就是當你購買了防護力場彈之後,若是想丟給別人使用 (不過我想這機會比較小^^"); T& y( z2 S( @, V
可以先切換成使用防護力場彈,然後再按 'G' 就可以把手上的防護力場彈丟在地上.. J, |- F) O1 l% [, ~, z
不過,也可以另外設定把這項功能關掉.0 ~+ o' W0 g. |) r# T* H |- ~* A
8 z1 s3 J2 @$ r, Q
#define CAN_DROP_GRENADE //防護力場彈可以被丟棄.(在最前面加上 // 即是取消這項設定) o* d2 o6 b" e, G7 |' L* I- w4 f8 [
8 O0 j# A' N' n% |! t3 G7 g
另外就是,防護力場彈的第二效果音效
suitchargeok1.wav ,如果你不是用 Steam 的CS1.6# E% P3 _+ S9 w, U3 B: c
是用DcOo 或是其它版本的,可能會沒這個音效文件,我有提供了這個音效文件
可以另外把它加入你的 sound\items 資料夾下面使用$ ?4 t9 G2 s" P- i/ A) h8 {, q
這個" 防護力場彈"是人類使用的特殊道具,. r5 k9 M4 b, L' a
其用法手榴彈的用法大致相同,都是購買後,然後要使用它就是把它丟出去.
它的功能是被家丟出去後會發生作用,會在最後停駐的地點產生防護力場,- Y* n( {# O+ Z M& Z9 m
在防護力場的範圍內喪屍會無法近身,因為會被力場的反彈力道彈開,
還有若是喪屍觸及防護力場的作用範圍也會損血,不過也可以設定成不會損血只彈開.0 D" U2 K1 S. e2 u
若是當持有防護力場彈的玩家被感染成喪屍或是死亡時,那麼所持有的防護力場彈會掉落,其它玩家就可以撿起來使用,
而防護力場彈也有同時存在的數量限制,這個意思是說,7 ^' _$ Y% M' l U. x3 g
玩家持有的數量 + 己經丟出去使用正在作用中的數量 + 掉落在地面的數量 ,不能超出一個設定數值# Z$ b- a& P& o8 l# t
預設是不能超出5個,主要也是為了怕系統負擔過重.
另外,防護力場彈是設定成使用煙霧彈的位置,購買之後,切換成使用煙霧彈就能使用,3 _( ^' d6 z# {" Q& ~
而防護力場彈的數量也是和原照明彈的數量混在一起的, 切換成煙霧彈使用後,+ X& @( ?9 G6 ~9 [! U, O
按 'R' 可以再切換成使用 照明彈 或是 防護力場彈.
設定功能項目:
#define ONLY_INFECT_ROUND //只有在感染模式的回合才能購買防護力場彈.6 K h4 |' w. r& D, f. k* i4 [1 [
#define CAN_MAKE_DAMAGE //當喪屍進入防護力場的作用範圍內時,對喪屍會造成傷害.(在最前面加上 // 即是取消這項設定)6 a% X6 T9 `% _
#define Max_Damage 200 //防護力場的最大傷害值(HP),即位置在最中心的傷害值4 Q$ A( r5 `) X t+ A
#define Min_Damage 50 //防護力場最小傷害值(HP),即位置在最外圍的傷害值3 c8 I5 }0 K" H* A3 x
8 `* v7 H/ Y* h
#define Max_Portect_Num 5 //最多數能同時存在多少顆防護力場彈在地圖中.& R# }+ T$ g. U' ? G
#define Protect_Affect_Radius 200.0 //防護力場彈的有效作用範圍半徑.7 J4 i/ F6 u6 W3 \
#define Protect_Affect_Time 200 //防護力場彈的效用時間.(單位: 0.1's) <---設定成200即是,設定成20秒的意思.2 R4 L8 p. z+ J, D1 ?
; \/ H' |% {& _. r' U+ ^. `) a
#define Nade_Trail_RGB_Red 0 //投擲彈拖尾顏色的RGB (Red) 設定值( f7 e0 ~ d# g1 v2 S
#define Nade_Trail_RGB_Green 200 //投擲彈拖尾顏色的RGB (Green) 設定值
9 k7 P+ D- ] h; J" b2 a#define Nade_Trail_RGB_Blue 200 //投擲彈拖尾顏色的RGB (Blue) 設定值
3 P; `2 H8 m' w4 I* F" X7 d) v& F. s& `% k4 a
插件所會用到的持防護力場彈的手部模型 v_grenade_protect.mdl ,預設是要放入 models\zombie_plague 資料夾中." V" O( x. I) _