图解de_cbble的rush

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图解de_cbble的rush

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abc184552

ZxID:2603956

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-07-08 0
图解de_cbble的rush
大家熟悉这张地图可能是因为看过spawn在张地图上的疯狂表演而对这张地图有所了解的吧。其实凭心而论,de_cbble是张失衡的地图,他对CT极为有利。所以这张地图曾一度从大赛中消失。而大名鼎鼎的3D则是号称遇此图必败,不过上次洛杉矶的WCG决赛中,他们则是在这里战胜TT勇夺冠军的。这张地图上通常来说只有B区的rush因为CT方狙击楼的存在使得rush的突然性荡然无存,所以很少看见有战队rush A区斜坡和侧道 。而B区的Rush也不是那么简单。因为通常CT会有一名步木仓手来协助awper到达狙点,防rush。就算杀掉了这名CT,估计awper也已经到位了。记得Ksharp说过他不喜欢这张地图的原因,他不想冲出一扇3英尺的门后再面对3英里外的一杆awp。所以rush B的核心就是不要让awp达到远点,争取把这杠awp托在狙击台下。而在这张图上封住awper视线的烟雾则是重中之重。首先近点的烟雾一定要有,这是大部队安全冲出这扇门的保证。

[attachment=1944684]
  [attachment=1944685]
接着就是两颗flash用来flash斜坡下面的CT。因为CT的步木仓手为了保护awper通常会在那里观察。
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  [attachment=1944687]
接着可以连续两颗高闪来flash躲在箱子后面等待偷人的CT
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  [attachment=1944689]
接着就是看rush出门后场上指挥的判断了,以前的比赛一般T在rush这张图的时候出了门直接就是奔着爆点去了,而现在很多队伍在rush出门后利用烟雾弹和flash把守卫B区的CT逼到箱子后面或是B区狙台,或是干脆做掉那名步木仓手。然后通过木门转攻A区因为一旦T攻B,A区的CT回援就会放弃原有的防守位置和掩体,所以5个T打掉3个移动的没有掩体的CT对T来说有绝对优势,就算损失掉了2个T,3V3也至少是个平手。但是如果要转的话更多的烟雾则要扔向b区的箱子堆处,来阻碍对手的视线,而且转得速度要快,尽快冲进门内防止被两面夹击。
  Rush虽然好用但也不是万能钥匙,什么时候都能用。因为rush时的阵型和组织一定没有慢摸时那么好,队友间的掩护也不是很理想。比如CT的ECO局,rush更是大忌,大家都知道CT的ECO经常5人握HE押一个爆点,一旦T没做侦察“中奖”了,5颗HE的感觉…不飞也血红啊,USP随便打几木仓挂了…所以CT的ECO尽量要侦查探点慢摸。
灬飛灬

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-07-09 0
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