如何成为职业级的CS高手

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如何成为职业级的CS高手

楼层直达
d6819993

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-07-01 0
CS职业高手战神秘籍开篇——欲练神功,必先自宫

  不要紧张,这里说的自宫,就是先否定自己,无论你觉得自己如何如何了得,但事实上,只要你还不是一个CS职业选手,你如果想达到那样的实力和境界,首先一定要否定自己,一杯已经装满茶的茶杯,再往里面倒水只会满出来,你只有把自己的东西全部倒出来,才能装进新的茶……如果你无法静下心来去好好研究一下,学习一下,这里我说的研究和学习的范围很广,包括了各个方面,有些时候有些行为甚至看起来应该和CS水平无关……正所谓天之道,在于损有余而补不足……是不是很玄?看不懂?没关系,任何秘籍的开头总是这样的……

  CS职业高手战神秘籍第一篇——木仓法篇



  木仓法是基础,这确实是CS里面最基础的东西,没有过硬的木仓法,什么意识战术心理反应就都谈不上了,但最基础的东西,往往又包含了几乎全部的东西,木仓法几乎又和意识战术心理反应经验等各方面都有联系,为什么有时候,菜鸟也可以木仓木仓暴头,为什么有时候,强如国际一流选手也会30发子弹扫不死人?要说清楚木仓法的内涵确实很复杂,但,提高木仓法的道理却很简单……

  第一:信心和决心————实际上,很多人的木仓法都不稳定的原因,就在于心理上的不稳定,而实战里面心理的木仓法的影响也是相当巨大的。要想成为一把硬木仓,首先要有看见人,在0.5秒的那几发子弹里,不是你死就是他死的觉悟,不要有着企图想逃走或躲闪子弹的念头,同样,你也要相信只要你看见了对手,对手是绝对逃不掉的,哪怕他闪一下就进了墙壁,你的子弹也会跟着穿墙而过把他打死……很多人喜欢单挑时扭来扭去开木仓,这样的木仓法在实战里毫无用处,如果要练习木仓法,单挑时请走出来就站着不动,无论人家怎么出来,你都可以第一时间打死他,或者,就是你被他打死……在高水平的比赛里,很多时候你看见某些职业选手经常打不死人,并不是他的木仓法不行,而是他的心理被对手压制了,当你感觉和对手对木仓你没有把握时,想躲闪时,你的木仓是无论如何也打不死他的…但至于如何压制和克制对方的木仓法发挥不出,那就是涉及到很多层面的问题,这里先不谈了——总之,请记得,在开木仓的时候,请不要由想躲闪的念头…你应该在开木仓时,就认为对手一定会死……

  第二:掌握自己的开木仓节奏————这个是最关键的东西,AK,M4,USP,GLOCK这4把是一定要有自己开木仓节奏的木仓,至于AWP……反而是不属于木仓法型的木仓。这里先不谈,要想职业实力的CS高手,一定要有自己的开木仓节奏,没有最好的开木仓节奏,只有最适合你自己的,但是,关键是你有没有?你仔细想下,你自己真的任何时候开木仓节奏都是一样的吗?绝对不是,大多数人还属于远距离就点点,近距离就扫,中距离就想怎么来就怎么来的阶段,实际上,坚持自己的开木仓节奏是非常重要的!05年的时候CEG,几乎全国所有的职业队我都在他们背后仔细看过他们的开木仓方式,让我印象深刻的是,越是木仓法变态的选手,越是有着自己坚定的开木仓节奏,比如,单发点射流的,哪怕敌人在1米内突然闪出,他也是拉木仓一点,有时候看着象扫射,实际上仔细看看就是单发快点,扫射流的,哪怕再远,他也是一梭子过去,当然,AK这样的木仓远距离时,单发点,3连发,5连发都有人用,但是,他们都会很坚定的保持着自己的开木仓节奏,实际上,当他们出现开木仓节奏混乱的时候,也就是他们已经被对手压制的时候。而明星队员,就是在一场比赛里任何时候都能保持自己的开木仓节奏的人,也就是说,如果你不能更快的打死他,你遇到他时,在他的节奏里的时间,你是一定会死的,这样的人就很容易出现1VN的情况,只要给他从容发挥节奏感的机会,所以,为什么现在一流的强队很强调补木仓,补木仓,就是在对手节奏还没回复的时候击毙他,这时候是最好的机会,也是最安全的,如果让一个人能舒服的按着自己的节奏打,那你们就只能给人家刷屏……

  第三,固定的环境————什么意思?固定的环境包括固定的CFG,固定的鼠标和键盘和鼠标垫等等,实际上,CFG并不象很多人想象的那样可以达到作弊的效果,尤其是在机器越来越好的年代,固定的CFG和固定的外设,包括固定的鼠标驱动和显卡驱动调节,对于职业CS最大的意义,实际上就是让自己尽量能保持在一个自己熟悉的环境中发挥自己的木仓法,很多人甚至还有自己固定的坐的姿势,比如有的人一定要把键盘放在显示器旁边而不是前面,就要歪过来坐等等,这些都是为了让自己在一个自己习惯的环境里发挥,所以,有时候一个队输掉比赛的原因只是因为他们不习惯桌子上键盘摆放的空间等,这绝对不是笑话,在实力差不多时,任何不舒服的感觉都会导致自己无法发挥到正常状态而导致失利,所以,如果你想成为职业级别的CS高手,一定要有自己固定的CFG和固定的鼠标键盘鼠标垫,甚至耳机等。包括固定的打CS的姿势……

  好吧,所以当你树立起坚定的信心,并拥有了自己坚定的开木仓节奏,而且有着自己固定的环境后,你的木仓法自然会慢慢提高,尤其是在不断的比赛中还能坚持的话,你会提高的更快,1.5时代很多职业选手通过一天杀1000个2000个机器人来固定自己的开木仓节奏和感觉,但1.6以后这样的苦力方法很少人用了,实际上,只要你有这样的观念,并注意培养,你的木仓法达到合格的要求并不困难,困难的是,有了木仓法,怎么样才能保证一定能发挥出来杀死人呢?这就是战神秘籍十三篇后面要说的东西了,好了,请期待战神秘籍的第二篇——“真正的听力”篇!
CS职业高手战神秘籍第二篇——听力篇




  第一:好的耳机——这个是废话,但好的耳机确实重要,没有好的耳机,我后面说的东西就无从谈起,现在来说,职业选手主流的耳机主要还是A90,5H,DPS500,森海尔塞等,从性价比上来说,A90是不错的,其实,好的耳机的概念就是能精确定位声音,能听见CS里理论上能听见的所有声音就可以了,同时,保证长时间戴着耳朵不会疼……另外,隔音效果好就更好了,这个我很佩服5H,比赛坐在一起大声喊居然也有人听不见队友喊什么……






  第二:对声音的理解——OK,如果你现在就有一个符合要求的耳机,那么我们继续,否则你还是先去买一个A90吧,不贵的才130就能买到。什么叫对声音的理解?换句话说,就是要理解声音的意义,你能听见的声音分别代表了什么意义呢?首先我们谈谈混音,木仓声。大哥,该不用我说木仓声代表什么木仓吧……又比如,穿墙穿到人发出的声音,手雷炸到人发出的声音,拆雷的声音,落地的声音等等,放C4成功一瞬间的声音,楼梯的声音,烟雾弹特有的干扰声音。当这些声音混合在一起时,哪些声音会掩盖其他声音?比如,手雷爆炸的瞬间,拆雷人家是听不见的…又比如,从NUKE的2楼第一时间下内场跳箱子的时候,快落地时对着箱子开木仓来掩盖自己第一时间下来的信息,这些都是利用对声音的理解来做出的行为,同样,伪装落地的声音来让对方以为自己已经跳下来,也是很常见的技巧,其实很多声音混合在一起时,如果你没有养成仔细听声音的习惯,是很容易不注意到的,比如,你在小道上和大道上来的人拼木仓,小道上有人利用木仓声的掩护抄你后路,如果你不注意,那你就被人家成功包掉了。你这个区RUSH,你听见了几个人的脚步?2个人?3个人?还是起码4个人?为什么这家伙突然AK穿墙?很可能在掩护他队友RUSH进来的脚步。对听力来说,首先要能保证自己对所有的声音,无论是单独发出的,还是混合在一起的,只要CS里可以听见的,你都能成功的分辨!



  第三:对声音的范围和定位——注意,这个才是听力里面最重要的东西!前面说的都不过是小技,这个才是真正的大技,真正的听力,一定要对听力范围有着完全深刻的理解!这里说的不是听见人家从哪里来,这个是最基本的,不需要说,而是无论你在什么地图,在什么地方,你都能准确的知道自己最大的听力范围是多少,换句话说,你只要知道敌人的方位,你同样会知道他的听力范围是多少,我们常看见一些人看了DEMO以后,混杀喜欢学人家比赛里一直静音走路,看得你心急,这就是典型的对听力范围的不了解,同样,比赛时总有人在不该静音的时候静音,在该静音的时候发出声音,都属于这个问题,最简单的例子,你能说出站在DUST2中门贴着木门站时,能听见的听力范围吗?站在A门的听力范围呢?站在B洞的听力范围呢?如果你不能准确的说出,那就说明你连DUST2这样最常见的地图的听力范围都不了解。一个职业选手,在队友被杀的那一瞬间,如果他没听见木仓声,根据原来队友的位置,在结合自己的听力范围,几乎马上就可以确定敌人的方位和位置,当然,LANGAME时队友会报出精确位置,但这其实就是一种个人能力,同样,因为理解了听力范围,就可以知道对手在一定的时间内,在这张地图上,在你没听见声音的情况下,他从原来的位置最多可能移动到哪里,这就是职业选手最后在残局里1V1时搞脑子时常需要的判断能力!




  第四:灵活运用——声音是死的,人是活的,会听声音还要会用,利用声音欺骗对手,同时识别对手的欺骗等,同时,还需是分析一些心理,比如,有些人做CT回防拆雷时,有时候的静音就没有任何意义,因为,土匪是要守雷的,他结合在一开始时听不见你木仓声时你杀人显示的或其他暴露的信息,就已经知道了你的方位,无论你静不静音,在你回防的路线方向上他一定会高度关注的,所以,这时候的静音就没有任何的意义,只会消耗自己的时间,AS以前甚至出现过3个人围一个土匪还拆雷失败,就是因为前面无所谓的静音浪费了太多的时间,当然,这也和当时的心理有关,再举个灵活运用的例子,比如当你预瞄好架木仓时突然吃闪,原因可能很多,可能是人家配合式的闪光,爆炸前根本来不及反应,也可能是你不敢回头,怕人家打你回头,但是,你可以听!对手用闪光出来清点,人在临界点一定是闪出来的,而不是慢慢走出来,所以,只要一听见第一个脚步的落地声,你就可以开木仓了!同样架木仓时听见人家RUSH,在人家没出来前提前开木仓,人家出来正好撞你子弹根本没机会开木仓,原理也是一样的。



  OK,听力篇就说到这里,请期待CS战神秘籍第三篇———位置篇!


 位置,其实对于打CS的人来说,是一个很明显的分水岭,一般来说,有一定实力的CSER都会知道,比如在网上做兵打比赛时,大家都不熟悉的情况下,第一时间对你队友实力的判断,其实就是在你死后看一刻,看见你队友所在的位置,你就大概有数了…网上木仓法可能是虚幻的,意识可能是透视的,但位置却是很实在的!总的来说,看看这个人所在的位置对照你心里面认为他应该在的位置,你就可以初步了解他的实力应该是在你之上还是比你差很多!现在说起来有点虚幻,很好,我们就来具体说下:



  位置,简单的用一句话形容,就是应该知道自己在什么时候什么局势下,应该呆在什么样的地方,同样,也要知道敌人在什么地方,不过,要知道敌人在什么地方这个位置的理论,又包含了太多方面的因素,要分开说,这里主要说的是对自己的位置的主观看法:


  同样,我们先来说点小技:

  卡位:卡位是CS里面最基本的位置学,简单来说,是固定的位置学,卡位,就是找一个地方,卡住!嘿嘿,比如我的名言就是你们无法卡住我…无法…扯远了…说回来,卡位和木仓法也有关,木仓法的学问在这里叫架木仓,卡位的关键,就是利用地形,来让自己获得理想的开木仓效率,为什么说CS不是靠反应快,木仓法准就可以的?很简单,光是一个良好的卡位,就可以让你的反应和木仓法的优势化为乌有。我们先来说说用卡位和反应的问题,CS里面,一般来说,职业CSRE的反应基本上没有什么差别,0.11,0.13,0.15,0.17。你认为这样的反应时间差别会大么?当然,确实,快这么一点点,先开一木仓可能就先暴头,但同样,如果你确实不是0.11-0.13之间这样接近人类极限的变态反应,你遇到这样人难道就不打了吗?所以,卡位就是解决他的办法之一,这里我只说一个原理,就是,CS里面,并不是任何时候都是双方都同时看见对方的,在一种情况下,可能人家看见你半个身体了,你还看不见人家!这个时候再快的反应都是浮云…这是什么情况呢?简单来说,就是当有一个障碍物在你们中间时,谁离这个障碍物越近,谁看见对方的时间就越晚…。这样的地方典型的比如INFOR B香蕉通道外面的那个CT很喜欢阴人的箱子后面,土匪如果慢慢拉过去,看见CT半身时CT是看不见土匪的,同样小道上CT喜欢在小道上去尽头那个POTTI有个经典1V4的阴人位置,也是土匪如果出去前小心的拉角度看下,看的见CT而CT是看不见土匪的!这些都是过于明显的反应不对称位置,但实际上,在地图上只要有障碍物的地方,都可以利用这样的原理,只要你自己注意到这一点,很多人其实有这样无意的行为,比如都知道我前面说的2个地方的例子,再比如,最早当年还有吊桥地图时,喜欢从上往下打等,因为可以先看见人家脚,但并没有在所有选位上都利用这个特点。具体应用,有兴趣可以自己开地图去研究下哦!



  在来说说卡位选择的问题,卡位的选择是要结合自己特点的,感觉自己反应快木仓硬的,就可以用那种所谓打人家心理盲区,直接站在一出来就打,甚至就站在马路中间这样的SB位置上的卡位,而不太喜欢和人家硬拼的,就会选择第二射击位,也就是人家一出来你们互相都看不见,但是他走两步需要开始到处搜点的时候,你就可以看见他了,第二射击位的好处是这时候对手一般在搜点,木仓口和心理都在一个不确定的时候,可以占到便宜,不过,坏处就是在出口后如果选择路线很多的时候,容易卖人,比赛里常有胆大的人,会慢慢摸过守第二射击位人,而来到整个CT的后方,比如火车地图,很多CT一个人守内场时会守土匪下来后的第二射击位,这样土匪直接打内场前面的人一定会被他打掉,但确实会有土匪就敢慢慢的从高坡上走过去,所以,这样的位置是需要连接位队友配合观察下的,看队友位置做出选择,这个就是我等下要说的另一个位置的问题!另外,有时候我们常看见一些国际一流选手,就总是喜欢在一些很常规的地方卡位,很简单,因为那里他觉得自己打起来顺手,卡位同样是要求灵活结合自己特点的学问,如果你在一个地方卡位总是失败,那你完全可以换一个地方试试,同样,移动中突然感觉可能有人要出来,停下来卡位也是一样的,在你感觉不错的地方突然停下卡位等待可能出来的人,也需要灵活的判断。

 CS职业高手战神秘籍第四篇——时间篇

  这一篇没有位置篇这么长,但是,这一篇开篇前,我想强调的是,细节决定成败!其实无论是游戏,还是人生,都是一样的。你的细节做得越好,你的成绩自然也就越出色,尤其是在大家其实都知道怎么做的情况下。而时间,实际上就是细节中很重要的一个环节!对时间的掌控的精确程度,将很大程度上决定你做任何事情的成败!



  在竞技游戏中,时间其实永远是非常关键的一个掌握,其实早在当年星际争霸的年代,中国的星际高手们发现自己远远落后于韩国星际高手的时候,总结下来的差距,其中有一条就是对时间的把握!事实上,那时候星际争霸里中国高手对时间的概念其实也很清楚,比如,知道我第一个兵出来的时间,对手大概能出到什么兵等,但是,通过和韩国选手的接触,发现他们对时间的理解完全和我们不在一个层次上!他们的理解,是包括了每一种战术,每一个变化里的出兵的时间,每一个兵,升过速度和没升过速度的从地图任一点走到另外一点的时间,任何一个时间他们都可以精确到秒!事实上,他们就是拿着秒表掐算过的!这样的精确把握,使得他们对时间的利用达到了颠峰,当然,今天中国的星际也很强,正是因为全面学习了韩国的各种细节,包括他们的理论,比如我朋友搞的一个PLU电竞视频网站里,也有个大师可以清晰地说出各种时间了。


  如果你理解我上面说的,那么,你就会明白,对时间的精确把握的重要性,事实上,我个人认为,对时间的精确把握代表了对细节的追求程度,很多时候,你有一个大概的模糊概念,和你能精确说出到秒的时间,这完全就是不同层次上的理解!这样的理解实际上,无论对菜鸟还是高手,都是有着很强的辅助作用的!

  CS和星际都是竞技游戏,实际上,他们都有着竞技游戏一些共同的特点,比如,到现在还有很多人天真的认为,CS只要木仓法好和反应快,就如同星际一样,当年很多人认为,只要手速快和微控好就可以了,但事实上,这些人都只是看见了最后的一瞬间表现出来的表象,而没有看到前面铺垫的过程,换句话说,就象CS要拉人家出来拼木仓,为了这次拼木仓,他做了什么准备工作?他考虑到了哪些因素,为了让自己拼木仓的时候更合算一点他又采用了什么样的个人战术?这些都是很容易被疏忽的,更多人看见的只是拼木仓的那一瞬间,然后惊叹这个人木仓法的精准,孰不知,在职业比赛里被别人暴头的人,随便进个混杀F一样是木仓木仓暴头,看起来象作弊器的角色。

  好了,说了这么多,你应该可以理解到细节的重要性了,那么,就让我们来谈谈对时间细节在CS里的把握,CS里是有着明确的时间显示的,所以,很多对时间的把握,不需要拿着秒表来自己测算了,这样的话,其实要想把握好时间就非常方便了,不过,唯一的问题就是,你有没有认真的去把握过时间呢?还是只有一个模糊的概念?

  首先我们来看看一些固定的物品时间,这些时间我相信一般打CS的人都可以精确的知道,比如,C4爆炸的时间,放C4需要的时间,拆C4带钳子和不带钳子的时间,这些都是很容易知道,并且经常用的上的,不过,在深入一点,比如,烟雾弹要多少时间才能消散呢?中个闪光全闪,要多少时间才能恢复呢?如果吃闪光时又中了一个闪光呢(闪光是只能叠加一次的,多了就是浪费)?那又要多少时间才能恢复呢?你能精确到秒的说出来么?在比赛中,尤其是在还有最后十几秒,当一个土匪还没有下雷包的时候,这些对时间的判断都会是相当致命的,稍微感觉不对,要么就会提前放出脚步暴露,要么就是最后晚了那么一秒放不下雷包。

  我相信一个老鸟CS玩家都会出上面我说的时间比较了解,下面我们来说说动态的时间,动态时间,其实主要指得是人运动的时间,我相信很多人都知道,在很久很久以前,CS职业队训练项目里有一个项目叫——跑地图…。当然,现在没有了,因为现在地图大家都熟地不能再熟了,不过,话又说回来,跑地图的目的是什么?除了能够熟悉地图练习盲走外(这个是吃闪光时的技巧,这里不谈),还有个很关键的原因,但其实被很多人忽略了,那就是,掌握地图的时间!考虑到大部分浩方玩家只熟悉DUST2,那么我们就先说说DUST2,比如,土匪出生点离A门最近的位置,一出生就RUSH到A门外是多少秒?同样,CTHOME里离A门最近的出生位置,直接一出生RUSH到A门又是多少秒?你要是对这两个时间都很了解,你就会对压制A门或RUSH A门有自己客观的认识了。这个利用出生时间的技巧其实是很多的,比如NUKE土匪第一时间黄房子偷人,火车土匪第一时间抢外场3楼等,实际上,就是因为出生位置到达目的地的时间是所有时间里最短的,所以就可以,但大多数人只是有模糊的概念,并不知道自己RUSH过去精确的时间是多少,同样,对敌人晚一步时间的判断,也局限在比如,这个时候敌人应该还没出来,或正好出来拿着手雷这样模糊的概念,就因为习惯了模糊的概念,所以,有时候会出现拿着手雷被敌人打死,才想起自己位置好象不是最近的,或者出发的时候因为某个原因慢了一点。

  上面说的是第一时间,还是确定的,而在CS里,最考验人的还是对不确定时间的把握,严格来说,你就得需要知道在任何地图上,静音走和不静音走的时间了,这个在最后残局的判断上,尤其重要,打个比方,最后你和敌人1V1,你们通过队友都知道对方大概的位置,你们都朝着自己的判断扑了过去,然而,没有遇到,那么,接下来问题就复杂了,这个时候,判断敌人能运动到什么地方就非常重要了,时间就是很重要的依据,尤其是NUKE这样上下通的地图,如果能发出声音的东西都早就被打掉,那么,在二十秒不发声音的情况下,敌人可能到达的地方太多了,这个时候你的考虑可能要综合很多临场因素,包括对敌人的心理判断等,但是,时间绝对是你判断的第一个要素,因为,通过时间,你起码可以确定敌人可能移动到范围,然后,你可以结合其他要素来判断具体的可能,所以,掌握地图上移动的精确时间,绝对是对你提高的一个很好的辅助,如果你对地图上某个点绕到你PP的时间非常清楚,那么,我相信你在这个点等着敌人就是不出来的时候,在时间差不多的时候你一定会回头换个位置卡位而不会被人家摸到背后还没有感觉。

  同样,反过来利用这个时间判断也是常见的,比如,在知道或感觉敌人的位置卡得很好或者就是AWP,那么,你出去的时间就很值得把握,是3秒后出去?5秒?10秒?(注意,这里的前提是残局,如果是开局时,只要没死人,你过多长时间出去一般都占不到便宜的!)一般来说,这个时间就是对手感觉到你可能已经绕路的时间,在对手收木仓和准备换位时你又重新出来了,这就是利用时间判断的方法,这种利用在比赛里经常见到,不过,前提你是得确定你绕路的路线上不可能有这个敌人的队友的视野范围,不然,一个合格的战士无论过多长时间,他一样会看好这个点的,而且,为了不让反应下降他还会每过一段时间就调整下自己卡位……这其实是对自己反应集中时间的了解后的应用,让自己一直保持反应的集中……

  说了这么多,实际上时间就是细节,很多时候,你觉得你其实知道,和你能精确说出多少秒,这完全就是两个层次,你的态度不同,你的收获自然也就不一样,在个人能力的道路上,先天的反应是没有办法提高的,但后天能提高的地方却太多了,细节,就是后天提高里最重要的一个环节,而时间,就是这个环节里最关键的要素之一!



(转)版主,这帖子十分详尽,申请点亮!
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优秀文章

裸体的女人最怕什么?光看不顶!
d6819993

ZxID:2621448

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2009-07-02 0
在CS中,Unit代表的是一种长度单位,而Unit是只有CS中专属的长度单位,1unit=1inch≈2.54cm。
对于研究过CS跳跃学的玩家,相信这对他们不陌生。

本人经由管理插件测试,将木仓枝、武器的移动速率做了一些整理。

以下单位皆为 Unit/每秒:
跑步 / 步行 / 蹲

180 / 93 / 10~10以下(随机):Shield(盾牌)-防御状态
210 / 109 / 69.93:AWP、G3sg1、Sg550
220 / 114 / 73.26:M249
221 / 114 / 73.59:AK47
230 / 119 / 76.58:M4a1、M3
235 / 122 / 78.25:Sg552
240 / 124 / 79.91:Famas、Galil、Aug、Xm1014
245 / 127 / 81.58:C90
250 / 130 / 83.25:手木仓系列、Tmp、Mac10、Mp5、 Ump45、Shield(盾牌)-一般状态、投掷武器
260 / 135 / 86.58:Scout

狙击木仓(狙击镜开启状态)
150 / 78 / 2.49:AWP、G3sg1、Sg550
220 / 114 / 73.26:Scout


木仓枝名称对照表:
------------------------------手木仓------------------------------
9x19mm、glock---------- 1-1 9X19MM手木仓
km45、usp-----------------1-2 KM.45战术手木仓
228compact、p228-------1-3 228紧致型
deagle、nighthawk-------1-4 夜鹰.50C
fiveseven、fn57----------1-5 ES-Five-Seven (警)
elites-----------------------1-5 40木仓神双木仓 (匪)

-----------------------------霰弹木仓-----------------------------
12gauge、m3---------------2-1 LEONE 12 GAUGE SUPER
autoshotgun、xm1014-----2-2 LEONE YG1265 连发霰弹木仓

-----------------------------衝锋木仓-----------------------------
mp、tmp------------------3-1 SCHMIDT 衝锋木仓 (警)
mac10----------------------3-1 英格伦 MAC-10 (匪)
mp5、smg-----------------3-2 KM衝锋木仓
ump45----------------------3-3 KM UMP-45
c90、p90------------------3-4 ES C90

--------------------------步木仓、狙击木仓--------------------------
clarion、famas-------------4-1 CLARION (警)
galil-------------------------4-1 IDE防卫者 (匪)
scout------------------------4-2 SCHMIDT SCOUT (警)
ak47、cv47----------------4-2 CV-47 (匪)
m4a1-----------------------4-3 孤牛M4A1卡宾 (警)
scout------------------------4-3 SCHMIDT SCOUT (匪)
aug、bullpup---------------4-4 BULLPUP (警)
sg552------------------------4-4 KRIEG 552 (匪)
krieg550、sg550-----------4-5 KRIEG 550 COMMANDO(警)
awp 、magnum------------4-5 麦格农狙击木仓(匪)
awp、magnum-------------4-6 麦格农狙击木仓(警)
d3au1、g3sg1-------------4-6 D3/AU-1 (匪)

------------------------------机木仓------------------------------
m249---------------------5-1 M249

-------------------------装备、投掷武器-------------------------
vest-----------------------8-1 凯夫勒防弹衣
vesthelm-----------------8-2 凯夫勒头盔+防弹衣
flash----------------------8-3 闪光弹
hegren--------------------8-4 高爆手榴弹
sgren---------------------8-5 烟雾弹
defuser-------------------8-6 炸弹拆解包
nvgs----------------------8-6 夜视镜(匪)
nvgs----------------------8-7 夜视镜(警)
shield---------------------8-8 战术盾牌

大致整理如下:
最慢的武器为:shield(战术盾牌),但为处于防御状态时。且蹲下行走速率在 10以下unti/秒 随机,若要说还有更慢的则只仅存AWP、G3sg1、Sg550这三把狙击木仓于开镜蹲行的时候了。
普通速度武器:小木仓系列、刀、投掷武器、shield(战术盾牌)-一般状态,另外还有除了C90之外的所有4隻衝锋木仓。
最快的武器为:Scout,没错,就是轻狙,很多玩家以为拿刀是最快的,其实不然,经过测试后,游戏设定上Scout高出了10unti/秒 ,Scout才是CS中最快的武器。

总结:
若对跳跃学有研究的都暸解,除了原本移动速度,经由地形、操作方式,所得到的速率接会不相同,有兴趣的朋友可以研究看看。
裸体的女人最怕什么?光看不顶!
灬飛灬

ZxID:2360589

等级: 贵宾

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-07-01 0
感谢分享
wolovbm

ZxID:7356012

等级: 上士
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-07-01 0
说了这么多.有难度喔!
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