,可以用1到2个队友引诱CT,在适当的时候要结合手雷进攻。 *声东击西:目的是让CT对T的进攻路径作出错误的判断,最终导致CT全线压上,失去有利位置。主要用两种战术:用AK和手雷单独诱敌、团队行动。 **穿墙:在de_nuke中有很多地方T和CT都只有一墙之隔。因此子弹的穿墙和手雷的穿墙的运用就显得尤为关键。值得注意的是:手雷的杀伤力仅仅取决于与爆炸点的直线距离的大小。墙体是不会削弱手雷的杀伤力的。CT为了躲避被穿或者被炸往往会后撤,这样就能逼退CT 的防守阵线,使之处于不利位置。如果CT不够聪明的话,可能会被T在一墙之隔处的进攻打的不堪一击。大厅和A点都是施展这种战术的最佳位置。4个T隔着墙对A点方向穿射:
[attachment=1929069]
下图是CT的视角:
[attachment=1929070]
加以手雷攻击:
  [attachment=1929071]
  [attachment=1929072]
[attachment=1929073]
[attachment=1929074]
[attachment=1929075]
这样能对CT造成很大的伤害。要注意的是:穿射时射击点要对着敌人可能站位的点才能更有效,只有黄色的小棚子是能被子弹穿透的,灰色的厚墙不能被任何子弹穿透;第一颗手雷如果扔得够准的话可是炸开门,使得CT阵脚大乱;第二颗手雷如果扔得时机巧的话可能会炸到在前面探路的CT,还可能会被扔过A通道(一个比较常见的位置)。最后,要记住始终要留一个队员断后
[attachment=1929076]
  [attachment=1929077]
防止CT从梯子房间右侧下去的斜坡房间出来进行侧翼进攻 **诱敌进攻:穿墙的战术固然很有效,但只有在T结合了漂亮的诱敌进攻后才更有可能取得本局的胜利。否则,如果CT耐心的防守,即使受到穿墙攻击,还是会在战斗真正打响后占据很重要的位置。对于T来说,一次成功的诱敌进攻应该在不构成己方队员伤亡的前提下打散CT预先摆好的防线,使其丢失有利位置。而且要使得1到2名有充足闪光弹(最好同时有充足的手雷)的T能够到达外部空旷地或者大厅。在足够的时间间隔后,剩余的队员将会朝向另外方向进攻。进行伪进攻的T需要将他们所有的投掷性武器扔在能够吸引大多数CT的区域里。在确保自己不会被CT杀的情况下才能直接攻击敌人。留一条命要比吸引敌人重要得多。通常情况下,最好的方法是用先扔颗烟雾弹来阻碍敌人的视线,不让CT知道有多少T在参与攻击。有4个很不错的扔烟雾弹的点
  [attachment=1929078]
  [attachment=1929079]
[attachment=1929080]
  [attachment=1929081]
[attachment=1929082]
真正进攻打响的时候,参与诱敌进攻的T必须尽快的回队协助战斗,如果可能的话,他们可以从不同的入口进入攻击CT。 *手雷:此图的任何战术中使用手雷的适当运用都是必须的,对于T更是这样。当没有CT死亡时,在斜坡房间不应该主动进攻,除非扔进至少三个闪光弹。闪光弹应该这样扔
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地图概况: de_nuke是一张很大而且比较复杂的一张图,对于很多玩家来说很难一下适应。范围大是因为这张图给人的感觉比其他任何图要更真实,也就是更切合实际。只有de_train这张图和本图有类似的特征.因为这两张图中地形和建筑给人的感觉更象是在现实世界.其他的地图几乎都是紧紧围绕反恐这一主题中的速度和节奏元素而设计出的,它们的地形和整体布局给玩家的感觉是很虚拟的.这些图更容易使玩家在对战过程中很偶然的转过一个墙角后发现敌人暴露在自己的准星下.这些特点使得这些虚拟的地图玩起来相对简单些:只要掌握一些玩CS的基本技能就能玩得不错.然而nuke和train这两张图就不一样了,玩家们要很细心地部署战术,然后在战斗中运用这些预先部署好的战术和打法。原因是双方一旦交战,敌人通常都不是直接出现在你的前方视角中,你必须知道观察哪些角度,朝哪些方向瞄准。要想在de_nuke这张图中有足够的把握赢得比赛,必须要很透彻地理解地图,制定针对本图的战斗策略。 空间位置的相关说明:
1. 恐怖分子基地(T) 2. 警察基地(CT)注:同队相邻玩家在游戏开始时相互间隔为10英尺 3. 上层埋包点-通常也称A点。总共有7个出入口,因此对于T来说有很多途径都能进入到A点埋包。虽然表面上看来好象这样对于T来说更有利,但事实恰好相反。警察对于守A点有绝对的优势:首先警察能更快的到达A点埋伏,其次CT从梯子房间进入后的高度优势和闪光和手雷的运用也使得地形对警察这一方更有利。梯子房间的入口上方的H形的金属横梁,黄色的小棚子,小棚子旁边的灰黑色的小门(打开或者关闭时会发出刺耳的声音),从外部的入口,外部入口两侧的通向地下B点的有栅栏的梯子入口包围了A点的埋包区域。 4. 下层埋包点-也就是B点。同样也有7个出入口。不过7个出口中有六个都会导致发出很大半径范围内都能听到的声音:通风孔破裂的声音、玻璃门打开和关闭的声音、玻璃窗被击碎的声音等。几乎在这张地图上的每个角落的玩家在安静的环境下都能听到这些声音。所以一般比较理想的进入途径是从斜坡斜坡房间进入。 5. 车库-对于CT比较有用,当T向B点埋包时也可用车库做掩护。 6. 外部开阔地-T的必经之路之一,要比大厅过道开阔的多。在有队友掩护的情况之下,你可以对周围很多入口进行火力攻击。A点,B点的入口,有窗子的房间,梯子房间,甚至于斜坡房间都在你的攻击范围之内。 7. 斜坡房间-因为有3条通向B点的斜坡而得名。大的障碍物和闪光弹的合理运用构成了对CT有利的地形。 8. 梯子房间(酷客注)-正对着CT基地的有一个黄色梯子直达A点上方的房间,右侧有下斜坡房间的通道。 9. 大厅(酷客注)-从T基地出来后进入左边的建筑物,然后往前走就看到有个梯子所在的房间。这就是大厅的位置。而大厅过道则是指,右侧从灰黑色小门穿过到达A点的必经之路。 补充: 10.会发出吱嘎声的小门-T到达A点的另一通道,开启时会发出吱嘎声 11.岩石-位于T基地出来的右侧。正越来越多的被T在战术中所利用。T可以在石头上打击在车库中的CT。你可以自己跳上去,不过这样会导致发出声音。更好的办法是在队友的协助下,把你顶上去。 12.小棚子-位于T基地出来后,大厅再往前走上台阶。黄色的小棚子。有两个到达A点的途径-门和窗子。由于墙体很薄,穿墙打法在小棚子这用得最多。 13.窗子房间-在CT基地出来的梯子房间的右侧。有两扇可以击碎后进入的玻璃窗。 T的战术安排: T在de_nuke中必须很小心的向埋包点进攻。未经过深思熟虑的rush有可能导致全军覆没。2个或者更多的T被CT秒杀的情况在这张图中并不少见,尤其是在斜坡房间。T要想绕过种种障碍顺利的到达埋包点,可以用1到2个队友引诱CT,在适当的时候要结合手雷进攻。 *声东击西:目的是让CT对T的进攻路径作出错误的判断,最终导致CT全线压上,失去有利位置。主要用两种战术:用AK和手雷单独诱敌、团队行动。 **穿墙:在de_nuke中有很多地方T和CT都只有一墙之隔。因此子弹的穿墙和手雷的穿墙的运用就显得尤为关键。值得注意的是:手雷的杀伤力仅仅取决于与爆炸点的直线距离的大小。墙体是不会削弱手雷的杀伤力的。CT为了躲避被穿或者被炸往往会后撤,这样就能逼退CT 的防守阵线,使之处于不利位置。如果CT不够聪明的话,可能会被T在一墙之隔处的进攻打的不堪一击。大厅和A点都是施展这种战术的最佳位置。4个T隔着墙对A点方向穿射:
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下图是CT的视角:
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加以手雷攻击:
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这样能对CT造成很大的伤害。要注意的是:穿射时射击点要对着敌人可能站位的点才能更有效,只有黄色的小棚子是能被子弹穿透的,灰色的厚墙不能被任何子弹穿透;第一颗手雷如果扔得够准的话可是炸开门,使得CT阵脚大乱;第二颗手雷如果扔得时机巧的话可能会炸到在前面探路的CT,还可能会被扔过A通道(一个比较常见的位置)。最后,要记住始终要留一个队员断后
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防止CT从梯子房间右侧下去的斜坡房间出来进行侧翼进攻 **诱敌进攻:穿墙的战术固然很有效,但只有在T结合了漂亮的诱敌进攻后才更有可能取得本局的胜利。否则,如果CT耐心的防守,即使受到穿墙攻击,还是会在战斗真正打响后占据很重要的位置。对于T来说,一次成功的诱敌进攻应该在不构成己方队员伤亡的前提下打散CT预先摆好的防线,使其丢失有利位置。而且要使得1到2名有充足闪光弹(最好同时有充足的手雷)的T能够到达外部空旷地或者大厅。在足够的时间间隔后,剩余的队员将会朝向另外方向进攻。进行伪进攻的T需要将他们所有的投掷性武器扔在能够吸引大多数CT的区域里。在确保自己不会被CT杀的情况下才能直接攻击敌人。留一条命要比吸引敌人重要得多。通常情况下,最好的方法是用先扔颗烟雾弹来阻碍敌人的视线,不让CT知道有多少T在参与攻击。有4个很不错的扔烟雾弹的点
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真正进攻打响的时候,参与诱敌进攻的T必须尽快的回队协助战斗,如果可能的话,他们可以从不同的入口进入攻击CT。 *手雷:此图的任何战术中使用手雷的适当运用都是必须的,对于T更是这样。当没有CT死亡时,在斜坡房间不应该主动进攻,除非扔进至少三个闪光弹。闪光弹应该这样扔
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地图概况: de_nuke是一张很大而且比较复杂的一张图,对于很多玩家来说很难一下适应。范围大是因为这张图给人的感觉比其他任何图要更真实,也就是更切合实际。只有de_train这张图和本图有类似的特征.因为这两张图中地形和建筑给人的感觉更象是在现实世界.其他的地图几乎都是紧紧围绕反恐这一主题中的速度和节奏元素而设计出的,它们的地形和整体布局给玩家的感觉是很虚拟的.这些图更容易使玩家在对战过程中很偶然的转过一个墙角后发现敌人暴露在自己的准星下.这些特点使得这些虚拟的地图玩起来相对简单些:只要掌握一些玩CS的基本技能就能玩得不错.然而nuke和train这两张图就不一样了,玩家们要很细心地部署战术,然后在战斗中运用这些预先部署好的战术和打法。原因是双方一旦交战,敌人通常都不是直接出现在你的前方视角中,你必须知道观察哪些角度,朝哪些方向瞄准。要想在de_nuke这张图中有足够的把握赢得比赛,必须要很透彻地理解地图,制定针对本图的战斗策略。 空间位置的相关说明:
1. 恐怖分子基地(T) 2. 警察基地(CT)注:同队相邻玩家在游戏开始时相互间隔为10英尺 3. 上层埋包点-通常也称A点。总共有7个出入口,因此对于T来说有很多途径都能进入到A点埋包。虽然表面上看来好象这样对于T来说更有利,但事实恰好相反。警察对于守A点有绝对的优势:首先警察能更快的到达A点埋伏,其次CT从梯子房间进入后的高度优势和闪光和手雷的运用也使得地形对警察这一方更有利。梯子房间的入口上方的H形的金属横梁,黄色的小棚子,小棚子旁边的灰黑色的小门(打开或者关闭时会发出刺耳的声音),从外部的入口,外部入口两侧的通向地下B点的有栅栏的梯子入口包围了A点的埋包区域。 4. 下层埋包点-也就是B点。同样也有7个出入口。不过7个出口中有六个都会导致发出很大半径范围内都能听到的声音:通风孔破裂的声音、玻璃门打开和关闭的声音、玻璃窗被击碎的声音等。几乎在这张地图上的每个角落的玩家在安静的环境下都能听到这些声音。所以一般比较理想的进入途径是从斜坡斜坡房间进入。 5. 车库-对于CT比较有用,当T向B点埋包时也可用车库做掩护。 6. 外部开阔地-T的必经之路之一,要比大厅过道开阔的多。在有队友掩护的情况之下,你可以对周围很多入口进行火力攻击。A点,B点的入口,有窗子的房间,梯子房间,甚至于斜坡房间都在你的攻击范围之内。 7. 斜坡房间-因为有3条通向B点的斜坡而得名。大的障碍物和闪光弹的合理运用构成了对CT有利的地形。 8. 梯子房间(酷客注)-正对着CT基地的有一个黄色梯子直达A点上方的房间,右侧有下斜坡房间的通道。 9. 大厅(酷客注)-从T基地出来后进入左边的建筑物,然后往前走就看到有个梯子所在的房间。这就是大厅的位置。而大厅过道则是指,右侧从灰黑色小门穿过到达A点的必经之路。 补充: 10.会发出吱嘎声的小门-T到达A点的另一通道,开启时会发出吱嘎声 11.岩石-位于T基地出来的右侧。正越来越多的被T在战术中所利用。T可以在石头上打击在车库中的CT。你可以自己跳上去,不过这样会导致发出声音。更好的办法是在队友的协助下,把你顶上去。 12.小棚子-位于T基地出来后,大厅再往前走上台阶。黄色的小棚子。有两个到达A点的途径-门和窗子。由于墙体很薄,穿墙打法在小棚子这用得最多。 13.窗子房间-在CT基地出来的梯子房间的右侧。有两扇可以击碎后进入的玻璃窗。 T的战术安排: T在de_nuke中必须很小心的向埋包点进攻。未经过深思熟虑的rush有可能导致全军覆没。2个或者更多的T被CT秒杀的情况在这张图中并不少见,尤其是在斜坡房间。T要想绕过种种障碍顺利的到达埋包点,可以用1到2个队友引诱CT,在适当的时候要结合手雷进攻。 *声东击西:目的是让CT对T的进攻路径作出错误的判断,最终导致CT全线压上,失去有利位置。主要用两种战术:用AK和手雷单独诱敌、团队行动。 **穿墙:在de_nuke中有很多地方T和CT都只有一墙之隔。因此子弹的穿墙和手雷的穿墙的运用就显得尤为关键。值得注意的是:手雷的杀伤力仅仅取决于与爆炸点的直线距离的大小。墙体是不会削弱手雷的杀伤力的。CT为了躲避被穿或者被炸往往会后撤,这样就能逼退CT 的防守阵线,使之处于不利位置。如果CT不够聪明的话,可能会被T在一墙之隔处的进攻打的不堪一击。大厅和A点都是施展这种战术的最佳位置。4个T隔着墙对A点方向穿射:
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下图是CT的视角:
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加以手雷攻击:
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这样能对CT造成很大的伤害。要注意的是:穿射时射击点要对着敌人可能站位的点才能更有效,只有黄色的小棚子是能被子弹穿透的,灰色的厚墙不能被任何子弹穿透;第一颗手雷如果扔得够准的话可是炸开门,使得CT阵脚大乱;第二颗手雷如果扔得时机巧的话可能会炸到在前面探路的CT,还可能会被扔过A通道(一个比较常见的位置)。最后,要记住始终要留一个队员断后
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防止CT从梯子房间右侧下去的斜坡房间出来进行侧翼进攻 **诱敌进攻:穿墙的战术固然很有效,但只有在T结合了漂亮的诱敌进攻后才更有可能取得本局的胜利。否则,如果CT耐心的防守,即使受到穿墙攻击,还是会在战斗真正打响后占据很重要的位置。对于T来说,一次成功的诱敌进攻应该在不构成己方队员伤亡的前提下打散CT预先摆好的防线,使其丢失有利位置。而且要使得1到2名有充足闪光弹(最好同时有充足的手雷)的T能够到达外部空旷地或者大厅。在足够的时间间隔后,剩余的队员将会朝向另外方向进攻。进行伪进攻的T需要将他们所有的投掷性武器扔在能够吸引大多数CT的区域里。在确保自己不会被CT杀的情况下才能直接攻击敌人。留一条命要比吸引敌人重要得多。通常情况下,最好的方法是用先扔颗烟雾弹来阻碍敌人的视线,不让CT知道有多少T在参与攻击。有4个很不错的扔烟雾弹的点
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真正进攻打响的时候,参与诱敌进攻的T必须尽快的回队协助战斗,如果可能的话,他们可以从不同的入口进入攻击CT。 *手雷:此图的任何战术中使用手雷的适当运用都是必须的,对于T更是这样。当没有CT死亡时,在斜坡房间不应该主动进攻,除非扔进至少三个闪光弹。闪光弹应该这样扔
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